5.4. Qalinlikdan Polypaint amalda Qalinligidan PolyPaint-dan foydalanish bo'yicha to'liq protsedurani bajarish uchun
devor qalinligi bo'lgan to'rni yaratish va Scale Master Plugin yordamida sahnani
oldindan masshtablashdan boshlang.
1. Lightbox\Projects\DemoAnimeHead.ZPR-ni oching.
2. DemoAnimeHead uchun qobiq yaratishni boshlash uchun IMM Primitives Brush-ni
tanlang.
3. IMM cho'tkasi menyusidan Insert Sphere-ni tanlang va simmetriyani o'chiring.
4. Ayirish amalini qo‘llash uchun Alt+To‘r boshiga torting.
30
5. Gizmo 3D-ni yoqing, so'ngra kiritilgan sharni bosh to'ridan tashqariga to'liq
siljiting.
6. Niqobni tozalash uchun Ctrl + to‘rdan tashqariga bir marta torting.
7. Geometry >> DynaMesh >> Thickness qiymatini o‘rnating, so‘ng Create Shell
tugmasini bosing.
31
8. ZPlugin >> Scale Master >> Scene Scale ni bosish orqali Scale Master plagini bilan
sahna masshtabini oʻrnating.
Eslatma:
Ushbu misol uchun biz boshni 127 mm (5 dyuym) balandlikda sozlaymiz.
9. 1,42 x 2,00 x 1,46 dyuymni tanlang.
10. Scale Master >> Y o'qi qiymatini 5 ga o'rnating. Enter tugmasini bosing.
32
11. O'lchamlarini o'zgartirish subtool tugmasini bosing. Bu endi model ko'lamini
yangilaydi.
Eslatma:
Sahna omillarini Millimetrga yangilashni xohlamasangiz, 12 va 13-bosqichlarni
o'tkazib yuboring.
12. Sahna masshtabini o‘rnatish tugmasini yana bosing.
13. 90,43 x 127 x 92,46 mm ni tanlang
Eslatma:
12 va 13-bosqichlarni qo'llash PolyPaint-dan Qalinlik slayderining qiymatlarini kerakli
o'lchov birliklariga bog'lash imkonini beradi.
33
14. Tool >> PolyPaint pastki palitrasida Min Range ni 1 ga va Max Range ni 5 ga
qo'ying.