|
Guliston davlat universiteti axborot texnologiyalari va fizika-matematika fakulteti
|
bet | 3/8 | Sana | 17.05.2024 | Hajmi | 0,82 Mb. | | #240622 |
Bog'liq Bahramova Gulshoda1.2 Houdini dasturining tarixi
Houdini dasturi shaxmat kontekstida belgiyalik dasturchi Robert Houdart tomonidan yaratilgan juda kuchli shaxmat dvigatelidir. U birinchi marta 2010 yilda paydo bo'lgan va tezda o'zining taktik kuchi va murakkab pozitsiyalarda ijodiy echimlarni topish qobiliyati bilan mashhur bo'ldi. "Xudini" nomi afsonaviy qochish rassomi Garri Xudinidan ilhomlanib, dvigatelning qiyin pozitsiyalardan "qochib qutulish" yoki imkonsiz bo'lib tuyulgan taktik vaziyatlarni hal qilish qobiliyatini aks ettiradi.
Hudini shaxmat dasturining tarixi haqida qisqacha ma'lumot:
- 2010 :
Houdini (1.0) ning birinchi versiyasi chiqdi va u ochiq manbali Ippolit dvigateliga asoslangan edi. Xudinining o'yin uslubi va kuchi tezda tanildi va shaxmat ixlosmandlari va professionallar orasida mashhur bo'ldi.
- 2011 : Houdini 1.5 chiqarildi va o'yin kuchida sezilarli yaxshilanishlarni ko'rsatdi. U ko'plab kompyuter shaxmat dvigatellari reytinglari ro'yxatida birinchi o'rinni egalladi va o'sha davrning boshqa eng yaxshi dvigatellarini ortda qoldirdi.
- 2013 :
Houdini 3 yanada takomillashtirilgan holda chiqarildi va u kompyuter shaxmat musobaqalarida ustunlik qilishda davom etdi.
- 2016 :
Houdini 5 bir muddat harakatsizlikdan keyin chiqarildi. Ushbu versiyada turli xil yaxshilanishlar, jumladan, yaxshi pozitsiyani tushunish va tezlikni optimallashtirish mavjud.
- 2017 :
Houdini 6 ishga tushirildi va yanada ko'proq yaxshilanishlarga ega bo'lib, dunyodagi eng yaxshi shaxmat dvigatellaridan biri maqomini saqlab qoldi.
- 2018 :
Houdini 6.03 mening bilimlarim 2023-yil mart oyida to‘xtatilgandan so‘ng chiqarilgan so‘nggi versiya bo‘ldi. U kompyuter shaxmati bo‘yicha turli chempionatlarda qatnashib, eng yuqori darajadagi raqobatni davom ettirdi.
O'zining butun tarixi davomida Hudini ko'pincha eng yaxshi inson o'yinchilar tomonidan tahlil qilish uchun ishlatilgan va o'zining odamga o'xshash o'yin uslubi bilan tanilgan. U bir nechta Top Chess Engine Championship (TCEC) musobaqalarida ishtirok etdi, ko'pincha Superfinalga chiqdi va unvonlarni qo'lga kiritdi. Houdini arxitekturasi va algoritmlari xususiy bo'lib, dastur tijoriy dasturiy ta'minotdir, ya'ni foydalanuvchilar sinov muddatidan keyin foydalanish uchun litsenziyani sotib olishlari kerak.
Muvaffaqiyatiga qaramay, Hudini Stockfish va Komodo kabi boshqa eng yaxshi dvigatellar bilan kuchli raqobatga duch keldi. AlphaZero va Leela Chess Zero (LCZero) kabi neyron tarmog'iga asoslangan dvigatellarning paydo bo'lishi bilan kompyuter shaxmatining landshafti rivojlanishda davom etmoqda, bu yangi dvigatellar shaxmat tahlili va o'yin uslubiga boshqacha yondashuvni olib keladi.
Houdini rivojlanishi sekinlashgan yoki to‘xtaganga o‘xshaydi, Houdini 6.03-dan tashqari yangi versiyalari 2023-yil boshida chiqarilmagan. Shu bilan birga, jamiyat tomonidan boshqariladigan Stockfish va neyron tarmoqqa asoslangan Leela Chess Zero kompyuter shaxmati dunyosida katta shuhrat qozondi.
Houdini SideFX tomonidan ishlab chiqilgan kuchli 3D animatsiya dasturi boʻlib, u VFX rassomlari tomonidan ajoyib vizual effektlarni yaratish uchun, ayniqsa kino va televidenie uchun ishlatiladi. U murakkab vazifalarni chuqur moslashtirish va avtomatlashtirish imkonini beruvchi protsessual tugunga asoslangan ish jarayoni bilan mashhur.
Houdini-dan foydalanish uchun siz 3D tushunchalari haqida asosiy tushunchaga ega bo'lishingiz va dastur interfeysi va vositalari bilan tanishishingiz kerak bo'ladi. Hudini bilan qanday ishlashni boshlash haqida yuqori darajadagi umumiy ma'lumot:
### O'rnatish va sozlash
1. Hudini-ni yuklab oling : SideFX veb-saytiga tashrif buyuring va operatsion tizimingizga mos Houdini versiyasini yuklab oling. Litsenziyalashning turli xil variantlari, jumladan, o'rganish uchun bepul Apprentice versiyasi mavjud.
2. Houdini-ni o'rnatish : O'rnatuvchini ishga tushiring va Houdini-ni kompyuteringizga o'rnatish uchun ekrandagi ko'rsatmalarga amal qiling. Interfeys bilan tanishish
1. Houdini-ni ishga tushiring : Ilovani oching va yangi loyihani boshlang.
2. Interfeysni o‘rganing : Odatda ko‘rish oynasi (3D-sahnalarni ko‘rish uchun), tarmoq muharriri (tugun tarmoqlarini quradigan joy), parametr muharriri (tugun sozlamalarini sozlash uchun) o‘z ichiga olgan tartib bilan tanishing. , javon (asboblarga tez kirish uchun) va vaqt jadvali (animatsiya uchun).
### Asosiy operatsiyalar
1. Obyektlarni yaratish : Geometriya (SOP), chiroqlar, kameralar va boshqa elementlarni yaratish uchun javon asboblari yoki tarmoq muharriridagi Tab menyusidan foydalaning.
2. Ko‘rish maydonida navigatsiya : Sichqoncha va klaviatura yorliqlari yordamida 3D ko‘rish oynasini aylantirish, panorama qilish va kattalashtirishni o‘rganing.
### Tugunga asoslangan ish jarayoni
1. Protsessual modellashtirish : tugunlar yordamida geometriyani protsessual tarzda yarating va boshqaring. Har bir tugun quti qo'shish, ekstruding yoki bo'linish kabi operatsiyani ifodalaydi.
2. Tarmoqlar : Sahna yoki effektingiz qanday tuzilganligini aniqlaydigan murakkab tarmoqlarni qurish uchun tugunlarni ulang.
3. Parametrlar : Modellar, animatsiyalar yoki simulyatsiyalaringizni yaxshilash uchun har bir tugun parametrlarini sozlang.
### Animatsiya
1. Keyframing : Vaqt oʻtishi bilan animatsiyalarni yaratish uchun obyekt parametrlari uchun kalit kadrlarni oʻrnating.
2. Kanal muharriri : Animatsiya egri chiziqlari va vaqtni aniqlashtirish uchun kanal muharriridan foydalaning.
### Dinamikalar va simulyatsiyalar
1. Zarralar va dinamika : Zarrachalar tizimlari, suyuqlik dinamikasi, tutun, olov va boshqalarni yaratish uchun dinamik operatorlardan (DOP) foydalaning.
2. Simulyatsiya : real vaqtda fizikani amalda ko‘rish uchun simulyatsiyalarni bajaring.
### Soyalash va teksturalash
1. Material tarmoqlar : Ob'ektlaringizning sirt ko'rinishini aniqlash uchun moddiy kontekst (MAT) yordamida materiallar yarating.
2. UVni ochish : To'g'ri tekstura qilish uchun geometriyangizning UVlarini joylashtiring.
### Yoritish va renderlash
1. Yoritish : Istalgan kayfiyat va realizmga erishish uchun sahnangizga chiroqlarni joylashtiring va sozlang.
2. Mantra : Yakuniy tasvirlarni yaratish uchun Mantra, Houdini o‘rnatilgan renderer yoki RenderMan, Redshift yoki Arnold kabi uchinchi tomon rendererlaridan foydalaning.
3. Render sozlamalari : Eng yaxshi sifatni olish uchun ruxsat, namuna olish va shovqinni kamaytirish kabi render sozlamalarini o‘zgartiring.
### O'quv resurslari
- O'quv qo'llanmalari : SideFX o'z veb-saytida turli xil o'quv qo'llanmalarini taqdim etadi. YouTube, Vimeo, CGSociety va boshqalar kabi platformalarda hamjamiyat tomonidan yaratilgan son-sanoqsiz darsliklar mavjud.
- Hujjatlar : Xususiyatlar va vositalarning chuqur tushuntirishlari uchun rasmiy hujjatlarga qarang.
- Forumlar va hamjamiyatlar : Houdinining boshqa foydalanuvchilaridan savollar berish va o‘rganish uchun od|force yoki SideFX forumlari kabi forumlar va onlayn hamjamiyatlarga qo‘shiling.
Esingizda bo'lsin, Hudini o'rganishning keskin egri chizig'iga ega, shuning uchun o'rganayotganda o'zingizga sabr qiling. Oddiy loyihalardan boshlang va dasturiy ta'minotning ish jarayoni va imkoniyatlaridan qulay bo'lganingiz uchun asta-sekin murakkablikni oshiring.
|
| |