• Ekranni olchash
  • TANISHING Masshtabni sozlash uchun KATTALASHTIRING Tizimdagi energiyani real vaqtda KUZATING
  • TURING Yol boylab nuqtalarda energiyani O’LCHANG konkida uchuvchini TANLANG
  • Oyin maydonchasi ekrani
  • O’LCHANG Maxsus trek yaratish uchun bolaklarni yuqoriga TORTING Trekni tahrirlash uchun BOSING Trekni TOZALANG
  • Energy-skate-park-html5-guide




    Download 0,91 Mb.
    Pdf ko'rish
    bet1/4
    Sana21.12.2023
    Hajmi0,91 Mb.
    #126064
      1   2   3   4
    Bog'liq
    Tursinbaeva Aynura
    Реферат на тему «Защита прав ребенка», mat1.1, Озарбайжон делегацияси, 123, Mustaqil talim topshiriqlari, 02 (1), MUSTAQIL ISH TOPSHIRIQ 1 AI, 9-aprel amir temur, zakovat temur, @Talim fidoiylari kanali Амир Темур саҳна кўриниши ва Улуғбек, Shomurodov Sobir, РЕЗЮМЕ бланк Сулаймонов А(4), 1amaliy, 6 sinf tarix mavzuviy test


    Kirish ekrani 
    Turli treklarni va skeyterlarni o'rganing va kinetik energiya, potentsial energiya va 
    issiqlik energiyasi o'rtasidagi munosabatni o'rganing. Tezlikni o'lchang va ishqalanish, 
    tortishish va massani sozlang. 
    Ekranni o'lchash 
    Skaterning yo'lidagi nuqtalarda energiyani o'lchang. Turli treklar bilan tajriba 
    o'tkazing va boshqaruv nuqtalarini sudrab yo'l shaklini sozlang. 
    Energiyani ko'rsatuvchi Skeyt 
    maydoni
    turli treklar bilan 
    TANISHING 
    Masshtabni sozlash 
    uchun 
    KATTALASHTIRING 
    Tizimdagi 
    energiyani real 
    vaqtda 
    KUZATING 
    Skaterning 
    energiyasini doiraviy 
    diagrammada 
    KO’RING 
    Gravitatsion potentsial 
    energiya uchun mos 
    yozuvlar nuqtasini
    O’RNATING 
    o'lchashni 
    osonlashtirish 
    uchun TO’XTAB 
    TURING 
    Yo'l bo'ylab 
    nuqtalarda 
    energiyani
    O’LCHANG 
    konkida uchuvchini 
    TANLANG; Ularning 
    massasini O’RNATING 
    Har 0,1 soniyada yo'l 
    bo'ylab nuqta CHIZING 
    Ishqalanish va tortishish 
    kuchini SOZLASH 
    Rouinfar, Yanvar 2023 


    O'yin maydonchasi ekrani
    O'zingizning shaxsiy treklaringizni, rampalarni va konkida uchuvchi uchun sakrashlarni yarating. 
    Kompleks boshqaruv 

    Skater ekrandan chiqqanda, ekranda ikkita qo'shimcha qaytish tugmasi 
    paydo bo'ladi. Ikkala tugmani bosish skeyterni tugma joylashgan joyga 
    qaytaradi. Yashil tugma konkida uchuvchi yaqinda qo'yib yuborilgan joyda 
    paydo bo'ladi va qizil tugma skeyterning boshlang'ich pozitsiyasida erda 
    paydo bo'ladi. 
    Skaterning tezligini
    O’LCHANG 
    Maxsus trek yaratish 
    uchun 
    bo'laklarni 
    yuqoriga TORTING 
    Trekni tahrirlash 
    uchun BOSING 
    Trekni TOZALANG 
    To'rni KO’RING 
    Energiya va 
    boshqalarning 

    Download 0,91 Mb.
      1   2   3   4




    Download 0,91 Mb.
    Pdf ko'rish