• Ornatilgan 3ds Max - MAXScript tili buyruqlarini kiritish paneli
  • Obyekt koordinatalari paneli va birliklar
  • Animatsiya boshqaruv paneli
  • Viewport navigatsiya paneli
  • Kompyuter grafikasi oʻquv amaliyoti O‘qitish materiallari to‘plami toshkent – 2023




    Download 10,92 Mb.
    bet49/71
    Sana15.11.2023
    Hajmi10,92 Mb.
    #99183
    1   ...   45   46   47   48   49   50   51   52   ...   71
    Bog'liq
    aaaaaaaaaaaaaaaaaa

    1.Asosiy asboblar paneli
    2.Yangi panel yaratish
    3.Proyeksiya oynalari


    Asosiy asboblar paneli

    Asosiy menyu ostida asosiy panelni topasiz. Bu erda ishlab chiquvchilarning fikriga ko'ra, dasturning eng mashhur funktsiyalariga tezkor kirish uchun tugmalar mavjud. Sichqoncha ko'rsatkichini kerakli tugma ustiga olib borganingizda, ushbu tugmaning funktsiyalarini tavsiflovchi maslahatchi paydo bo'ladi.


    Asosiy asboblar paneli


    3ds Max-dagi panellar, boshqa har qanday zamonaviy 3D-paket yoki grafik muharrir kabi, interfeysning istalgan joyiga ko'chiriladi va o'rnatiladi, bu juda qulay va uni juda moslashuvchan tarzda sozlash imkonini beradi.

    Panellar o'zingiz xohlagan tarzda joylashtirilishi mumkin.


    Panellarni boshqarish uchun - ularni ko'rsatish yoki yashirish uchun asosiy panelning bo'sh joyini o'ng tugmasini bosing. Kontekst menyusi paydo bo'ladi:

    Asosiy panel sozlamalari bilan kontekst menyusi
    Belgilash katakchalari interfeysdagi faol panellarni belgilaydi. Agar, masalan, siz tasodifan asosiy asboblar panelini (asosiy asboblar paneli) o'chirib qo'ygan bo'lsangiz , asosiy menyu satriga sichqonchaning o'ng tugmachasini bosing - kontekst menyusi paydo bo'ladi, u erda siz Asosiy asboblar paneli elementini tanlashingiz va asosiy asboblar paneli ekranini interfeysga qaytarishingiz mumkin.
    .

    Biz asosiy asboblar panelini dastur interfeysiga qaytaramiz


    Panellarni ko‘chirish, ularni UI elementlaridan o‘rnatish va o‘chirish yoki kerak bo‘lganda ularni suzuvchi holatga keltirish imkoniyatidan tashqari, 3ds Max sizga ushbu panellar elementlarini moslashtirish yoki kerakli asboblar yordamida noyob panellar yaratish imkonini beradi.


    Yangi panel yaratishning ikki yo'li mavjud:



    1. Asosiy asboblar panelida sichqonchaning o'ng tugmachasini bosing va ochiladigan menyudan Customize-ni tanlang.

    3ds Max-da o'z panelingizni yarating, 1-usul, 1-bosqich



    1. Asosiy menyudan Customize - Customize User Interface-ni tanlang.

    3ds Max-da o'z panelingizni yarating, 2-usul, 1-bosqich Keyinchalik, ochilgan oynada asboblar paneli yorlig'ini tanlang .


    3ds Max-da o'z panelingizni yarating, 2-qadam


    Yangi asboblar panelini yaratish uchun tugmani bosing Yangi , ochilgan oynada panel nomini kiriting, masalan, Yangi asboblar .

    Asboblar paneli nomini o'rnating


    Tasdiqlangandan so'ng, yaratilgan panel dasturning ish maydonida mavjud bo'ladi.

    Sizning panelingiz dasturning ish maydonida paydo bo'ldi


    Endi siz ushbu panelni ushbu ro'yxatdan tanlashingiz mumkin bo'lgan kerakli vositalar bilan to'ldirishingiz kerak:

    Panelingizga qo'shishingiz mumkin bo'lgan asboblar
    Shuningdek, kerakli guruh va toifani tanlashingiz mumkin. Ushbu ro'yxatdagi istalgan elementni sichqoncha bilan ulang va yaratilgan panelga torting.

    Panelni asboblar bilan to'ldirish


    Shunday qilib, siz kerakli miqdordagi panellarni yaratishingiz va ularni sizga mos keladigan tarzda shakllantirishingiz mumkin, masalan, ularning funktsional mansubligiga ko'ra. Dastlab, maxsus panellarga bo'lgan ehtiyoj minimal bo'ladi, ularga bo'lgan ehtiyoj tajriba bilan birga keladi.


    proyeksiya oynalari



    3ds Max interfeysidagi proyeksiya oynalari


    Viewports dastur interfeysining katta qismini egallaydi. Hammasi bo'lib to'rt turdagi proyeksiya displeylari mavjud - yuqoridan ko'rinish (yuqori),
    old ko'rinish (old), chap ko'rinish (chap), istiqbol (perspektiv) . Kontekst menyusida sizga kerak bo'lgan har qanday turdagi proyeksiyani tanlashingiz mumkin.
    E'tibor bering, tezkor tugmalar har bir proyeksiyani tanlash elementi qarshisida ko'rsatilgan, bu esa modellashtirishda vaqtni sezilarli darajada tejaydi.


    3ds Max-da proektsiyalarni ko'rsatish uchun klaviatura yorliqlari
    Qaysi ko'rinish hozirda faol ekanligini bilish uchun faol ko'rish oynasi sariq chegara bilan ta'kidlangan.


    Faol proyeksiya ramka bilan ta'kidlangan


    Ob'ekt yoki sahnada ishlash qulayligi uchun faol oynani to'liq ekranga kengaytirish mumkin: klaviaturada Alt+W tugmalar birikmasini bosish kifoya .

    Alt + W tugmalari yordamida faol oynani to'liq ekranga kengaytiring Ushbu tugmalarni yana bosish oyna tartibini avvalgi holatiga qaytaradi.


    Ekranning o'ng burchagidagi uch o'lchamli kubga e'tibor bering - bu ViewCube , proektsiyani o'zgartirishga imkon beruvchi ko'rinish kubi deb ataladi.


    ViewCube - proyeksiyani tez o'zgartirish uchun vosita


    Agar biron sababga ko'ra siz uni olib tashlashga qaror qilsangiz (masalan, ishlayotganda tasodifan urib qo'ysangiz), buni quyidagicha qilishingiz mumkin - yuqori chap burchakdagi proyeksiya oynasida ortiqcha belgisini bosing, kontekst menyusi paydo bo'ladi. U erda "Ko'rish portlarini sozlash" -ni tanlang, so'ngra ochilgan oynada ViewCube yorlig'ini tanlang va ViewCube-ni ko'rsatish belgisini olib tashlang .

    ViewCube-ni olib tashlash uchun katakchani belgilang


    -_10_-Mavzu: 3DS Max ishchi muhitini va hujjat parametrlarini sozlash
    Reja:

    1.O'rnatilgan 3ds Max - MAXScript tili buyruqlarini kiritish paneli
    2.Obyekt koordinatalari paneli va birliklar
    3.Animatsiya boshqaruv paneli
    4.Viewport navigatsiya paneli
    O'rnatilgan 3ds Max - MAXScript tili buyruqlarini kiritish paneli

    MAXScript odatiy vazifalarni avtomatlashtirish, yangi tahrirlash vositalarini yaratish va mavjud funktsiyalardan foydalanishni optimallashtirish uchun muammolarni hal qilish uchun kerak. Bundan tashqari, skript hujjatlari (API) orqali siz ob'ektlar, teksturalar, animatsiya va boshqalarning geometriyasini boshqarishingiz va o'zgartirishingiz
    mumkin. MAXScript yordamida siz nostandart vazifalarni bajarish uchun barcha turdagi plaginlar va yordamchi dasturlarni yaratishingiz mumkin.
    Ishda juda zarur vosita, lekin, albatta, dasturlashni tushunishingiz kerak bo'lgan shart bilan. Agar siz bu borada unchalik kuchli bo'lmasangiz ham, MAXScript kimdir tomonidan ishlab chiqilgan, ham pullik, ham bepul, tarmoqda juda ko'p bo'lgan skriptlardan foydalanish uchun foydali bo'lishi mumkin.


    Obyekt koordinatalari paneli va birliklar

    Ob'ekt koordinatalarini boshqarish va koordinatalar panjara birliklarini kuzatib borish uchun juda foydali asboblar paneli. Masalan, kubni hozir turgan joyidan barcha o'qlarda koordinatalari 0 bo'lgan joyga ko'chirishimiz kerak. Bu shunday amalga oshiriladi:

    Kubni belgilangan koordinata o'qlari bo'ylab harakatlantiring


    Shuningdek, kelgusi darslarda koordinatalar va o'qlar to'plamini amaliyotda batafsil ko'rib chiqamiz.
    Koordinata maydonlari yonida joylashgan va koordinata panjarasining qadami nima ekanligini, ya'ni uning kvadratlaridan birini
    ko'rsatadigan Grid elementi (o'lchov birliklari) foydaliroq emas .

    koordinatali panjara
    Endi u 10 ta tushunarsiz birlikka teng.

    Agar siz millimetr kabi ma'lum birliklardagi haqiqiy qiymatlar muhim bo'lgan loyiha ustida ishlayotgan bo'lsangiz, ishni boshlashdan oldin ushbu qiymatlarni moslashtirishni unutmang. Aks holda, keyinroq sahnani sozlashingiz va masshtabni o'lchashingiz kerak bo'ladi.


    Asosiy menyuga o'ting, allaqachon tanish bo'lgan Moslashtiring - Unit Setup-ni tanlang.

    Ochilgan oynada Metrik tizim (Metrik) ni tanlang , ochiladigan ro'yxatda millimetrni tanlang.


    Metrik tizimni o'rnating va millimetrni tanlang


    Keyin xuddi shu oynada biroz balandroq joylashgan tizim blokini o'rnatish tugmachasini bosing va millimetrni tanlang.

    Tizim birliklarini sozlash
    Pastki panel ham o'zgargan.

    Pastki panelda siz har doim qaysi o'lchov birliklari ishlatilishini belgilashingiz mumkin


    Endi panjara 10 mm qadamga ega. Boshqa o'lchov birliklari bilan ham xuddi shunday qiling.
    Biz o'lchov birliklari haqida gapirayotganimiz sababli, keling, darhol bog'lanishlarni o'rnatamiz, bu ham juda muhimdir.
    Bog'lanishlar ob'ektlarni bir-biriga nisbatan birlashtirishning maksimal aniqligi, panjara qadamiga ko'ra yangi sahnalarni qurishning aniqligi va boshqalar uchun kerak. Bog'lanishning bir nechta turlari mavjud - 2, 2,5, 3.
    Ulardan birini tanlang, hozircha bu muhim emas, kelajakda biz amaldagi farqni ko'rib chiqamiz.
    Bog'lanishlarni asosiy menyu paneli ostidagi asosiy asboblar panelida topishingiz mumkin:

    3ds Max-da suratga olish imkoniyatlari


    Ankraj turini tanlash uchun langar belgisini sichqonchaning chap tugmasi bilan bosing va uni ushlab turganda kerakli turni tanlang.
    Bog'lashni sozlash uchun belgini o'ng tugmasini bosing, sozlamalar oynasi paydo bo'ladi. Unda kerakli langarlarni belgilang, men uchta asosiyni aniqladim - Vertex (Yuqori), Edge (Yuz), Midpoint (Midpoint):

    Bog'lashni o'rnatish
    Biz 3ds Max dasturi interfeysining asosiy panellarini ko'rib chiqdik, qanday qilib o'z panellaringizni yaratishingiz va ularni o'zingiz uchun moslashuvchan tarzda sozlashingiz mumkinligini bilib oldik. Bundan tashqari, endi siz proyeksiya oynalarini qanday o'zgartirishni va ularni to'liq ekranga ko'paytirishni bilasiz. Dastur interfeysi qanday ishlashini va biror narsani o'zgartirish uchun qaerga borishni tushunish kelajakda dastur bilan o'zaro aloqangiz imkon qadar qulay bo'lishi uchun zarur.


    Animatsiya boshqaruv paneli

    Panel animatsiyani sozlash, yaratish va boshqarish uchun javobgardir.

    3ds Max-da animatsiya paneli


    Men ushbu panelning ba'zi asosiy funktsiyalarini sanab o'taman - animatsiyani ko'rish, keyingi va oldingi kadrlarga o'tish, ma'lum bir kadrga o'tish, asosiy kadrlarni qo'shish, animatsiya silliqligini sozlash, filtrlar va hokazo.


    Viewport navigatsiya paneli

    Barcha proyeksiya oynalaridagi sahnalarni boshqarish imkonini beradi - kattalashtirish, kichraytirish, ob'ektlarni aylantirish, shuningdek, proyeksiya oynalarini ko'rsatishni boshqarishga yordam beradi - faol oynalarni minimallashtirish va kattalashtirish.

    3ds Max-da Viewport navigatsiya paneli


    Engil interfeyslarni sevuvchilar uchun ma'lumot - 3ds Max-ning oldingi versiyalarida interfeys asosan engil edi va hamma qorong'i mavzuni xohlardi. Keyingi versiyalarda ishlab chiquvchilar qorong'u mavzuni sukut bo'yicha qildilar, lekin sozlamalarda muqobil sifatida yorug'likni
    qoldirdilar. Keling, interfeysning engil versiyasini qanday sozlashni ko'rib chiqaylik.

    Download 10,92 Mb.
    1   ...   45   46   47   48   49   50   51   52   ...   71




    Download 10,92 Mb.

    Bosh sahifa
    Aloqalar

        Bosh sahifa



    Kompyuter grafikasi oʻquv amaliyoti O‘qitish materiallari to‘plami toshkent – 2023

    Download 10,92 Mb.