Sinf va obyektlarning afzalliklari
Sinf va obyektlardan foydalanish bir qancha afzalliklarga ega. Ular
dasturiy ta'minotni ancha strukturaviy va samarali qiladi.
Kapsulatsiya (Encapsulation)
Kapsulatsiya ma'lumotlarni yashirish va ularni faqat belgilangan
metodlar orqali boshqarish imkonini beradi. Sinf orqali ma'lumotlar
tashqi aralashuvlardan himoyalangan bo‘ladi. Masalan, sinfning
xususiyatlarini o‘ziga xos metodlar orqali boshqarish mumkin:
class Car
{
private string model;
private int year;
public string GetModel()
{
return model;
}
public void SetModel(string value)
{
model = value;
}
}
Bu usulda model o‘zgaruvchisi to‘g‘ridan-to‘g‘ri o‘zgartirilmaydi,
balki maxsus metodlar yordamida boshqariladi.
Qayta foydalanish (Reusability)
8
Sinf yaratib, undan bir necha obyekt yaratish mumkin. Bu sinfning
qayta ishlatilishini ta'minlaydi va kodni takrorlashni kamaytiradi.
Masalan, "Car" sinfini bir marta yaratsangiz, undan bir nechta avtomobil
obyektlari hosil qilishingiz mumkin:
Car car1 = new Car();
Car car2 = new Car();
Bu usul kodni optimallashtirish va loyihalashda katta foyda keltiradi.
Murakkablikni boshqarish
Sinf va obyektlar yordamida murakkab dasturlarni oson boshqarish
mumkin. Har bir sinf muayyan masalani hal qilish uchun ajratib olinadi
va sinfning o‘ziga xos metodlari orqali ob'ektlar boshqariladi. Masalan,
agar siz katta loyihada turli-tuman sinflardan foydalansangiz, har bir sinf
o‘ziga tegishli bo‘lgan obyektlarni boshqaradi va ular orasida aniq
o‘zaro aloqa bo‘ladi.
Polimorfizm va Meros olish
Polimorfizm va meros olish OOPning muhim xususiyatlaridan
biridir. Meros olish orqali bitta sinf boshqa sinfdan o‘z xususiyatlari va
metodlarini meros qilib oladi. Polimorfizm esa bir nechta sinflarning bir
xil nomdagi metodlarni turli-tuman shakllarda bajarishiga imkon beradi.
Bu kodni modullashtirishda va uni optimallashtirishda katta yordam
beradi.
C# dasturlash tilida sinflar va obyektlar dasturiy ta'minot tuzilmasini
shakllantirishda eng muhim tushunchalardan hisoblanadi. Sinf - bu
obyektlar uchun shablon bo‘lsa, obyekt esa shu shablon asosida
yaratilgan real misoldir. Obyektlar sinfdagi xususiyatlar va metodlar
orqali boshqariladi. Sinf va obyektlar yordamida kodni modullashtirish,
qayta ishlatish, murakkablikni boshqarish, ma'lumotlarni yashirish va
dasturiy loyihani optimallashtirish imkonini beruvchi kuchli vosita
hisoblanadi.
Obyektga yo‘naltirilgan dasturlashning sinf va obyekt tushunchalari
orqali dasturiy loyihalarni modellashtirish qulay va samarali bo‘lib, bu
dasturchilarga yuqori sifatli va strukturaviy dasturiy ta'minotni
yaratishga yordam beradi.
|