109
4
Ma’lumotlar bazasidan
maqsadli foydalanish
5.1-mashg‘ulot
Agar siz yaratgan “Ultimate League” ma’lumotlar bazasida yosh
guruhlarini saqlash uchun
maydon bo‘lmasa, unda yana bir maydon qo‘shing. Ochiladigan ro‘yxatni yarating:
• 8–12;
• 13–17;
• 18+.
5.2-mashg‘ulot
“Ultimate League”ning tashkilotchilari tanlovga kelgan barcha
ishtirokchilar uchun eng
sevimli o‘yin turi qaysi ekanini bilishni istaydi.
Ushbu ma’lumotni saqlash uchun maydon yarating va quyidagi variantlar
bilan ochiladigan
ro‘yxatni qo’shing:
• poyga;
• sarguzasht;
• jumboq;
• harakat;
• jang;
• boshqa.
Ba’zi qo‘shimcha o‘yin turlari haqida o‘ylab ko‘ring va ularni ochiladigan ro‘yxatga kiriting.
5. Har bir qiymatni yangi qatorga kiriting. Imlo xatolardan xoli ekaniga ishonch hosil qiling.
6. “Finish” tugmasini bosing.
110
Maʼlumot kiritish formasini yarating
Ma’lumotlar bazasiga ma’lumot kiritish uchun jadvalga to‘g‘ridan-to‘g‘ri
kiritish yoki
data entry
form elementidan foydalanib kiritish mumkin.
Forma foydalanuvchilarga maʼlumot kiritish imkonini beruvchi qulay vositadir.
Uni yanada
jozibador qilish uchun koʻrinishi va shrift formatini oʻzgartirishingiz hamda tugmalar qoʻshishingiz
mumkin.
Yangi maʼlumot kiritish shaklini yaratish uchun quyidagi bosqichlarni bajarishingiz kerak: