|
Harakatlanuvchi (animatsiyali) tasvirni joylashtirishdirBog'liq 2-maruza-USLUBIY-KO‘RSATMALARNI-YARATISH-VA-CHOP-ETISH-TARTIBI.Harakatlanuvchi (animatsiyali) tasvirni joylashtirishdir
Keyingi ish bosh sahifaning o‘rtasida harakatlanuvchi (animatsiyali) tasvirni
joylashtirishdir. Buning uchun kursorni kerakli joyga o‘rnatamiz, “Vstavka” menyusining
“Risunok” bo‘limidan “Fimlm v formate Flash…”ni tanlaymiz. Kerakli faylgacha bo‘lgan yo‘ln
i
va fayl nomini tanlab, “Vstavit” tugmasini bosamiz.
Biz sahifaga o‘rnatayotgan matnlar ham, rasmlar ham “Konstruktor” rejimida harakatsiz
ko‘rinishda bo‘ladi. Ularning harakatlarini ko‘rish uchun “Prosmotr” rejimiga o‘tish, yoki
“Soxranit veb
-
uzel” buyrug‘ini bajarib, uni Internet Explorer dasturi yordamida ko‘rish mumkin.
Sahifa maketini hosil qilish
So‘ngra birinchi ma’ruzaning sahifasiga kirib, “Tablitsa” menyusidagi “Maketnыe tablisы
i yacheyki” buyrug‘ini tanlaymiz. Shunda Microsoft Front Page dasturi ishchi oynasining o‘ng
tomonida “Maketnыe tablisы i yacheyki” muloqot oynasi hosil bo‘ladi. “Maket tablitsi” oynasidan
o‘zimizga kerakli jadvalni tanlab olamiz va uning o‘lchamlarini talabga mos holda o‘zgartiramiz.
Biz bu ko‘rinishni hosil qilish uchun bo‘lim (freym)lardan ham foydalanishimiz mumkin, lekin bu
holatda sahifalarimizning yuklanish jarayoni qiyin kechadi.
Hamma ma’ruzalarimiz shu maqomda bo‘lishini hisobga olgan holda yuqorigi kalontitul
va burchakdagi sohalarga mos ob’ektlarni tanlashimiz kerak. Bu ob’ektlar, sahifani bezash uchun
xizmat qiladi va diqqatni o‘ziga jalb qilish uchun foydalaniladi.
Yuqorigi kalontitulga fanning nomini bildiruvchi harakatli matn qo‘yish maqsadga
muvofiq, bunday matnlar bilan ishlashda Microsoft Front Page dasturi imkoniyatlari
chegaralanganligini hisobga olgan holda bu maqsadda “SWiSH” dasturidan foydalanib harakatli
matn yaratamiz va uni ob’ekt sifatida sahifalarimizga o‘rnatib chiqamiz.
SWiSH dasturida harakatli matn tayyorlash
SWiSH dasturini ishga tush
irgach, uning ishchi oynasiga yuqorigi kolontitul o‘lchamlarini
beramiz. So‘ngra “
Text
” ob’ektini tashlab, SWiSH dasturining o‘ng qismidagi tekst oynasiga
“Dasturlash texnologiyasi” yozuvini kiritamiz. “Add Effect” tugmasini bosamiz va hosil
bo‘ladigan ro‘yxatdan “Explode” bo‘limini tanlaymiz, ekranga Explode Settings muloqot oynasi
chiqariladi. Bu oynadan harakatning tashqariga (Explode) yoki ichkariga (Implode) ekanligini
tanlaymiz va kerakli parametrlarni o‘rnatib Close tugmasini bosamiz. Bu amal orqali
matnga
birlamchi harakat berildi. Keyingi harakatlarni berish uchun yana “Add Effect” tugmasini bosamiz
va hosil bo‘ladigan ro‘yxatdan “Snake” bo‘limini tanlaymiz, ekranga Snake Settings muloqot
oynasi chiqariladi. Bu oynadan harakatning boshidan (Start straight) yoki oxiridan (Follow path)
ekanligini tanlaymiz va kerakli parametrlarni o‘rnatib Close tugmasini bosamiz. Shu ketma
-ketlik
orqali matnga hohlagancha harakatlarni ketma-ket berish mumkin. Shuningdek, boshqa matn yoki
rasmlar tashlab, ularga ham shu algoritm yordamida harakatlar (animatsiyalar) berish va ularni
namoyish qilish mumkin.
Kerakli ko‘rinish hosil qilganimizdan keyin SWiSH dasturining Fayl menyusidan “Export
to SWF” buyrug‘ini tanlaymiz va saqlanadigan faylga neom berib, joyini ko‘rsatib “Soxranit”
tugmasini bosamiz hamda SWiSH dasturi bilan ishni yakunlaymiz.
|
| |