10.1. Haykaltaroshlik va morf ultrabinafsha rangga bo'yash qanday ishlaydi 3D to‘rda UV nurlari paydo bo‘lgandan so‘ng, “Morph UV” tugmasini bosish to‘rni
xaritalash asosida 2D holatiga tekislaydi. Bu holatda yassilangan sirt haykaltarosh
bo'lishi mumkin yoki
xuddi 3D to'rga o'xshab bo'yalgan. Tartib ZAdd, ZSub va MRGB ma'lumotlarini
qo'llab-quvvatlaydi. Siz haykaltarosh cho'tkalar, Surface Noise, Spotlight va
boshqalardan foydalanishingiz mumkin.
Deyarli barcha cho'tka turlari Morph UV holatida to'rda ishlaydi. Biroq, Morph UV
yoqilganda tarmoq bo'linmalariga ega bo'lsa, bo'lingan sirtda ishlay olmaydigan har
qanday cho'tka turi foydalanishdan chiqarib tashlanadi.
Eslatma:
Morph UV tekislangan holatda, sirt topologiyasi bilan mos kelishi kerak 3D tarmoq.
Bu shuni anglatadiki, barcha ZBrush funksiyalari tepalik tartibiga yoki tarmoq
topologiyasiga ta'sir qiladi foydalanish mumkin emas. Silliqlash cho'tkalari Morph UV
tekislangan holatda ishlamaydi.
50
Ushbu misolda chap tomonda bitta UV qobig'i bo'lgan 3D ko'ylagi ko'rsatilgan. Bir
marta Morph UV faollashtirildi o'ng tomonda ko'rsatilganidek, to'rni tekislash uchun
qo'ltiq ostidagi tikuv cho'tkasi ishlatilgan kurtka. Bu mintaqa bir-biriga mos keladigan
geometriyaga ega bo'lganligi sababli, xuddi shunday qilish qiyin bo'lar edi modelning
3D holatidagi zarba.
Modelni 3D holatiga qaytarish uchun Morph UV o'chirilganda, cho'tka zarbasi
qo'llaniladi. Sifatida ko'rinib turibdiki, bitta uzluksiz zarba beldan manjetga o'tishga
muvaffaq bo'ldi, bu zarbaning bir-biriga mos keladigan geometriya bo'ylab
muvaffaqiyatli o'tishiga imkon berdi.
10.2. Morf UV funktsiyalari Morph UV 3D to‘rni 2D UV qobiq holatiga tekislaydi. Agar to'rda UV nurlari bo'lmasa, bu
parametr o'chiriladi.
51
Bump slayder 3D toʻrda koʻrsatilganidek, oʻymakor yuzasining vizual burmasini boshqaradi
Morph UV tugmasini bosganingizda 2D tekislangan UV chig'anoqlari.
Eslatma:
Ushbu slayder qiymatini oshirish, 3D to'rdan tekislangan 2D qobiqqa Morph UV
uchun ketadigan vaqtni oshiradi.