• 4.9-rasm
  • Tutashuvchi oynalar
  • 4- аmаliy mаshg’ulоt




    Download 438.14 Kb.
    bet5/6
    Sana14.03.2024
    Hajmi438.14 Kb.
    #171160
    1   2   3   4   5   6
    Bog'liq
    a 4
    113-20 YM, ERTAK VA HIKOYA O‘TISH DARSLARINI KUZATISH VA DIDAKTIK MATERIALARNI TAHLIL QILISH, TARMOQ ODOB AXLOQI, amaliy DARS TAHLILI, 2-2 Mikroprotsessor ishlash printsipi, HCOICmr5L2gBJdBhG1BP6Rk7qvdBKpLVgduPTQuR, Reference-310201100264, Реферат на тему Социализация, Environment, natural reso.en.uz, Arifmetik amal komponentlarini o\'rgatish metodikasi, Raqamli tasvirlarni dasturlar qayta ishlashga mo\'ljallangan amal, Avtomatlashtirilgan loyihalash ta’minoti (1), 3x4 ga, 8-Ustivorlik

    Atributlar paneli


    Atributlar paneli (Property Bar) – bu hozirgi daqiqada qanday instrument yoki obyekt faol bo’lsa shunga qarab tarkibi va instrumental vositalari o`zgarib turuvchi panel hisoblanadi.


    Atributlar paneli standart instrumentlar paneli ostida joylashadi (4.9-rasm).
    Atributlar panelida ishlash jarayonida ko’plagan menyu komandalari va dialog oynalaridan foydalanishga hojat qolmaydi. Shunday qilib atributlar paneli qanday instrumentni ochsangiz shunga qarab o’zgarib turadi.


    4.9-rasm

    Dialog oynasi


    Corel DRAW da ba‘zi bir harakatlar yoki komandalarni bajarish jarayonida qo’shimcha informatsiya zarur bo’lsa, dialog oynasi paydo bo’ladi. Dialog oynasi bilan ishlashda sichqoncha yoki klaviaturadan foydalanish mumkin. Klaviatura bilan ishlash jarayonida dialog oynasi elementining birisidan ikkinchisiga o’tish uchun TAB klavishasini bosish lozim.




    Tutashuvchi oynalar


    Corel DRAWning ilgarigi versiyalaridagi ko’plagan dialog oynalarining o’rniga tutashuvchi oynalar paydo bo’lib, bu tutashuvchi oynalar bir qancha qulayliklarga ega. Masalan Color Palette Browser (Palitralarni ochish) tutashuvchi oynasini olib qarasak, bu tutashuvchi oyna ishchi maydonning o’ng chekkasidagi ranglar palitrasi yonida joylashgan bo’lib, bu oynani ishchi maydonning xohlagan chekkasiga tutashtirish va yulib olib boshqa qulay maydonga ham joylashtirish mumkin.


    Tutashuvchi oynalarni View/ Dockers (ko’rinish/ Tutashuvchi oynalar) komandasi yordamida chaqirish mumkin.
    Tutashuvchi oynalar quyidagilardan iborat:

    • Object Manager (obyektlar despetcheri)

    • Object Data Manager (obyektlar haqida ma‘lumotlar beruvchi dispetcher)

    • View Manager (ko’rinishlar dispetcher) CTRL+F2

    • Link Manager (Aloqa dispetcheri)

    • Internet Bookmark Manager (internet zakladkalari dispetcheri)

    • HTML Object Conflict (HTML ob‘ektlar koeffitsienti)

    • Bitmap Color Mask (rastrli rangli maska)

    • Lens (Linza) Alt +F3

    • Artistig Media (Badiiy vositalar)

    • Trans formation (o’zgartirish)

    • Shaping (shakllar)

    • Color (rang)

    • Color Palette Browser (palitrani ochish)

    • Color Styles (rang stillari)

    • Graphic and Special Characters (grafika va tekst stillari)

    • Symbols and Special Characters (Simvollar va maxsus belgilar) CTRL + F11

    • Scrapbook (Albom)

    • Script and Preset Manager (makroslar va zagotovkalar dispetcheri):

    Agar ekranda bir nechta tutashuvchi oynalar ochiq bo’lsa, oxirgi ochgan oynangiz undan oldingisi bilan birga aks etadi, ikki va undan ko’p bo’lgan tutashuvchi oynalar guruhni tashkil qiladi. Bu oynalarni pastga o’chirib qo`yib, kerakli paytda ancha oson chaqirish mumkin.
    CorelDRAW dasturi vektorli tasvirlarni yoritishda yupqa chiziqlardan tortib har xil shaklga ega kistlardan foydalaniladi. Vektor grafikasi matematik obyektlar ustida tashqi qurilmalarga (monitor, printer) bog’liqsiz holda amallar bajaradi. Vektor grafikasida birinchi navbatda obyektning formasi o’zgaradi, rangi esa ikkinchi darajali bo’ladi. Sababi vektor grafikasida rang bilan shakl bir-biriga bog’liq emas, shakl birinchi darajali, rang esa ikkinchi darajali bo’ladi. Shuni nazarda tutib CorelDRAW dasturi geometrik figuralarni (to’g’rito‘rtburchak, ko’pburchak, ellips, spiral va hokazo) chizish va muharrirlash imkoniyatiga ega va yanada «erkin chizish» (pero, kalligrafik pero, va hokazo), gradiyent torlar (Mesh Fill) va har xil egri chiziqlarni chizish uchun Bezie (Bezier) asboblariga ham ega.
    CorelDRAW vektor dasturida obyektning shaklini Форма (Shape) asbob yordamida o’zgartirsa bo’ladi, ko’pchilik hollarda obyektning har bir tayanch nuqtasi bilan ishlashga to’g‘ri keladi, bu esa, qiyinchilik tug’diradi.
    CorelDRAW dasturining asosiy maqsadi rangli effektlar yaratish bo’lib hisoblanadi. Bu effektlar nafaqat nuqtali tasvirlar, balki vektorli tasvirlar uchun ham ishlatiladi.
    Kompyuter grafikasi qo’llaniladigan asosiy sohalarni ko’rsatib o’tamiz.

    • Grafiklarni chizish;

    • Geografik, tabiiy yoki iqtisodiy hodisalarni, o’zaro chegaradosh mamlakatlar, viloyatlar, o’lkalarnining aniq xaritasini tasvirlash.

    • Chizmachilik va konstruktorlik ishlarini avtomatlashtirish.

    • Modellashtirish va multiplikatsiya.

    • Turli texnologik jarayonlarni boshqarish — hayotiy masalalarni interaktiv rejimda namoyish etish. Texnologik jarayonning eng kerakli nuqtalariga o’rnatilgan dastlabki axborot manbayi bo’lgan o’lchagichlardan kelayotgan axborotlar qiymatini vizual idrok qilish;

    • Kanselyariya ishlarini avtomatlashtirish va chop etishning elektron usuli;

    • Reklama va san‘at — qandaydir fikrni ifodalash va estetik yoqimli tasvirlar orqali jamoa diqqatini tortish.




    Download 438.14 Kb.
    1   2   3   4   5   6




    Download 438.14 Kb.