5. O y n a n i q ay ta k o brin ish ga keltirish va ekran
b o 4yla b siljitish .
V aqtincha m asalalar paneliga tushirilgan oynani qayta
k o ‘rinishga keltirish uchun m asalalar panelidagi shu oynaga
tegishli tu g m a n i sichqoncha chap «tugmasi bilan bir marta
bosing. N atijada nofaol holatdagi oyna faollashadi
■jMeninq papkam
I
j
-JM eninq p a p k a m
M asalalar i^aiielida
M asalalar panelida
n ofaol o y n a
faol o y n a
Oynani
ekran
b o 4ylab
harakatlantirish
uchun
sichqoncha k o ‘rsatkichini o y naning sarlavha satriga tegishli
k o ‘k hoshiyali q ism ining istalgan jo y ig a q o ‘yib, sichqoncha
chap tugm asi bosiladi va q o ‘yib y u b o n u a s d a n kerakli
to m onga y o ‘naltiriladi.
6. O y n a n in g
d ia g o n a l,
vertik a l
va
g orizon tal
oM cham larini o ^ g a r tir is h .
O y n a n in g diagonal
o ‘lchamini o ‘zgartirish uchun
lining istalgan b urcha giga sichqoncha k o ‘rsatkichi q o ‘yiladi
va k o ‘rsatkich
holatni olgach, sichqoncha chap tugm asi
bosilib, kerakli to m o n g a y o ‘naltiriladi.
O y na ning vertikal o ‘lchamini o ‘zgartirish uchun uning
yuqori yoki pastki tom oniga sichqoncha k o ‘rsatkichi q o ‘yiladi
va k o 'rsa tk ic h $
holatni olgach sichqoncha chap tugmasi
bosilib, kerakli to m o n g a y o ‘naltiriladi.
O y na ning gorizontal oMchamini o ‘zgartirish uchun
uning istalgan yon tom onidan biriga sichqoncha k o ‘rsatkichi
q o ‘yiladi va k o ‘rsatkich V holatni olgach sichqoncha chap
tugm asi bosilib, kerakli to m onga y o ‘naltiriladi.