|
Animatsion lavhalar yaratish reja
|
bet | 1/18 | Sana | 14.01.2024 | Hajmi | 66,03 Kb. | | #137029 |
Bog'liq Animatsion lavhalar yaratish reja-fayllar.org
Animatsion lavhalar yaratish reja
ANIMATSION LAVHALAR YARATISH
Reja:
1.Kirish
2.Flash dasturi bilan ishlash asoslari
3.Flashning uskunalar paneli
4.MACROMEDIYA FLASH da animatsiya yaratish
5.Actionscript dasturlash tilining imkoniyatlari haqida dastlabki ma’lumotva
Actions paneli bilan ishlash
6.Xulosa
7.Foydalanilgan adabiyotlar
Kirish
Hozirgi kunda asosiy muammolardan biri animatsion obyektlar yordamida dinamik ko'rgazmali qurollar yaratish. Macromedia ishlab chiqaruvchisining Flash seriyali mahsulotlari bunday muammolarni yechishda juda qulay va keng imkoniyatlar yaratadi. Ushbu kurs ishi Macromedia Flash muhitida ishlash va animatsiya, video - rolik, web- sahifa, interfaolli, ovozli lavhalarni yaratish hamda Actionscript dasturlash tili orqali dasturlashtirilgan, boshqariladigan animatsiya, video - rolik, web - sahifalarni yaratishni o'rganishga bag ishlangan.Kur ishida vektorli grafika, animatsion obyektlar haqidagi ham ma’lumot berib o'tilgan. Multimedia texnologiyalar informatikaning eng mashhur va istiqbolli yo`nalishlaridan hisoblanadi. Multimediali texnologiyalar maqsadi tovush, video, animatsiya va boshqa visual effektlar(Simulation) hamda interaktiv interfeys va boshqa boshqaruv mexanizmlari bilan birgalikda taqdim e`tiladigan matn va ma`lumotli, tasvirlar kolleksiyasi kabi maxsulotlarni yaratishdan iboratdir. Bu ta`rif 1988 yil yangi texnologiyalarni kiritish va foydalanish muammolari bilan shug`ullanuvchi yirik Yevropa kommisiyasi tomonidan shakllantirilgan.
Interaktivlik – foydalanuvchi harakatlariga reaksiya qaytaruvchi hamda
foydalanuvchi tomonidan boshqariladigan xususiyat hisoblanadi. Multimedia texnologiyasining paydo bo`lish g`oyasi 1945 yilda Amerikalik olim Vanniver Bush tominidan taklif qilingan “MEMEX” xotirani tashkil etish konsepsiyasi hisoblanadi. Bu konsepsiya axborotni ma`no jihatdan hamda formal belgilalariga (tartib raqami, indeksi yoki alifbosi va boshqa narsalarga qarab) to`g`ri keladigan qidiruvni tashkil etish nazarda tutilgan. Bu g`oya dastlab gipermatn sistemasi(matnli ma`lumotlar kombinatsiyasi bilan ishlaydigan sistema) ko`rinishida, keyinchalik esa gipermedia (grafika, tovush, video va animatsiyalar kombinatsiyasi bilan ishlaydigan sistema) va ikkita sistemasini o`zida mujassamlashtirgan multimedia sifatida kompyuterda realizatsiya qilingan.
XX asrning 80 yilning oxirida multimedia texnologiyalarni ijtimoiy sohaga qo`llanishi kompyuter sohasi bo`yicha biznesmen amerikalik Bill Geys bilan bog`liq. U amaliyotda tasvir, tovush, animatsiya, gipermatnli sistemalarni foydalanib, muzeyning invertar ma`lumotlar ombori asosida multimediali mahsulotni yaratish hamda amaliyotda tadbiq qilish g`oyasini yaratdi. Bu mahsulot “National Art Gallery London” deb nomlanadi. Bu mahsulot o`z ichiga multimedianing uchta asosiy prinsipini mujassamlashtirgan. - Inson qabul qiladigan muhitlarning kompinatsiyalangan to`plami yordamida axborotni taqdim etish; - Maxsulotda mavjud axborotni qidiruv ishini erkinligi; - Interfeysning tasviriy dizayni va navigatsiya vositasi; Bu texnologiyaning afzalligi axborotni tasvirlashda multimedianing quyidagi faol imkoniyatlarini ishlatishi hisoblanadi:
- Katta hajmdagi turli xil axborotni birta to`plagichda saqlash imkoniyati;
- Tasvirning yoki uning qiziqarli fragmentini ekranda kattalashtirish ba`zan esa
tasvirni sifatini saqlash uchun uni yigirma martagacha kattalashtirish(lupa
rejimi) imkoniyatining borligi; Bu tasviriy sa`ant va unikal tarixiy hujjatlarni
prezentatsiyasi uchun muhim; - Tasvirlarni turli xildagi bilim olish yoki ilmiy-tadqiqoy o`tkazish o`tkazish maqsadidagi dasturiy vositalar bilan taqqoslash va qayta ishlash imkoniyati; - Matn bilan birgalikda olib boriladigan ixtiyoriy tushuntirilib boriluvhi axborotni(gipermatn va gipermedia texnologiyasi) borligi;
- Uzluksiz musiqaviy yoki ixtiyoriy audio bilan tavsiflanib borish imkoniyati;
- Filmlar videolavhalaridan, videoyozuv va kadrni to`xtatib qo`yish, kadrlararo
videoyozuvlarni ko`rish kabi funksiyalaridan foydalanish imkoniyati; - Disklarning tarkibi ma`lumotlar omborini qo`shish, obrazlarni metodik qayta ishlanishi, animatsiya(masalan hikoyani geometric qurilishlarni tamoyish etuvchi grafik animatsiyali tasvirlar) va shu kabi boshqa imkoniyatlar; - Global internet tarmog`iga ulanish imkoniyati; - Turli xil ilovalar bilan ishlash imkoniyati(matnli, grafik va tivush redaktorlari, xarita tuzuluvchi axborotlar); - Taqdim etiladigan maxsulot haqidagi axborot bo`yicha shaxsiy galereyani yaratish imkoniyati (“карман” yoki “мои пометки” rejimlari); - “O`tilgan yo`l” va yaratilgan qiziqarli sahiha uchun “закладка” yaratish imkoniyati; - Maxsulotni tarkibiy qismini avtomatik ko`rish yoki maxsulot bo`yicha tovushli va animatsiyalangan “yo`l ko`rsatuvchi-gid”(foydalanuvchiga ko`rsatib va gapirib ko`rsatma beruvchi) ni yaratish, maxsulot tarkibiga ma`lumot bilan tashkillashtiriluvchi o`yin komponentlarini qo`shish imkoniyati; - Ma`lumotlar bo`ylab navigatsiya qilish va asosiy menyusiga, mundarija yoki dasturiy maxsulotning ixtiyoriy nuqtasiga o`tish imkoniyati; Demak, multimediali maxsulot – kompyuterli axborot texnologiyalar muhitida axborotni yanada samarali berish shakli hisoblanadi. Multimediali maxsulot to`liq bo`lmagan katta hajmdagi axborotlarni to`plash, joriy momentdagi
qiziqarli axborotni interaktiv o`zaro harakat yordamida tanlash imkoniyatini
beradi. Multimediali tizimlar bilan qayta ishlanadigan axborot turlari. 1. Grafik axborot – surat, rasm, fotosurat, chizma, sxemalar ko`rinishidagi axborot. Multimediada rang – axborotni tasvirlashning asosi hamda, ekranda har bir pikselni xarakteristikasi hisoblanadi va son bilan kodlashtiriladi. 2. Tovushli – musiqaviy axborot – Bu ko`rinish uchun maxsus simvollarni foydalanib kodlashtirish usuli ixtiro qilingan. Bu usul axborotni grafik axborotga o`xshab salash imkoniyatini beradi; nutq va boshqa tovushlar. 3. Sonli – obyektlarni miqdoriy soni va xususiyatlari; matnli axborotga o`xshash bo`lib, uni tasvirlash uchun maxsus belgilar ya`ni raqamli kodlashtirish usullaridan foydalaniladi. Kodlashtirish sistemalari(sanoq) xar xil bo`lishi mumkin. 4. Videoaxborot – filmlar, animatsiya. 5. Belgili – belgilar – nishonlar, raqamlar, maxsus belgilar va so`zlar orasidagi probelllar bilan taqdim etiladigan axborotdir. 6. Mantiqiy axborot – tipning mantiqiy xulosasini “ha-yo`q”, “katta-kichik” bilan tavsiflovchi axborot.
7. Semantik axborot – mulohazani o`zida mujassamlashtirgan va nutq birligining
mazmuni orqali yuboriladigan axborot.
|
| |