Kirish ekrani
Turli treklarni va skeyterlarni o'rganing va kinetik energiya, potentsial energiya va
issiqlik energiyasi o'rtasidagi munosabatni o'rganing. Tezlikni o'lchang va ishqalanish,
tortishish va massani sozlang.
Ekranni o'lchash
Skaterning yo'lidagi nuqtalarda energiyani o'lchang. Turli treklar bilan tajriba
o'tkazing va boshqaruv nuqtalarini sudrab yo'l shaklini sozlang.
Energiyani ko'rsatuvchi Skeyt
maydoni
turli treklar bilan
TANISHING
Masshtabni sozlash
uchun
KATTALASHTIRING
Tizimdagi
energiyani real
vaqtda
KUZATING
Skaterning
energiyasini doiraviy
diagrammada
KO’RING
Gravitatsion potentsial
energiya uchun mos
yozuvlar nuqtasini
O’RNATING
o'lchashni
osonlashtirish
uchun TO’XTAB
TURING
Yo'l bo'ylab
nuqtalarda
energiyani
O’LCHANG
konkida uchuvchini
TANLANG; Ularning
massasini O’RNATING
Har 0,1 soniyada yo'l
bo'ylab nuqta CHIZING
Ishqalanish va tortishish
kuchini SOZLASH
Rouinfar, Yanvar 2023
O'yin maydonchasi ekrani
O'zingizning shaxsiy treklaringizni, rampalarni va konkida uchuvchi uchun sakrashlarni yarating.
Kompleks boshqaruv
•
Skater ekrandan chiqqanda, ekranda ikkita qo'shimcha qaytish tugmasi
paydo bo'ladi. Ikkala tugmani bosish skeyterni tugma joylashgan joyga
qaytaradi. Yashil tugma konkida uchuvchi yaqinda qo'yib yuborilgan joyda
paydo bo'ladi va qizil tugma skeyterning boshlang'ich pozitsiyasida erda
paydo bo'ladi.
Skaterning tezligini
O’LCHANG
Maxsus trek yaratish
uchun
bo'laklarni
yuqoriga TORTING
Trekni tahrirlash
uchun BOSING
Trekni TOZALANG
To'rni KO’RING
Energiya va
boshqalarning
|