|
Informatika o‘qitish metodikasi” kafedrasi kurs ishi mavzu: Scratch dasturi imkoniyatlari. Bajardi
|
bet | 3/12 | Sana | 01.02.2024 | Hajmi | 40,75 Kb. | | #149980 |
Bog'liq Navoiy davlat pedagogika instituti fizika matematika fakulteti-fayllar.org (1)Kategoriya
| | |
Izoh
| | |
|
Harakat (Motion)
|
Spraytlarni siljitish, burish va joyini o‘zgartirish
|
|
Ko‘rinish (Looks)
|
Spraytlarni ko‘rinishni o‘zgartirish, izoh chiqarish va boshqalar
|
|
Tovush (Sound)
|
Audio fayllar va effektlarni o‘ynatish
|
|
Ruchka (Pen)
|
Spraytlarga rangini berish, o‘chirish va sichqoncha holati qaysi rangga mosligi
|
|
Ma’lumot (Data)
|
Spraytlar o‘ynatilganda turli xil hisoblovchi schyotchik yaratish
|
|
Events (Hodisalar)
|
Bloklarni qandaydir hodisa orqali ishga tushirish uchun
|
|
Boshqaruv (Control)
|
Shartlar, sikllar va boshqalar
|
|
Sezgirlik (Sensing)
|
Spraytlar atrofida narsalar bilan o‘zaro ta’sir qilish mumkin
|
|
Operatorlar (Operators)
|
Matematik operatorlar, taqqoslashlar
|
|
Boshqa bloklar
|
Yangi blok qo‘shish va kompyuterga ulangan maxsus qurilmalar uchun blok yaratish
|
Bu bloklar joylashgan har bir bo‘limning o‘z nomidan kelib chiqib bir qancha algoritmlarni bajarish mumkin bo‘lgan bloklar yig‘indisi joylashgan bo‘lib, bizga zarur bo‘lgan blokni shunchaki sichqonchani chap tugmasini bosib turgan holda scriptlar maydoniga surib sichqonchani chap tugmasi qo‘yib yuborishning o‘zi yetarli bo‘ladi. Bu xuddi mozaika o‘yini singari qismlarni to‘g‘ri joylashtirish kabi sodir bo‘ladi. Eng muhimi shundaki, joylashtirilgan bloklarimiz algoritmlari ketma-ketligi o‘zgarmasligidadir. Har bir joylashtirgan bloklarimizni natijasi ko‘rish uchun joylagan blokimizni shunchaki sichqonchaning chap tugmasini bir marta chertish o‘zi kifoya. Scriptlar maydoniga joylashtirilgan har bir blok ustida bir qancha amal bajarishimiz mumkin, buning uchun kerakli blok ustiga sichqonchani olib borib o‘ng tugmasi chertish orqali quyidagi konteksli menyu chiqadi.
4-rasm.
|
| |