7-mavzu: Chegaralar tasviri. Arifmetik o‘zgartirish.
Reja:
1. Chegaralar tasviri.
2. Arifmetik o‘zgartirish.
3.
3D modelga o‘zgarish.
4.
3D modellash sxemasi.
Kompyuter grafikasi - dasturiy va apparatli hisoblash tizimlari yordamida
tasvirlarni
yaratish, shakllantirish, saqlash va qayta ishlash
usullari va usullarini
o'rganadigan fan.
Uch o'lchovli grafika (3D grafika) - kompyuter grafikasining bo'limi, uch
o'lchovli koordinatalar tizimida ob'ektlarni fazoviy tasvirlash uchun mo'ljallangan
dasturiy-apparat texnikasi va vositalari to'plami.
Model - o'rganilayotgan ob'ekt, hodisa yoki jarayonning muhim
xususiyatlarini aks ettiruvchi ob'ekt.
Uch o'lchovli modellashtirish - bu ob'ekt, hodisa yoki jarayonni uning
modelini qurish va o'rganish orqali o'rganish.
3D grafik muharrirlari - 3D modellashtirish uchun mo'ljallangan dasturlar va
dasturiy paketlar.
Ko'pburchak to'r - uch o'lchamli grafikada ko'pburchakli ob'ektning shaklini
aniqlaydigan cho'qqilar, qirralar, yuzlar to'plami.
Ko'pburchak - ko'pburchakli to'rning
eng kichik elementi, u uchburchak,
to'rtburchak yoki boshqa oddiy qavariq ko'pburchak bo'lishi mumkin.
Spline ikki o'lchovli geometrik ob'ekt bo'lib, uch o'lchamli ob'ektlarni qurish
uchun asos bo'lib xizmat qilishi mumkin.
Grafik dvigatel ("vizualizator"; ba'zan "render") -
asosiy vazifasi ikki
o'lchovli yoki uch o'lchovli kompyuter grafikasini vizualizatsiya qilish (ko'rsatish)
bo'lgan kichik dasturiy ta'minot.
Ushbu tezisda ob'ektlar interaktiv tizim uchun yaratilgan bo'lib, bu ularning
murakkabligiga ba'zi cheklovlar qo'yadi. Fotoreal ob'ektlarni (yuqori poli
ob'ektlarni) yaratish mumkin emas, chunki ular yakuniy dastur ishga tushiriladigan
juda ko'p kompyuter resurslarini talab qiladi,
shuningdek, sahnada qancha ko'p
ob'ektlar bo'lsa, grafik dvigatelga shunchalik ko'p yuk tushadi. Interaktiv tizimlar
uchun 3D ob'ektlar ustida ishlashda ushbu cheklovlarni
hisobga olish kerak va
imkon qadar optimallashtirilgan ob'ektlarni yaratish kerak, lekin tashqi ko'rinish
sifati hisobiga emas. Sifat va optimal murakkablik o'rtasidagi muvozanat interaktiv
tizimlar uchun ob'ektlarni yaratishda asosiy muammolardan biridir.