• Kalit soʻz 42
  • Maslahat Ssenariy Quyoshda oʻyin-kulgi uchun vaqt!
  • Cover ict stb indd




    Download 8,09 Mb.
    Pdf ko'rish
    bet25/148
    Sana20.12.2023
    Hajmi8,09 Mb.
    #125381
    1   ...   21   22   23   24   25   26   27   28   ...   148
    Bog'liq
    6-sinf

    4-amaliy koʻnikma
    Versiya nazorati
    Tasvir yaratayotganingizda, oʻzingizga yoqqan 
    yakuniy versiya paydo boʻlgunicha, grafik faylning 
    turli xil versiyalarini yaratish kerak boʻladi. Bunday 
    turli versiyalar 
    qoralamalar deb nomlanadi. Tasvir 
    oʻzgarish jarayonini koʻrish uchun ushbu fayllar 
    qoralama versiyalarning har birini saqlash kerak.
    Qoralama: biror 
    narsani yaratishga 
    birinchi qadam 
    yoki urinish.
    Kalit soʻz


    42
    Agar faylning 
    har bir qoralama 
    versiyasini 
    saqlasangiz, 
    keyin biror-bir 
    narsa yoqmasa, 
    uning avvalgi 
    qoralamasiga 
    qaytish va 
    qaytadan urinib 
    koʻrish oson 
    bo‘ladi.
    Maslahat
    Ssenariy
    Quyoshda oʻyin-kulgi uchun vaqt!
    Oʻzingizning sohil tasviringizni yaratmoqchisiz. Sohilda nima qilishni 
    yoqtirishingizni oʻylab koʻring. Tasvirga nimani qoʻshasiz?
    Bu qoralama versiyalarning har biriga mos fayl nomini berish kerak. 
    Fayl nomida qoralama versiya raqamini koʻrsatish kerak. Masalan, bog‘ 
    tasvirini yaratayotgan boʻlsangiz, fayllar qoralama versiyalarini quyidagicha 
    nomlashingiz mumkin:
    ‘My_Garden_v1.pngʻ
    ‘My_Garden_v2.pngʻ
    ‘My_Garden_v3.pngʻ
    ‘My_Garden_Final.pngʻ
    Dastlabki uchta fayl qoralama versiyalar, oxirgi fayl esa yakuniy versiya. 
    Fayllarni shu tarzda nomlash fayl nomlarining nazorati deb ataladi. Bu 
    qoralama versiyalar yaratilgan tartibni koʻrish imkonini beradi.
    4.1-mashg‘ulot
    Tasvirning qoralama versiyalari mavjud boʻlishining ijobiy ikkita sababini ayta 
    olasizmi?
    4.2-mashg‘ulot
    Fayl nomlari nazorati muhim deb oʻylaysizmi?


    43
    2
    Tasvirga qayta ishlov berish
    1-mashg‘ulot
    Sohil tasviri uchun fon yarating.
    Qum, dengiz va osmonni yaratish uchun moʻyqalam vositalaridan foydalaning.
    Bu tasvirni “Beach_v1.png” nomi bilan saqlang.
    2-mashg‘ulot
    Oʻqituvchingiz foydalanish uchun ba’zi grafik fayllarni sizga taqdim etadi. 
    “Beachball.jpg” tasvirini sohil tasviriga import qiling. Sohil koptogi sohilingizga 
    mos kelishi uchun uning oʻlchamini oʻzgartiring. Siz tasvirning katta qismini 
    egallagan katta o‘lchamdagi sohil koptogi tasvirini joylashtirishni xohlamaysiz! 
    Bu tasvirni “Beach_v2.png” sifatida saqlang.
    3-mashg‘ulot
    “BeachUmbrella.jpg” tasvirini sohil tasviriga import qiling. “BeachUmbrella.
    jpg” faylining ikkinchi nusxasini sohil tasviriga import qiling.
    Har bir soyabonni tanlang va ularni tasvirning ikki tomoniga qoʻying.
    Soyabonlar orasidagi moʻyqalam vositalari bilan qum qal’asini chizing.
    Bu tasvirni “Beach_v3.png” sifatida saqlang.
    4-mashg‘ulot
    Tasvirning “Beach_v2.png” versiyasini oching. Dengizga qayiqni joylang.
    Bu tasvirni “Beach_v4.png” sifatida saqlang.
    5-mashg‘ulot
    “Beach_v3.png” yoki “Beach_v4.png” tasvirlaridan sizga ko‘proq yoqqanini 
    tanlang va shu faylni oching. Sohil tasvirini moʻyqalam vositalaridan 
    foydalanib, oʻzingiz xohlagan boshqa elementlarni qoʻshib yakunlang.



    Download 8,09 Mb.
    1   ...   21   22   23   24   25   26   27   28   ...   148




    Download 8,09 Mb.
    Pdf ko'rish