|
-bosqich: Barcha ekranlarni bezatishBog'liq 2 - deadline compressed (2) Jasur aka, My-Career (1), 0a754671-053f-483a-a4dd-9b250e53067f, pgVgaOaGhEFOt8uWP4XZivEa1ZrysRSgNJhs2l8S (1), 2 - deadline compressed7-bosqich: Barcha ekranlarni bezatish
Dizayn konsepsiyasi tasdiqlangandan so'ng, boshqa barcha interfeys ekranlarini
loyihalash vaqti keldi. Dizayn kontseptsiyasi - bu butun interfeys qanday bo'lishi
mumkinligi haqidagi taxmin. Barcha ekranlarning dizayni haqida gap ketganda, tashqi
ko'rinishni yakunlash jarayoni amalga oshiriladi: o'lcham yoki etakchi to'g'ri tanlanganmi,
piktogramma chiziqlari qalinligi matn bilan yaxshi birlashtirilganmi, shakllar (tugmalar,
kirish maydonlari) dizayni ekranning boshqa elementlari bilan zidmi yoki yo'qmi va
boshqa ko'plab holatlar.
Barcha ekranlarning dizayni rejasi interfeysning tuzilishi va sxematik prototipidir.
Biroq, ushbu rejadan chiqib ketish odatiy hol emas. Shunday qilib, dizayn paytida, pop-up
oynasi ekranning o'rtasida joylashgan ma'lumotlarning tarqalish blokiga qaraganda ancha
aniqroq va samaraliroq bo'lishi mumkin.
Barcha ishlab chiqilgan ekranlar interaktiv prototipga yig'ilgan bo'lib, ular
interfeysni ishlab chiquvchilar xizmatiga murojaat qilmasdan foydalanishning taxminiy
tajribasini yaratadi.
8-bosqich: interfeysni jonlantirish
Ko'pincha ushbu bosqich dizayni kontseptsiyasi paydo bo'lgan paytdan boshlab
boshlanadi va barcha ekranlarning dizayni butun bosqichida davom etadi.
Biz operatsion tizim tomonidan ta'minlanmagan har qanday interfeys
animatsiyasining nostandart holatlarini ko'rsatishga harakat qilamiz. Masalan, iOS uchun
dastur interfeysida keyingi ekran qanchalik tez harakatlanishini ko'rsatishning hojati yo'q.
Biroq, bu ham interfeys animatsiyasi deb hisoblanishi mumkin.
9-bosqich: Ishlab chiquvchilar uchun materiallar tayyorlash
Bizda allaqachon barcha interfeys sxemalari mavjud. Barcha interfeysni bir-biriga
bog'laydigan prototip mavjud. Animatsion videolar tayyor. Ishlab chiquvchilarga
interfeysni amalga oshirishda yordam berish uchun biz buning uchun zarur bo'lgan barcha
materiallarni tayyorlaymiz.
Bunday materiallar quyidagilar bo'lishi mumkin:
• spritlar,
• barcha belgilar bilan shrift,
• Interfeys elementlari va ularning holatlari takrorlanadigan UI to'plami.
Interfeysdagi piktogramma va boshqa grafikalar uchun barcha masofalar, chuqurliklar,
o'lchamlar uchun biz Zeplin-dan foydalanamiz, u o'z-o'zidan piktogramma va kodni
tayyorlaydi. Foydalanuvchi interfeysini loyihalashda quyidagilarni aniqlash kerak:
Dialog tuzilishi;
Dialogni rivojlantirishning mumkin bo'lgan ssenariysi;
Inson va ilova o'rtasida almashinish mumkin bo'lgan nazorat xabarlari va
ma'lumotlarning mazmuni (xabarlar semantikasi);
Namoyish etilgan ma'lumotlarning vizual atributlari (xabarlar sintaksisini).
|
| |