|
play(); Bunda avval har bir tugmani nomlashimizga to'g'ri keladi. Tugmalar
quyidagitarzda nomlanadi: Avval tugmani belgilab olamiz va properties
|
bet | 9/18 | Sana | 14.01.2024 | Hajmi | 66,03 Kb. | | #137029 |
Bog'liq Animatsion lavhalar yaratish reja-fayllar.orgplay(); Bunda avval har bir tugmani nomlashimizga to'g'ri keladi. Tugmalar
quyidagitarzda nomlanadi: Avval tugmani belgilab olamiz va properties panelida buttonyozuvining ostidagi qatorda tugmani nomini kiritamiz. Yuqoridagi misol uchun * tugmadagi skriptni tugmaning o'ziga emas, kadrga kiritib ko'ramiz. Tugmani “boshlash” deb nomlaymiz.
rasm. Tugmani nomlash. 1-kadrni belgilaymiz va unda quyidagi skriptni kiritamiz:boshlash.onRelease = function() {play();}; Skriptlarni kadrga yozishning afzalligi shundaki, dasturni qayta o qishda qiyinchilik tugilmaydi va skriptlarning hammasi bir joyda saranjom turadi. xarakterini ifodalovchi xususiyatlariga ega. Biz videoklipning xususiyatlari bilan tanishamiz.Ularni ba’zilarini quyida keltirilgan:ь_alpha - klipning shaffoflik darajasi. Agar u 0 qiymar qabul qilsa klip
butunlay ko'rinmaydi, agar 100 qiymatni qabul qilsa, 100% ko'rinadi. _currentframe - joriy kadr raqami. _drogtarget - _ belgilangan flash simvolning nusxasining nomi. _framesloaded - yuklangan kadrlar soni. _height - klipning balandligi. _nane - klip ekzimplyari nomi. _qualitu - joriy namoyishning sifati _parent - boshlangich klipga murojaat. _rotation - qaytish burchagi (graduslarda).
_target - eski notatsiyadagi klipga to'la yo'l. _totalframes - vaqtinchalik diagrammadagi kadrlar soni. url - yuklangan rolikning tarmoqdagi adresi.
_visible - klipning ko'rinish darajasi, agar u 0 qiymat qabul qilsa, klip
ko'rinmaydi, agar 1 qiymat qabul qilsa, ko'rinadi. _width - klipning kengligi (piksellarda). _x - klipning gorizont bo'yicha koordinatasi. _xmouse - sichqoncha ko'rsatgichining gorizont bo'yicha koordinatasi. _xscale - gorizont bo'yicha masshtabi (% da) _y - klipning vertikal koordinatasi. _ymouse - sichqoncha ko'rsatgichining vertikal koordinatasi. _yscale - vertikal masshtabi (% da). Endi misol asosida ularni chuqurroq o'rganishga harakat qilamiz. Movie clipni xususiyatlarini o'zgartiring. Tugma yordamida: uni o'ngga, chapga, yuqoriga va pastga harakatlantiring; shaffofligini, masshtabini, burilish burchagini o'zgartiring. Movie clipni ko'rinishi yoki ko'rinmasligini boshqaruvchi tugmalarni o'rnating.
Ekranda 13 ta tugmabni izohi bilan joylashtiramiz.Ikkinchi qatlamda ayiq rasmi tasvirlangan movie clipni kutubxonadan olib, ekranga x va y o'qlari bo'yicha 200 pikselda joylashtiramiz va uni ayiq deb nomlaymiz. Dastur quyidagi ko'rinishga ega b o'ladi:Endi tugmalarga kerakli skriptlarni kiritish bilan shugullanamiz. Ustiga
“Harakatlantirish” deb yozilgan tugmalarga quyidagi skriptlarni kiritamiz:
® tugmasi ayiq nomli obyektni gorizontal 10 pikselga chapga siljitadi:
on (release) {ayiq._x -=10;}® tugmasi ayiq nomli obyektni gorizontal 10 pikselga o'ngga siljitadi on (release) { ayiq._x +=10;}® tugmasi ayiq nomli obyektni vertikal 10 pikselga yuqoriga siljitadi on (release) { ayiq._y -=10;}
® tugmasi ayiq nomli obyektni vertikal 10 pikselga pastga siljitadi on (release) { ayiq._y +=10;} Ustiga “masshtab va burilish” deb izohlangan tugmalarga quyidagi
skriptlar kiritilgan: movie clipni 10 pikselga kichiklashtiradi: on (release){
ayiq._xscale -=10;//vertical bo'yicha ayiq._yscale -=10;//gorizontal bo'yicha}
J movie clipni 10 pikselga kattalashtiradi: on (release){ ayiq._xscale +=10; ayiq._yscale +=10;} ° movie clipni 10o ga soat strelkasiga qarama-qarshi tomonga buradi: on (release) { ayiq._rotation -=10;} 5 movie clipni 10o ga soat strelkasi bo'ylab buradi: on (release) { ayiq._rotation +=10;} “Shaffoflik va korinish” deb izohlangan tugmalar: ® tugmasi ayiq nomli obyektni korinmas holga keltiradi
on (release){ ayiq._visible =0;} ® tugmasi ayiq nomli obyektni korinadian qilib sozlaydi on (release){ ayiq._visible =1;} ® tugmasi ayiq nomli obyektni shaffofligini oshiradi on (release){ayiq._alpha +=20;}® tugmasi ayiq nomli obyektni shaffofligini kamaytiradi on (release){ayiq. alpha -=20;} Ayiqni boshlang'ich vaziyatiga qaytaradi: on (release) { ayiq._x=200; ayiq._y=200;
ayiq._xscale=100; ayiq._yscale=100; ayiq._rotation=0; ayiq._alpha=100; ayiq. visible=1;}
Xulosa
Multimediali sistemalarda barcha bu kabi analogli ko`rinishdagi axborot
qayta ishlash muammosi quyidagilar: axborotni raqamli ko`rinishga aylantirish
zaruriyati bo`lib, unda axborotning bir qismi yo`qoladi; katta hajmdagi
axborotni saqlash qiyinchiligi. Multimedia texnologiyasining paydo bo`lish g`oyasi 1945 yilda Amerikalik olim Vanniver Bush tominidan taklif qilingan “MEMEX” xotirani tashkil etish konsepsiyasi hisoblanadi. Bu konsepsiya axborotni ma`no jihatdan hamda formal belgilalariga (tartib raqami, indeksi yoki alifbosi va boshqa narsalarga qarab) to`g`ri keladigan qidiruvni tashkil etish nazarda tutilgan. Bu g`oya dastlab gipermatn sistemasi(matnli ma`lumotlar kombinatsiyasi bilan
ishlaydigan sistema) ko`rinishida, keyinchalik esa gipermedia (grafika, tovush,
video va animatsiyalar kombinatsiyasi bilan ishlaydigan sistema) va ikkita
sistemasini o`zida mujassamlashtirgan multimedia sifatida kompyuterda realizatsiya qilingan. Ushbu kurs ishi Macromedia Flash muhitida ishlash va animatsiya, video - rolik, web- sahifa, interfaolli, ovozli lavhalarni yaratish hamda
|
|
Bosh sahifa
Aloqalar
Bosh sahifa
play(); Bunda avval har bir tugmani nomlashimizga to'g'ri keladi. Tugmalar
quyidagitarzda nomlanadi: Avval tugmani belgilab olamiz va properties
|