|
Безопасность данных
|
Sana | 25.04.2023 | Hajmi | 1.94 Mb. | | #53571 |
Bog'liq 6-informatika-1-dars Gulxatisha mugalim prezentaciya, BMI Коп қаватли тураражой, Windows tizimida klaviaturadan foydalanish, 1-mavzu (1), makro iqtisodiyot, ReadMe UzLAp Office 2003, Mening hayot falsafam-fayllar.org, geometrik shakllar, 10-Методы и приёмы работы на уроках, способствующие развитию навыка выразительного чтения, Uran kimyosi va texnologiyasi., 2905 1 маъруза тех геом (1), 2905 1 маъруза тех геом (3), img009, 24-maktab - Yashil chiroq Bayonnomasi
1-DARS
Bugun nima qilamiz?
4
Chiziqli algoritm haqida bilib olamiz?
1
2
3
5
O‘zgaruvchi nimaligini bilib olamiz?
Scratchda o‘zgaruvchi yaratamiz.
“Palov” pishirish texnologiyasi.
Buterbrod tayyorlaymiz.
Tamom
Bir bo'lak nonni kesib oling
Bir bo'lak pishloq kesing
Nonga saryog‘ suring
Pishloqni nonga qo‘ying
Boshlanishi
Buterbrod tayyorlash:
+
=
Chiziqli algoritm
Chiziqli algoritm - buyruqlar yozilish tartibida, ya'ni ketma-ket bajariladigan algoritm.
Boshlanishi
Tamom
1-harakat
N-harakat
…
!
Start
Finish
“Palov”
Oz‘bek milliy taomi “Palov” pishirish algoritmini tuzing.
O‘zgaruvchi
Buterbrod tarkibini o‘zgartiramiz:
+
=
Agar algoritmda bir qiymatni boshqasiga o'zgartirish mumkin bo'lsa, u holda bu qiymat o'zgaruvchi deyiladi.
O‘zgaruvchi
“Palov”
Oz‘bek milliy taomi “Palov” pishirish algoritmini tuzing.
“Palov”
Oz‘bek milliy taomi “Palov” uchun ajratilgan massaliqlardan birini o‘zgartiring.
O‘ZGARUVCHI
Kattalik (Birlik)
O‘zgaruvchi
Konstanta
1
2
13
x
13
dastur davomida o'zgarishi mumkin
dastur davomida o'zgartirib bo'lmaydi
Har bir o'zgaruvchining nomi, turi va joriy qiymati mavjud
a
Qiymat
Nomi
O‘ZGARUVCHI
- Nom noyob bo'lishi kerak va dasturni bajarish jarayonida o'zgartirilmasligi kerak.
- O'zgaruvchilar nomlari harflar, raqamlar va boshqa belgilar bo'lishi mumkin. Va bitta harf emas, balki bir nechta bo'lishi mumkin.
- Belgilar soni 1023 dan oshmasligi kerak.
Tip
Misol uchun:
a, b5, x, y, x2, summ a, harf10...
Scratchda o‘zgaruvchilar
O'zgaruvchi yarating
O‘zgaruvchiga qiymat berish
O'zgaruvchining ekranda ko'rinishi
O‘zgaruvchining qiymatini o‘zgartirish
O‘zgaruvchining qiymatini namoyish qilish yoki yashirish
O‘ZGARUVCHI YARATISH
1
2
3. Nom berish
4
5
Amaliy topshiriq
1 misol: Kvadrat tomoni berilgan. Uning maydonini topish uchun skript (dastur) yozing.
2-masala: Samolyot 800 km/soat tezlikda 1440 km masofani, qolgan 510 kmni esa 850 km/soat tezlikda uchdi. Samolyot butun yo'lni qancha vaqtda bosib o'tdi? Masalani yechish uchun skript yozing.
+
MUHOKAMA QILAMIZ… 1. Chiziqli algoritm nima? 2. Chiziqli algoritmga misol keltiring. 3. Dasturlashda o‘zgaruvchilar nima uchun kerak? 4. Konstantalar va o'zgaruvchilar o'rtasidagi farq nimada?
|
| |