|
Fotosuratlarni saqlash uchun qanday formatdan foydalaniladi?
|
bet | 10/27 | Sana | 19.11.2023 | Hajmi | 44,51 Kb. | | #101238 |
Bog'liq savollllll javob19. Fotosuratlarni saqlash uchun qanday formatdan foydalaniladi?
Maqsad va talablarga qarab suratlar odatda turli fayl formatlarida saqlanadi. Fotosuratlarni saqlash uchun eng koʻp qoʻllaniladigan formatlar qatoriga quyidagilar kiradi:
1. JPEG (Joint Photographic Experts Group): JPEG fotosuratlarni saqlash uchun keng qo'llaniladigan formatdir. Bu tasvir sifati va fayl hajmini siqish o'rtasida yaxshi muvozanatni ta'minlaydi. JPEG fayllar aksariyat qurilmalar va dasturiy ilovalar bilan mos keladi.
2. PNG (Portable Network Graphics): PNG shaffoflik bilan yuqori sifatli tasvirlarni qoʻllab-quvvatlaydigan yoʻqotishsiz formatdir. U odatda shaffof fonni talab qiluvchi grafik va tasvirlar uchun ishlatiladi.
3. TIFF (Tagged Image File Format): TIFF yo'qotishsiz siqishni qo'llab-quvvatlaydigan ko'p qirrali formatdir. Yuqori sifatli tasvirlar va metamaʼlumotlarni saqlab qolish qobiliyati tufayli u odatda professional fotografiya va chop etishda qoʻllaniladi.
4. RAW: RAW raqamli kameralar tomonidan olingan qayta ishlanmagan tasvir ma'lumotlarini saqlaydigan formatdir. U barcha tafsilotlarni saqlaydi va keng qamrovli tahrir va sozlash imkonini beradi. RAW fayllari odatda har bir kamera ishlab chiqaruvchisiga xosdir.
5. GIF (Graphics Interchange Format): GIF odatda jonlantirilgan tasvirlar va grafikalar uchun ishlatiladi. U animatsiya ramkalari va cheklangan rang palitralarini qo‘llab-quvvatlaydi, bu esa uni oddiy animatsiyalar va grafikalar uchun mos qiladi.
Bu foto fayl formatlarining bir nechta namunalari va format tanlash rasm sifati, fayl hajmi, shaffofligi va fotosuratdan maqsadli foydalanishga qoʻyiladigan maxsus talablar kabi omillarga bogʻliq.
20. Grafik ob'ektlarni yaratish texnologiyasi (2D, 3D grafika).
Grafik ob'ektlarni yaratish texnologiyasi 2D va 3D grafiklar uchun turli xil texnika va vositalarni o'z ichiga oladi. Quyida har biri uchun ishlatiladigan texnologiyalar haqida qisqacha maʼlumot berilgan:
1. 2D grafika:
2. Rastrli grafika: Rastrli grafikada tasvirlar piksellar panjarasidan tashkil topgan. Adobe Photoshop va GIMP kabi vositalar odatda rastrli grafiklarni yaratish va tahrirlash uchun ishlatiladi.
3. Vektorli grafika: Vektorli grafikalar sifatni yo'qotmasdan masshtablash imkonini beruvchi shakl va chiziqlarni aniqlash uchun matematik tenglamalardan foydalanadi. Adobe Illustrator va CorelDRAW kabi dasturlar vektor grafikalarini yaratish uchun mashhurdir.
4. 3D grafika:
5. Modellashtirish: 3D modellar Autodesk Maya, Blender yoki 3ds Max kabi maxsus dasturlar yordamida yaratilgan. Rassomlar 3D obyektlarni yaratish uchun poligonal modellashtirish, haykaltaroshlik yoki protsessual modellashtirish kabi usullardan foydalanadilar.
6. Teksturalash: Teksturalash 3D modellarga sirt xususiyatlari va teksturalarini qo'llashni o'z ichiga oladi. Rassomlar tekstura va materiallarni yaratish uchun Substance Painter yoki Adobe Photoshop kabi dasturlardan foydalanadilar.
7. Renderlash: Renderlash 3D modellarni 2D tasvir yoki animatsiyaga aylantirish jarayonidir. Autodesk Arnold, Chaos V-Ray yoki Blender's Cycles dvigateli kabi renderlash dasturlari yorug'lik, soyalar va materiallarni simulyatsiya qilish uchun haqiqiy yakuniy tasvirlarni yaratish uchun ishlatiladi.
Bundan tashqari, kompyuter grafikasida OpenGL va DirectX kabi turli xil texnologiyalar va dasturlash tillari qoʻllaniladi, ular real vaqtda ilovalarda grafiklarni koʻrsatish uchun API taqdim etadi.
|
| |