Kompyuter grafikasi asoslari




Download 44,51 Kb.
bet11/27
Sana19.11.2023
Hajmi44,51 Kb.
#101238
1   ...   7   8   9   10   11   12   13   14   ...   27
Bog'liq
savollllll javob
01.5, Matem Ishchi 2022, Mukimdjonova Zarnigor Nishonboy qizi Andijon viloyati Jalaquduq tumani 19-umumi, 6-mavzu. B ir jinsli magnit maydonda zaryadli zarraning harakati, Gidrologiya yakuniy nazorat javoblari, 1-mustaqil ish. Notiqlik, Abduraimova Gulnoza mustaqil ish, qarorlar daraxtini amalga oshirish, 1 (1), kimyo tavsiya to\'liq , СОЛИШТИРМА КОНСТИТУЦИЯ, risklarni baholash, 1-topshiriq, 2-topshiriq
21. Kompyuter grafikasi asoslari.
Kompyuter grafikasi - bu kompyuterlar yordamida vizual tarkibni yaratish, manipulyatsiya qilish va ko'rsatish bilan shug'ullanadigan soha. U tasvirlar, animatsiyalar va interaktiv tajribalarni yaratish imkonini beruvchi turli tushuncha va texnikalarni o‘z ichiga oladi.
Kompyuter grafikasidagi ba'zi asosiy mavzularga quyidagilar kiradi:
1. Rastrli va vektorli grafika: Rastr (pikselga asoslangan) va vektor (matematik jihatdan aniqlangan) grafiklar o'rtasidagi farqni tushunish juda muhim. Rastrli grafikalar piksellardan tashkil topgan, vektor grafiklari esa shakllarni aniqlash uchun matematik tenglamalardan foydalanadi.
2. Koordinata tizimlari: Koordinata tizimlari ob'ektlarning grafik muhitdagi o'rnini ifodalash uchun ishlatiladi. Umumiy koordinata tizimlariga dekart (x, y, z) va qutb koordinatalari kiradi.
3. Rangli modellar: RGB (Qizil, Yashil, Moviy) va CMYK (Moviy, Magenta, Sariq, Qora) kabi turli rang modellari kompyuter grafikasidagi ranglarni ifodalash va boshqarish uchun ishlatiladi.
4. Geometrik transformatsiyalar: Geometrik oʻzgarishlarga tarjima, aylantirish, masshtablash va kesish kiradi. Ushbu transformatsiyalar grafik sahnadagi ob'ektlarning joylashuvi, o'lchami va yo'nalishini boshqarish uchun ishlatiladi.
5. Renderlash texnikasi: Renderlash 3D sahnani 2D tasvirga aylantirish jarayonini o'z ichiga oladi. Yoritish, soyalash va boshqa vizual effektlarni taqlid qilish uchun rasterlashtirish va nurlarni kuzatish kabi turli renderlash usullari qo'llaniladi.
6. 3D modellashtirish: 3D modellash - bu maxsus dasturiy ta'minot yordamida uch o'lchamli ob'ektlar yoki sahnalarni yaratish jarayoni. U poligonal modellashtirish, NURBS modellashtirish va haykaltaroshlik kabi texnikalarni o‘z ichiga oladi.
7. Animatsiya: Animatsiya - bu tasvirlar ketma-ketligini tez sur'atda ko'rsatish orqali harakat illyuziyasini yaratish jarayoni. Bir tekis va real animatsiyalarni yaratish uchun kalit kadrlar, interpolyatsiya va skelet animatsiyasi kabi usullardan foydalaniladi.
Bular kompyuter grafikasidagi asosiy tushunchalardan faqat bir nechtasi. Bu soha keng va doimiy rivojlanib bormoqda, ajoyib vizual tajriba yaratish uchun yangi texnika va texnologiyalar ishlab chiqilmoqda.

Download 44,51 Kb.
1   ...   7   8   9   10   11   12   13   14   ...   27




Download 44,51 Kb.