• Chiziqli algoritm
  • “Palov”
  • Scratchda o‘zgaruvchilar
  • MUHOKAMA QILAMIZ…
  • Безопасность данных




    Download 1.94 Mb.
    Sana25.04.2023
    Hajmi1.94 Mb.
    #53571
    Bog'liq
    6-informatika-1-dars
    Gulxatisha mugalim prezentaciya, BMI Коп қаватли тураражой, Windows tizimida klaviaturadan foydalanish, 1-mavzu (1), makro iqtisodiyot, ReadMe UzLAp Office 2003, Mening hayot falsafam-fayllar.org, geometrik shakllar, 10-Методы и приёмы работы на уроках, способствующие развитию навыка выразительного чтения, Uran kimyosi va texnologiyasi., 2905 1 маъруза тех геом (1), 2905 1 маъруза тех геом (3), img009, 24-maktab - Yashil chiroq Bayonnomasi

    Sсratch muhitida chiziqli dasturlar tuzish


    1-DARS

    Bugun nima qilamiz?


    4
    Chiziqli algoritm haqida bilib olamiz?
    1
    2
    3
    5
    O‘zgaruvchi nimaligini bilib olamiz?
    Scratchda o‘zgaruvchi yaratamiz.
    “Palov” pishirish texnologiyasi.
    Buterbrod tayyorlaymiz.

    Chiziqli algoritm


    Tamom
    Bir bo'lak nonni kesib oling
    Bir bo'lak pishloq kesing
    Nonga saryog‘ suring
    Pishloqni nonga qo‘ying
    Boshlanishi
    Buterbrod tayyorlash:
    +
    =

    Chiziqli algoritm


    Chiziqli algoritm - buyruqlar yozilish tartibida, ya'ni ketma-ket bajariladigan algoritm.
    Boshlanishi
    Tamom
    1-harakat
    N-harakat

    !
    Start
    Finish

    “Palov”


    Oz‘bek milliy taomi “Palov” pishirish algoritmini tuzing.

    O‘zgaruvchi


    Buterbrod tarkibini o‘zgartiramiz:
    +
    =
    Agar algoritmda bir qiymatni boshqasiga o'zgartirish mumkin bo'lsa, u holda bu qiymat o'zgaruvchi deyiladi.
    O‘zgaruvchi

    “Palov”


    Oz‘bek milliy taomi “Palov” pishirish algoritmini tuzing.

    “Palov”


    Oz‘bek milliy taomi “Palov” uchun ajratilgan massaliqlardan birini o‘zgartiring.

    O‘ZGARUVCHI


    Kattalik (Birlik)
    O‘zgaruvchi
    Konstanta
    1
    2
    13
    x
    13
    dastur davomida o'zgarishi mumkin
    dastur davomida o'zgartirib bo'lmaydi
    Har bir o'zgaruvchining nomi, turi va joriy qiymati mavjud
    a
    Qiymat
    Nomi
    O‘ZGARUVCHI
    • Nom noyob bo'lishi kerak va dasturni bajarish jarayonida o'zgartirilmasligi kerak.
    • O'zgaruvchilar nomlari harflar, raqamlar va boshqa belgilar bo'lishi mumkin. Va bitta harf emas, balki bir nechta bo'lishi mumkin.
    • Belgilar soni 1023 dan oshmasligi kerak.

    Tip
    Misol uchun:
    a, b5, x, y, x2, summ a, harf10...

    Scratchda o‘zgaruvchilar


    O'zgaruvchi yarating
    O‘zgaruvchiga qiymat berish
    O'zgaruvchining ekranda ko'rinishi
    O‘zgaruvchining qiymatini o‘zgartirish
    O‘zgaruvchining qiymatini namoyish qilish yoki yashirish

    O‘ZGARUVCHI YARATISH


    1
    2
    3. Nom berish
    4
    5

    Amaliy topshiriq


    1 misol: Kvadrat tomoni berilgan. Uning maydonini topish uchun skript (dastur) yozing.
    2-masala: Samolyot 800 km/soat tezlikda 1440 km masofani, qolgan 510 kmni esa 850 km/soat tezlikda uchdi. Samolyot butun yo'lni qancha vaqtda bosib o'tdi? Masalani yechish uchun skript yozing.
    +

    MUHOKAMA QILAMIZ…

    1. Chiziqli algoritm nima?

    2. Chiziqli algoritmga misol keltiring.

    3. Dasturlashda o‘zgaruvchilar nima uchun kerak?

    4. Konstantalar va o'zgaruvchilar o'rtasidagi farq nimada?


    Download 1.94 Mb.




    Download 1.94 Mb.

    Bosh sahifa
    Aloqalar

        Bosh sahifa



    Безопасность данных

    Download 1.94 Mb.