• Ish rejasi
  • Mavzu yuzasidan savollar.
  • Mavzu yuzasidan topshiriqlar.
  • Adabiyotlar ro’yxati.
  • 7-Mavzu: Flash texnologiyasida boshqaruvchi ob’yektlar yaratish




    Download 99.1 Kb.
    Sana09.04.2024
    Hajmi99.1 Kb.
    #192248
    Bog'liq
    7-amaliy mashg\'ulot
    8-mavzu. Qish. R T, PEDAGOGIK TEXNOLOGIYALARNI LOYIXALASHTIRISH VA REJALASHTIRISH, 6 - mavzu. O\'quv animatsion roliklar tayyorlash dasturlari bilan ishlash, Пахта хом ашёсини сақлаш ва қайта ишлаш (3), 6-amaliyot, Ta\'limda AT1 2021-(TS va MG), jadval Qudratov Alijon, Бухгалтерия Ўқув қўлланмаси 2021 1С, O\'rinova Shahlo ij, 4.9-шакл. ОАК (2), ANNOTATSIYA, Amirillayeva, 1-MA\'RUZA, 5.амалий, Html Haqida Qullanma copy

    7-Mavzu: Flash texnologiyasida boshqaruvchi ob’yektlar yaratish.


    Ishning maqsadi: Talabalarga Flash imkoniyatidan foydalanib, o’quv jarayonida qo’llaniladigan animatsion loyihalar tayyorlashni ko’rsatish.
    Kutilayotgan natija: Talabalar Flash dasturidan foydalanish, animatsion loyihalar tayyorlash va foydalanish ko’nikmalariga ega bo’ladilar.
    Amaliy mashg’ulot jihozlari: Tarqatma topshiriqlar, kompyuterlar.

    Ish rejasi:


    1. Flash dasturini yuklash.

    2. Harakatlanuvchi jarayonlarni yaratish.



    Nazariy ma’lumotlar


    Buning uchun Flash dasturini ishga tushuramiz va oynada Movie clipdan foydalangan holda harakatlanishi lozim bo’lgan figura, ya’ni sharni hosil qilib olamiz. So’ngra shu usul bilan sharni harakatlantirish uchun boshqaruvchi tugmalarni hosil qilib olamiz. Buning uchun Ctrl+F8 tugmalarini bosamiz va Name bo’limiga “tugma” deb yozib Movie clip bandini tanlab OK tugmasini
    bosamiz. Hosil bo’lgan oynada ko’rinishdagi tugmani hosil qilamiz va dastur bibliotekasiga saqlab asosiy oynaga qaytamiz. Bu oynada asosiy figuralarimizni joylashtiramiz. Qiyidagi ko’rinishda:

    So’ngra sharni tanlab Properties oynasidagi Instance Name oynachasiga doira deb nom beramiz. Endigi navbatda sharni harakatga keltiruvchi tugmalarimizga maxsus skriptlarni yozib chiqamiz, ya’ni


    tugmasi uchun on (release) {
    setProperty(doira, _x, doira._x-1); }
    tugmasi uchun on (release) {
    setProperty(doira, _x, doira._x+1); }
    tugmasi uchun on (release) {
    setProperty(doira, _y, doira._y-1); }
    tugmasi uchun on (release) {
    setProperty(doira, _y, doira._y+1); }
    Natijani ko’rish uchun Ctrl+Enter tugmalarini birgalikda bosing.


    Mavzu yuzasidan savollar.


    1. Animatsiya deganda nimani tushunasiz?

    2. Animatsiyalar hosil qiluvchi qanday dasturlarni bilasiz?

    3. Flash dasturida animatsiyalar qanday hosil qilinadi?

    4. on (release) hodisasi nima uchun qo’llaniladi?

    5. Ctrl+F8 tugmalar majmuasi nima uchun qo’llaniladi?



    Mavzu yuzasidan topshiriqlar.


    1. Kompyuter rasmini harakatlantiring.

    2. Kompyuter qurilmalari rasmini harakatlantiring.

    3. Ixtiyoriy rasmni yuklang va uni harakatlantiring.

    4. 7-sinf informatika fani uchun harakatli ishlanma tayyorlang.

    5. 7-sinf informatika fani uchun harakatli ishlanma tayyorlang.



    Adabiyotlar ro’yxati.


    1. M.T.Azimjanova, Muradova, M.Pazilova Informatika va axborot texnologiyalari O’quv qo’llanma.T.; 2013.

    2. M.Mamarajabov, S.Tursunov Kompyuter grafikasi va Web dizayn. O’quv qo’llanma, T.:, “Voris”, 2013 y.

    3. Цой, Маргарита и др. Создание электронных учебников. Т.:,“Ўзбекистон миллий энцеклопедияси”, 2007 г.

    4. B.B.Mo’minov va bosh. “Flash texnologiyasi va ActionScript” Buxoro 2010

    5. Robert Reinhardt and Joey Lott “Macromedia Flash MX Action Script” Kiev 2003.

    Download 99.1 Kb.




    Download 99.1 Kb.

    Bosh sahifa
    Aloqalar

        Bosh sahifa



    7-Mavzu: Flash texnologiyasida boshqaruvchi ob’yektlar yaratish

    Download 99.1 Kb.