50
Ushbu misolda chap tomonda bitta UV qobig'i bo'lgan 3D ko'ylagi ko'rsatilgan. Bir
marta Morph UV faollashtirildi o'ng tomonda ko'rsatilganidek, to'rni tekislash
uchun
qo'ltiq ostidagi tikuv cho'tkasi ishlatilgan kurtka. Bu mintaqa bir-biriga mos keladigan
geometriyaga ega bo'lganligi sababli, xuddi shunday qilish qiyin bo'lar edi modelning
3D holatidagi zarba.
Modelni 3D holatiga qaytarish uchun Morph UV o'chirilganda, cho'tka
zarbasi
qo'llaniladi. Sifatida ko'rinib turibdiki, bitta uzluksiz zarba beldan manjetga o'tishga
muvaffaq bo'ldi, bu zarbaning bir-biriga mos keladigan geometriya bo'ylab
muvaffaqiyatli o'tishiga imkon berdi.
10.2. Morf UV funktsiyalari
Morph UV
3D to‘rni 2D UV qobiq holatiga tekislaydi. Agar to'rda UV nurlari bo'lmasa, bu
parametr o'chiriladi.
51
Bump slayder
3D toʻrda koʻrsatilganidek, oʻymakor yuzasining
vizual burmasini boshqaradi
Morph UV tugmasini bosganingizda 2D tekislangan UV chig'anoqlari.
Eslatma:
Ushbu slayder qiymatini oshirish, 3D to'rdan tekislangan 2D qobiqqa Morph UV
uchun ketadigan vaqtni oshiradi.