ning o‘ziga xos xususiyatlari va uning imkoniyatlari. CorelDraw dasturi ko‘rinishini sozlash. Ma’lumotlar va hujjat
oynalari. Hujjatlar bilan bajariladigan amallar. Hujjat oynasi. hujjatlarni
ochish va hujjat oynasini boshqarish. Tasvir masshtabi. Chizg‘ichlar va
uladan foydalanish. Hujjatni aks ettirish tartiblari. CorelDraw dasturida
fayllarni saqlash. Grafik obyektlarda rang va qatlam tushunchasi.
CorelDrawda qo‘llanuvchi rang modellari (RGB, CMYK, Lab, HSB
modellari).
6-mavzu. CorelDraw dasturining maxsus effektlari va matnlar bilan ishlash. Instrumentlar yordamida maxsus effektlar yaratishning yo‘llari.
Polygon instrumentlari bilan ishlash, Beze instrumentlari bilan ishlash. Grafik
muharrirning matnli obektlari: oddiy, figurali. Kegl tushunchasi. Kerning
tushunchasi.
Interlinyaj
tushunchasi.
Simvollar
orasidagi
masofa.
Shape(figura) instrumenti. Konturlami siljitish. Ob’ektlarni o‘ziga nisbatan
simmetrik akslantirish. Ob’ektlarni import va eksport qilish usullari. Grafik
muharrirlaming konvertatsiya imkoniyatlari: nuqtali tasvirlami vektorli
tasvirlarga o'tkazish.
7-mavzu. Rastli grafik muharrirlar paketi bilan ishlash. Adobe Photoshop dasturi ishchi muhiti. Adobe Photoshop paketining ishchi
muhiti: asosiy menyu, instrumentlar paneli, ranglar palitrasi, hujjat oynasi,
chop etish sohasi. Grafik ob’ektlarda ranglar va qatlamlar (sloy) bilan ishlash.
8-mavzu. Adobe Photoshop rastrli dasturida tasvirlar bilan ishlash. Adobe Photoshop instrumentlari yordamida maxsus effektlar yaratishnig
yo’llari. Adobe Photoshop grafik muharririda matn va konturlar bilan ishlash.
9-mavzu. 3D grafik muharrirlar. 3D model transformatsiyasi. 3D grafik
muharrirlari va ularning imkoniyatlari. Blender dasturi haqida tushuincha
Blender dasturi interfeysi. 3D model transformatsiyasi. 3DS-MAX dasturi
4
haqida tushuncha. 3DS-MAX dasturi imkoniyatlari. 3DS-MAX dasturini
o‘rnatishga qo‘yiladigan minimal talablar.