• 3D modellash sxemasi.
  • 7-mavzu: Chegaralar tasviri. Arifmetik o‘zgartirish. Reja: Chegaralar tasviri. Arifmetik o‘zgartirish




    Download 243.9 Kb.
    Pdf ko'rish
    bet1/3
    Sana16.10.2023
    Hajmi243.9 Kb.
    #87865
      1   2   3
    Bog'liq
    Chegaralar tasviri. Arifmetik o‘zgartirish.
    Kichik Biznes va Xususiy tadbirkorlikni bandlikni taminlashdagi , pdf 20230125 163757 0000, 5-laboratoriya Ollonazar, ГРАФИК 2 чорак, 6-sinf mavzulashtirilgan test, Binova va inshootlar, \', IELTS Sample Essays, t p 2, Резюме, 1639667264, Maydoniy tranzistorlar volt-amper xarakteristikalari ularning ish rejimlariga hamda temperaturaga bog‘liqligi., Ab, Reja Ishlab chiqarish xarajatlarining mohiyati, tarkibi va elem-fayllar.org


    7-mavzu: Chegaralar tasviri. Arifmetik o‘zgartirish.
    Reja: 
    1. Chegaralar tasviri. 
    2. Arifmetik o‘zgartirish. 
    3. 3D modelga o‘zgarish. 
    4. 3D modellash sxemasi. 
    Kompyuter grafikasi - dasturiy va apparatli hisoblash tizimlari yordamida 
    tasvirlarni yaratish, shakllantirish, saqlash va qayta ishlash usullari va usullarini 
    o'rganadigan fan. 
    Uch o'lchovli grafika (3D grafika) - kompyuter grafikasining bo'limi, uch 
    o'lchovli koordinatalar tizimida ob'ektlarni fazoviy tasvirlash uchun mo'ljallangan 
    dasturiy-apparat texnikasi va vositalari to'plami. 
    Model - o'rganilayotgan ob'ekt, hodisa yoki jarayonning muhim 
    xususiyatlarini aks ettiruvchi ob'ekt. 
    Uch o'lchovli modellashtirish - bu ob'ekt, hodisa yoki jarayonni uning 
    modelini qurish va o'rganish orqali o'rganish. 
    3D grafik muharrirlari - 3D modellashtirish uchun mo'ljallangan dasturlar va 
    dasturiy paketlar. 
    Ko'pburchak to'r - uch o'lchamli grafikada ko'pburchakli ob'ektning shaklini 
    aniqlaydigan cho'qqilar, qirralar, yuzlar to'plami. 
    Ko'pburchak - ko'pburchakli to'rning eng kichik elementi, u uchburchak, 
    to'rtburchak yoki boshqa oddiy qavariq ko'pburchak bo'lishi mumkin. 
    Spline ikki o'lchovli geometrik ob'ekt bo'lib, uch o'lchamli ob'ektlarni qurish 
    uchun asos bo'lib xizmat qilishi mumkin. 
    Grafik dvigatel ("vizualizator"; ba'zan "render") - asosiy vazifasi ikki 
    o'lchovli yoki uch o'lchovli kompyuter grafikasini vizualizatsiya qilish (ko'rsatish) 
    bo'lgan kichik dasturiy ta'minot. 


    Ushbu tezisda ob'ektlar interaktiv tizim uchun yaratilgan bo'lib, bu ularning 
    murakkabligiga ba'zi cheklovlar qo'yadi. Fotoreal ob'ektlarni (yuqori poli 
    ob'ektlarni) yaratish mumkin emas, chunki ular yakuniy dastur ishga tushiriladigan 
    juda ko'p kompyuter resurslarini talab qiladi, shuningdek, sahnada qancha ko'p 
    ob'ektlar bo'lsa, grafik dvigatelga shunchalik ko'p yuk tushadi. Interaktiv tizimlar 
    uchun 3D ob'ektlar ustida ishlashda ushbu cheklovlarni hisobga olish kerak va 
    imkon qadar optimallashtirilgan ob'ektlarni yaratish kerak, lekin tashqi ko'rinish 
    sifati hisobiga emas. Sifat va optimal murakkablik o'rtasidagi muvozanat interaktiv 
    tizimlar uchun ob'ektlarni yaratishda asosiy muammolardan biridir. 

    Download 243.9 Kb.
      1   2   3




    Download 243.9 Kb.
    Pdf ko'rish

    Bosh sahifa
    Aloqalar

        Bosh sahifa



    7-mavzu: Chegaralar tasviri. Arifmetik o‘zgartirish. Reja: Chegaralar tasviri. Arifmetik o‘zgartirish

    Download 243.9 Kb.
    Pdf ko'rish