O‘ZBEKISTON
RESPUBLIKASI RAQAMLI
TEXNOLOGIYALARI VAZIRLIGI
MUHAMMAD AL-XORAZMIY NOMIDAGI
TOSHKENT AXBOROT TEXNOLOGIYALARI
UNIVERSITETI
TMT Kafedrasi
Mustaqil ish
Mavzu: 3D MAX dasturi haqida
ma’lumot
Topshirdi: 512-20 guruh talabasi
Ro’ziboyev Javlonbek
Qabul qildi: Ortiqova Feruza
1. Dastur haqida umumiy ma’lumotlar. Uch o`lchovli
grafika ilmiy
tekshirishlarda, injenerlik loyiha ishlarida, fizik ob`ektlarning kompyuter
modellarini qurishda keng qo`llaniladi. Uch o`lchovli grafika kompyuter grafikasi
tarkibiga kiruvchi eng murakkab va keng qamrovli yo`nalishdir. Uch o`lchovli
grafika bilan ishlovchi
foydalanuvchi loyihalash, yoritish, ob`ektlar va
kameralarni ko`chirish, tovush va namoyish effektlardan foydalanish kabi
sohalardan bilimlarga ega bo`lishi kerak. Bu yerda shu sohaning tashkil etuvchilari
- fazolar, ob`ektlarni modellashtirish, namoyish tog`risida ma`lumotlar keltiriladi.
Qxirgi yillarda an`anaviy 2D grafik dasturlar bilan uch o`lchovli 3D
modellashtirish, animasiya va namoyish dasturlari ko`p tarqaldi.
Shu davrda
ishlab chiqilgan dasturlardan Discreet kompaniyasining 3D Studio MAX yoki
Alias Wavefront kompaniyasining JAVA dasturlari o`z mohiyatlari bo`yicha gibrid
grafik paketlardir. Chunki ular bir tomondan 2D va 3D vektorli ob`ektlar bilan
ishlash imkoniyatini bersa, ikkinchi tomondan ish natijasidan pikselli (rastrli) tasvir
- alohida kadr sifatida yoki videotasmada olinadi. 3D
modellashtirishning
xususiyatlari va ularda animasiya harakatlarni qo`shish imkoniyati ularga bo`lgan
qiziqishni keskin oshirib yuboradi. Ularni:
✓ namoyish effektlarini kino va videoindustriyada;
✓ televizion tijoratda (reklamada);
✓ interaktiv o`yinlarda;
✓ sano`t va arxitektura dizaynida (bezashda);
✓ ilmiy, tibbiy va sud namoyishlarida;
✓ o`rgatuvchi dasturlar va kompyuterda ishlatish mumkin.
Shuni ta`kidlash lozimki uch o`lchovli grafika
dasturlari kompyuter
qurilmalari, uning dasturiy ta`minoti hamda u bilan ishlovchi dizayner bilimlariga
juda yuqori talablar qo`yadi.
Uch o`lchovli grafika bilan ishlaganda, shakllar hosil qilinadigan fazoga
alohida e`tibor berish kerak. Bu holda an`anaviy 2D — tekislik uch o`lchovli
grafika maqsadlariga to`g`ri keltiriladi. 3D — grafikada
ishchi fazoni shunday
ifodalash kerakki, unda nafaqat modellashtirilayotgan uch o`lchovli geometrik
shaklni, balki uning geometrik joylashishi va holati hisobga olinishi kerak. Uch
o`lchovli grafikada Dekart, silindrik va sferik koordirata sistemalari ishlatiladi.
Qurilgan barcha uch o`lchovli ob`ektlarni geometrik va nogeometrik ob`ektlarga
bo`lish mumkin. Geometrik ob`ektga asosan sahna tashkil etuvchilarini qurishda
ishlatiladi: personajlar, jismlar, boshqa so`z bilan aytganda —
mavjud borliq