• 6.Xulosa 7.Foydalanilgan adabiyotlar
  • Macromedia Flash muhitida ishlash va animatsiya, video - rolik, web- sahifa, interfaolli, ovozli lavhalarni yaratish hamda Actionscript
  • Animatsion lavhalar yaratish reja: Kirish Flash dasturi bilan ishlash asoslari




    Download 406,36 Kb.
    Pdf ko'rish
    bet1/28
    Sana13.05.2024
    Hajmi406,36 Kb.
    #229174
      1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   28
    Bog'liq
    Animatsion lavhalar yaratish reja Kirish Flash dasturi bilan is



    ANIMATSION LAVHALAR YARATISH 
     
    Reja:
    1.Kirish 
    2.Flash dasturi bilan ishlash asoslari 
    3.Flashning uskunalar paneli 
    4.MACROMEDIYA FLASH da animatsiya yaratish 
    5.Actionscript dasturlash tilining imkoniyatlari haqida dastlabki ma’lumotva 
    Actions paneli bilan ishlash 
    6.Xulosa 
    7.Foydalanilgan adabiyotlar


    Hozirgi kunda asosiy muammolardan biri animatsion obyektlar yordamida dinamik 
    ko'rgazmali qurollar yaratish. Macromedia ishlab chiqaruvchisining Flash seriyali 
    mahsulotlari bunday muammolarni yechishda juda qulay va keng imkoniyatlar 
    yaratadi. Ushbu kurs ishi 
    Macromedia Flash 
    muhitida ishlash va animatsiya, 
    video - rolik, web- sahifa, interfaolli, ovozli lavhalarni yaratish hamda 
    Actionscript 
    dasturlash tili orqali dasturlashtirilgan, boshqariladigan animatsiya, 
    video - rolik, web - sahifalarni yaratishni o'rganishga bag ishlangan.Kur ishida 
    vektorli grafika, animatsion obyektlar haqidagi ham ma’lumot berib o'tilgan. 
    Multimedia 
    texnologiyalar 
    informatikaning 
    eng 
    mashhur 
    va 
    istiqbolli 
    yo`nalishlaridan hisoblanadi. Multimediali texnologiyalar maqsadi tovush, video, 
    animatsiya va boshqa visual effektlar(Simulation) hamda interaktiv interfeys va 
    boshqa boshqaruv mexanizmlari bilan birgalikda taqdim e`tiladigan matn va 
    ma`lumotli, tasvirlar kolleksiyasi kabi maxsulotlarni yaratishdan iboratdir. Bu 
    ta`rif 1988 yil yangi texnologiyalarni kiritish va foydalanish muammolari bilan 
    shug`ullanuvchi 
    yirik 
    Yevropa 
    kommisiyasi 
    tomonidan 
    shakllantirilgan. 
    Interaktivlik – foydalanuvchi harakatlariga reaksiya qaytaruvchi hamda 
    foydalanuvchi tomonidan boshqariladigan xususiyat hisoblanadi. Multimedia 
    texnologiyasining paydo bo`lish g`oyasi 1945 yilda Amerikalik olim Vanniver 
    Bush tominidan taklif qilingan “MEMEX” xotirani tashkil etish konsepsiyasi 
    hisoblanadi. Bu konsepsiya axborotni ma`no jihatdan hamda formal belgilalariga 
    (tartib raqami, indeksi yoki alifbosi va boshqa narsalarga qarab) to`g`ri keladigan 
    qidiruvni tashkil etish nazarda tutilgan. Bu g`oya dastlab gipermatn 
    sistemasi(matnli 
    ma`lumotlar 
    kombinatsiyasi 
    bilan 
    ishlaydigan 
    sistema) 
    ko`rinishida, keyinchalik esa gipermedia (grafika, tovush, video va animatsiyalar 
    kombinatsiyasi bilan ishlaydigan sistema) va ikkita sistemasini o`zida 
    mujassamlashtirgan multimedia sifatida kompyuterda realizatsiya qilingan. 
    XX asrning 80 yilning oxirida multimedia texnologiyalarni ijtimoiy sohaga 
    qo`llanishi kompyuter sohasi bo`yicha biznesmen amerikalik Bill Geys bilan 
    bog`liq. U amaliyotda tasvir, tovush, animatsiya, gipermatnli sistemalarni 


    foydalanib, muzeyning invertar ma`lumotlar ombori asosida multimediali 
    mahsulotni yaratish hamda amaliyotda tadbiq qilish g`oyasini yaratdi. Bu mahsulot 
    “National Art Gallery London” deb nomlanadi. Bu mahsulot o`z ichiga 
    multimedianing uchta asosiy prinsipini mujassamlashtirgan. - Inson qabul 
    qiladigan muhitlarning kompinatsiyalangan to`plami yordamida axborotni taqdim 
    etish; - Maxsulotda mavjud axborotni qidiruv ishini erkinligi; - Interfeysning 
    tasviriy dizayni va navigatsiya vositasi; Bu texnologiyaning afzalligi axborotni 
    tasvirlashda multimedianing quyidagi faol imkoniyatlarini ishlatishi hisoblanadi: 
    - Katta hajmdagi turli xil axborotni birta to`plagichda saqlash imkoniyati
    - Tasvirning yoki uning qiziqarli fragmentini ekranda kattalashtirish ba`zan esa 
    tasvirni sifatini saqlash uchun uni yigirma martagacha kattalashtirish(lupa 
    rejimi) imkoniyatining borligi; Bu tasviriy sa`ant va unikal tarixiy hujjatlarni 
    prezentatsiyasi uchun muhim; - Tasvirlarni turli xildagi bilim olish yoki ilmiy-
    tadqiqoy o`tkazish o`tkazish maqsadidagi dasturiy vositalar bilan taqqoslash va 
    qayta ishlash imkoniyati; - Matn bilan birgalikda olib boriladigan ixtiyoriy 
    tushuntirilib boriluvhi axborotni(gipermatn va gipermedia texnologiyasi) borligi; 
    - Uzluksiz musiqaviy yoki ixtiyoriy audio bilan tavsiflanib borish imkoniyati; 
    - Filmlar videolavhalaridan, videoyozuv va kadrni to`xtatib qo`yish, kadrlararo 
    videoyozuvlarni ko`rish kabi funksiyalaridan foydalanish imkoniyati; - Disklarning 
    tarkibi ma`lumotlar omborini qo`shish, obrazlarni metodik qayta ishlanishi, 
    animatsiya(masalan hikoyani geometric qurilishlarni tamoyish etuvchi grafik 
    animatsiyali tasvirlar) va shu kabi boshqa imkoniyatlar; - Global internet 
    tarmog`iga ulanish imkoniyati; - Turli xil ilovalar bilan ishlash imkoniyati(matnli, 
    grafik va tivush redaktorlari, xarita tuzuluvchi axborotlar); - Taqdim etiladigan 
    maxsulot haqidagi axborot bo`yicha shaxsiy galereyani yaratish imkoniyati 
    (“карман” yoki “мои пометки” rejimlari); - “O`tilgan yo`l” va yaratilgan qiziqarli 
    sahiha uchun “закладка” yaratish imkoniyati; - Maxsulotni tarkibiy qismini 
    avtomatik ko`rish yoki maxsulot bo`yicha tovushli va animatsiyalangan “yo`l 
    ko`rsatuvchi-gid”(foydalanuvchiga ko`rsatib va gapirib ko`rsatma beruvchi) ni 
    yaratish, maxsulot 
    tarkibiga 
    ma`lumot bilan tashkillashtiriluvchi o`yin 


    komponentlarini qo`shish imkoniyati; - Ma`lumotlar bo`ylab navigatsiya qilish va 
    asosiy menyusiga, mundarija yoki dasturiy maxsulotning ixtiyoriy nuqtasiga o`tish 
    imkoniyati; Demak, multimediali maxsulot – kompyuterli axborot texnologiyalar 
    muhitida axborotni yanada samarali berish shakli hisoblanadi. Multimediali 
    maxsulot to`liq bo`lmagan katta hajmdagi axborotlarni to`plash, joriy momentdagi 
    qiziqarli axborotni interaktiv o`zaro harakat yordamida tanlash imkoniyatini 
    beradi. Multimediali tizimlar bilan qayta ishlanadigan axborot turlari. 1. Grafik 
    axborot – surat, rasm, fotosurat, chizma, sxemalar ko`rinishidagi axborot. 
    Multimediada rang – axborotni tasvirlashning asosi hamda, ekranda har bir 
    pikselni xarakteristikasi hisoblanadi va son bilan kodlashtiriladi. 2. Tovushli – 
    musiqaviy axborot – Bu ko`rinish uchun maxsus simvollarni foydalanib 
    kodlashtirish usuli ixtiro qilingan. Bu usul axborotni grafik axborotga o`xshab 
    salash imkoniyatini beradi; nutq va boshqa tovushlar. 3. Sonli – obyektlarni 
    miqdoriy soni va xususiyatlari; matnli axborotga o`xshash bo`lib, uni tasvirlash 
    uchun maxsus belgilar ya`ni raqamli kodlashtirish usullaridan foydalaniladi. 
    Kodlashtirish sistemalari(sanoq) xar xil bo`lishi mumkin. 4. Videoaxborot – 
    filmlar, animatsiya. 5. Belgili – belgilar – nishonlar, raqamlar, maxsus belgilar va 
    so`zlar orasidagi probelllar bilan taqdim etiladigan axborotdir. 6. Mantiqiy axborot 
    – tipning mantiqiy xulosasini “ha-yo`q”, “katta-kichik” bilan tavsiflovchi axborot. 
    7. Semantik axborot – mulohazani o`zida mujassamlashtirgan va nutq birligining 
    mazmuni orqali yuboriladigan axborot. 

    Download 406,36 Kb.
      1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   28




    Download 406,36 Kb.
    Pdf ko'rish

    Bosh sahifa
    Aloqalar

        Bosh sahifa



    Animatsion lavhalar yaratish reja: Kirish Flash dasturi bilan ishlash asoslari

    Download 406,36 Kb.
    Pdf ko'rish