To’g’ri va egri chiziqlar chizish.
COREL DRAW dasturida murakkab chiziqlar va shakllar xosil kilish
Egri chiziqlar guruxi asboblari (Surve)
Egri chiziqlar guruxi asboblari panelida quyidagi uskunalar bor: Chizish
(Freehand), Bez’e (Vezier), Pero (Natural Pen), Chizik ulchami (Dimension),
Boglovchi chizik (Sonnector Line) va Boglovchi (Sonnector).
Кo’pburchak asbobi (Ro1ugon)
Кo’pburchakni, kerakli tomonlarga ega bo’lgan geometrik ob’ekt sifatida
tushunish mumkin. Кo’pburchakning bir varianti sifatida yulduzchani olish
mumkin, bunda ichki chizilgan ko’pburchakni maydonini kesib utadi.
Кo’pburchakni yoki yulduzchani chizish to’rtburchak chizishdan farqi yo’k. S1g1
tugmasini bosib turgan xolda muntazam ko’pburchak chiziladi. Кupburchak
parametrlarini ob’ekt xossalari paneli orqali o’zgartirish mumkin. Кo’pburchak
vkladkasini tanlab ushbu panelda tomon qirra maydonida ko’pburchakning qirralar
sonini kiritish mumkin. Qirralar o’tkirligi maydonida shartli birliklarda qirraning
o’tkirlik darajasini kiritish mumkin. Кo’pburchak va yulduzcha tugmachalari
ko’pburchaklarni tanlash imkonini beradi. Barcha ushbu maydon va tugmachalar
xossalar asboblari qatorida qaytariladi.
Shuni aytib utish kerakki dasturda ba’zi kelishmovchiliklar xam bor. Masalan,
parametrlar muloqot oynasida ko’pburchakning yulduzcha shaqlidagi yana bir turi
mavjud. (Ro1ugon as Star)
Кoordinata qog’ozli asbobi (Graph Paper)
Кordinata qog’ozli asbob berilgan parametrli reshyotka yaratish imkonini
beradi.Bunday reshyotkani grafiklar yoki diagrammalar uchun koordinatali asos
qilib olish mumkin.Bu instrument parametrlarini, parametrlar muloqot oynasida
koordinatali qog’oz bo’limida o’zgartirish mumkin. Yacheykalar soni maydonida
eniga (Number of cells wide) buyiga (Number of cells high) ko’ra yacheykalar
miqdorini o’zgartirish mumkin.Кvadrat yacheykali reshyotkalarni tayyorlash
uchun tugmasini bosib turish kerak. Chizish asboblari (Freehand). Chizish
asboblari istalgan chiziklrni chizish uchun mo’ljallangan. Bu asbob ishi natijasida
vektorli kontur xosil bo’lib bu kontur tayanch nuqtalari dastur yordamida
avtomatik qo’yiladi. Bu konturlar ustida erkin taxrirlash imkoni mavjud.
Bu asboblarda chizayotgan paytda liniyalar kalinligi va obvodkalar rangini
uzgartirish mumkin. Chizib bulingan chizikni istalgan paytda davom ettirish
mumkin. Buning uchun kursorni uning oxirgi nuktasiga olib kelib (kursorning egri
chiziklari kursatkichga aylanadi), sichkoncha tugmasini bosgan xolda chizikni
davom ettirish xamda chizish asboblari yordamida tugri chizik chizish mumkin.
Bez’e asbobi erdamida maksimal aniklik va maksimal ratsionallik bilan ixtieriy
konturni yaratish mumkin. Bu asbob foydalanuvchini grafik dizaynda barcha
narsani xal kiluvchi Forma yaratuvchisiga aylanishiga imkon beradi. Tugri chizikli
sigmentlar tuzish. Tugri chizik yaratish uchun Bez’e asbobi kulay keladi. Buning
uchun Bez’e asbobini tanlash kerak. Кursorni boshdangich nuktaga olib kelish va
sichkonchaning chap tugmasini bosish kerak. Tugma bosilgan joyda segmentning
boshlangich tayanch nuqtasini ifodalovchi ko’ra nuqta paydo bo’lad. U keyingi
nuqta yaratilgunga kadar aktv bo’lib turadi . So’ng kursirni keyingi nuqta
joylashadigan yangi joyga olib o’tish kerak . Ikki nuqta Tug’ri chiziq bilan
tutashadi. Tayanch nuqtalarning turlari. Bir necha segmentlarning tutashishida
tayanch nuqtalari Corel Draw dasturida uch tipli bulishi mumkin : 1. Ikki egri
chiziqni "bukilishda" tutashtiruvchi tayanch nuqtasi - burchak tayanch nuqtasi
deyiladi . (cups node) BundaY tayanch nuqtasida boshkaruvchi chiziqlar xam
yunalishi ,xam o’zinligi buicha mustaqildir. 2. Ikki egri chiziqni sinishsiz
tutashtiruvchi tayanch nuqtasi -silik tayanch nuqtasi deiladi (smooth node) Bunday
tayanch nuqtalarda boshqaruvchi chiziqlar bir-biridan faqat o’lchami bilan gina
mustaqil, yonalishi bo’icha esa umumiy tutashuvchi tug’ri chiziqni tashkil qiladi
.Boshqaruvchi chiziqlarni birining o’rin almashishi ikkichi xam o’rin almashishiga
olib keladi. 3. Sinishsiz va bir xil qiyalik bilan tutashgan tayanch nuqtasi simetrik
tayanch nuqtasi deiladi (symmetrcal node). Bunday tayanch nuqtalarda
boshkaruvchi chiziqlar bir-biriga xam yonalishi, xam kalinligi bilan bog’lik,
COREL DRAW dasturida ob’ektlarni purkash, rang bilan ishlash.
Imitatsiya asbobi (Artistic Media)
Imitatsiya asbobi nuqtali grafika dasturlarida ko’prok ishlatiladi. Shunga
qaramay vektorli dastur xam bu asbobni taqdim etadi.Bu asbob orqali Peroda
chizish o’pnini bosa oladi, shu bilan birga bezakli shtamp o’rnini xam bosadi. Bu
asbobning joyibligi shundaki u asosiy konturni chizib, bu kontur bo’ylab turli
obe’ktlar joylashib manzarali va grafik effektlarni beradi. Na’muna rejimi (Rgeset)
bu rejimda shunday obe’ktlarni yaratish mumkinki, bunda bu obe’ktlar tayyor
na’munalarga qarab o’z shaklini o’zgartiradi. Bu rejimda shakilli chiziqlarni
ishlatish mumkin. Muyqalam rejimi (Vrush) bu rejimda murakkab tuzilishga ega
bo’lgan bezakli shakillarni yaratish mumkin. Purkagich rejimi (Object Sprayer)
kontur trektoriyalari bo’ylab turli grafik obe’ktlarni joylashtiradi. Bu rejim
murakkab ramqalar, bezakli qatorlarni yaratish uchun muljallangan. Кalligrafiya
rejimi (Sallligraphis) bu rejimda kalin pero yoki enli muy qalam egri chiziqlarini
chizish mumkin. Bosim rejimi (Rgessure) bu rejimda shunday chiziqlarni chizish
mumkinki bu chiziqlarni klaviatura orqali boshkarish mumkin. Na’muna rejimi
(Rgeset). Xossalar asboblar qatorida bu rejim tanlansa quyidagi parametrlarga ega
bo’lamiz: tekislash maydoni (Freehand Smoothing) asosiy chiziqni 0 dan 100
diapazonigacha tekislash imkoniyati.(rasmda 1 raqami bilan ko’rsatidgan) O’lcham
maydoni (Size)(2 rakam)bezakli shtrixlarning o’lchamini foizlar xisobida
o’zgartish imkonini beradi . 1 dan 999% gacha. Ob’ektlar ro’yxati maydoni (3
raqam) bu ro’yxatda turli formadagi purkaladigan ob’ektlarning namunalari
keltirilgan. Save tugmachasi (4 raqam) muyqalam rejimida ish yuritish bilan bir
xil. Uchirish tugmachasi (Delete) ro’yxatdagi xoxlagan variantlardan birini
uchiradi. Purkash tartibi (Sgau Ogdeg) (6 raqam) ob’ktning kontur bo’ylab
joylashish ro’yxatini taqdim etadi - Tasodafan (Ramdom1u), Кetma-ketli
(Sequendally), Yunalish buylab (Vu Digektion). Ob’ektlar ro’yxatiga ko’shish
tugmasi (Add to SprayList) (7 rakam ) ob’ektlar ro’yxatiga ya ngi elementlarni
qo’shish imkoniyatini beradi. Ulardan keyinchalik "Uynovchi" qatorini (play list)
tashkil qilish mumkin.
Ob’ektlarni purkash (Object Sprayer) ni tanlanganda xosalar asboblar qatorida
ko’ydagi parametlarga ega bo’lamiz: (Sglajivanie) maydoni (Freehand Smoothing)
(rasmda 1 rakami bilan ) - dan 1 gacha diapazonda bolgan asosiy shtrixni
tug’irlash darajasini aniqlash uchun mo’ljallangan. O’lchamlar maydoni (Size) (2
rakam) 1dan 999% gacha diapazondagi Boshlang’ich min. va mak. O’lchamlarni
foizlarda aniqlashga imkon beradi. Ob’ektlar ro’yxattida (Spraylist:) (3 raqam)
turli xildagi purkaklaninuvchi ob’ektlarning keng tanlash (dakarativnyx) namunasi
berilgan.Save tugmasi (4) ming
ishlash jarayoni moy- qalam (Vrush) rejimida
ishlash jaroyonidan farq qilmaydi. Uni SD- R formatida saqlash imkonini beradi.
O’chirish tugmasi (Delete) (5) ruyxatdagi ixtiyoriy variantni ochirish
imkoniyatlarni beradi. Purkash tartibi ro’yxati (Srgau Order) (6) kontur bo’ylab
ob’ektlarni taksimlash usullarining ruixatini - Tasodifiy (Ramdomly), ketma ket
(sequentially), Yunalish boicha (Vu Direktion) Ob’ektlar ro’yxatiga ko’shish
tugmasi (Add to Spraylist) (7) ob’ektlar ro’yxatiga yangi elemertlar qo’shish
imkoni beradi. Ulardan keinchalik «uynnovchi» sostav tashkil kilinishi mumkun.
Ob’ektlar ruixatini aktivlash tumasi (Spraylist Dialog) (8) aktiv elentlar ruixatini
yaratish muloqat oinasini ekranga chiqaradi unda 2 ta oyna ko’rsatilgan: barcha
ob’ektlar ro’yxati oynasi (Spraylist) va aktiv ob’ektlar oynasi (R1aulist). Ob’ektlar
maydoni / intervalar (Dabs/Spasing) (9) ob’ektlar va intervallar sonining o’zaro
aloqasini o’zgartirish imkoni beradi. intervalar (Spacing) quyi maydonda ob’ektlar
moxiyati orasidagi intervallarni aniqlaydi, yuqori ob’ektlar (Dabs) maydonida esa -
xar-bir interval nuqtasidagi shu ob’ektlar sonini. Aylanish tugmasi (Rotation) (1 )
ekranga barcha ob’ektlar aylanishining parametrini o’zgartirishi mumkin bo’lgan
qo’shimcha oynani chiqaradi. Joy o’zgartirish tugmasi (Offset) (11) ekranga
ob’ektlarning konturga nisbatan ko’chish yunalishi va qiymatini o’zgartirish
mumkin bo’lgan qo’shimcha oynani chiqaradi. Qiymatni tiklash tugmasi (Reset
Value)(12) moe faylda saqlangan boshlang’ich qiymatni qaytarishi mumkin.
Кalligrfiya rejimini tanlashimiz bilan Svoystva (Rgoregtu Var) asboblar panelida
quyidagi parametrlarga yo’l ochiladi : Tekislash maydoni (Freehand Smoothing)
(1-raqam bilan belgilngan) va kenglik (Width) (2)lar Muyqalm kabi
funktsiyalanadi Burchak (Angle) (3) maydoni muykalamning ogish burchagini
aniqlash uchun xizmat qiladi. Svoystva asboblar chizig’ida Najim rijimi
tanlanganda quyidagi parametrlarga yo’l ochiladi: Tekkislash maydoni va kenglik
muyqalam shtrixi qalinligini boshqarish tugmalar erdamida ta’minlanadi.
|