• Chizmalar kinokamera bilan bir vaqtning o'zida bitta chizilgan plyonkaga suratga olinishi va kinoproyektor yordamida
qayta ko'rsatilishi mumkin. •
Ularni videokamerada
suratga olish va videopleer yordamida o‘ynatish mumkin. • Ularni kompyuterga ulangan videokamera
yordamida suratga olish va uni ekranda ko'rish mumkin
soniyasiga kadrlar Filmga suratga
olingan va proyeksiyalangan animatsiya soniyasiga 24 kadr tezlikda ijro etiladi.
bosh barmog'i bilan aylantirildi).
Yevropa, Afrika, Yaqin Sharq va Avstraliyadagi televideniye uchun animatsiya soniyasiga 25 kadr tezlikda ijro etiladi. Bu
mamlakatlarda ular PAL deb nomlangan televizion tizimdan foydalanadilar, u soniyada 50 maydon (kadr) tezligida o'ynaydi
va soniyasiga 25 kvadrat bunga mos keladi. Agar biz televizorda sekundiga 24 kadr tezlikda animatsion film o‘ynagan
bo‘lsak, ekranni o‘rab turgan qora chiziqni ko‘rar edik. Amerika, G'arbiy Hindiston va Tinch okeani
sohilidagi mamlakatlar
soniyasiga 60 maydonda ishlaydigan NTSC dan foydalanadi. Bu siz soniyada 30 kadr tezlikda animatsiya qilishingiz
kerakligini anglatadi (60 30 ga bo'linadi). Ko'pincha bir turdagi raqamli konvertor filmning bir tezligini boshqa video tezligiga
o'tkazish
uchun ishlatiladi, bu soniyasiga 24 kvadrat filmni soniyasiga 60 maydon (NTSC) televizorida ko'rsatishga imkon
beradi. Agar siz animatsion filmning videosi orqali kadrni to'xtatsangiz, bir ramka boshqasiga xira bo'ladigan nuqtalarni
topasiz.
Shunday qilib, ular ikki tizimning nomuvofiqligini engishadi (animatsiyali filmlar orqali ramkalashni to'xtatish -
animatsiyani o'rganishning juda yaxshi usuli). Biror narsani animatsiya qilishda bilish uchun eng muhim narsa bu
animatsiya qanday tezlikda ijro etilishidir. Ushbu kitobda o'qitiladigan barcha animatsiya soniyasiga 25 kadr tezlikda ijro
etiladi.
• “Flipbook” ko‘rinishida (asosan, ketma-ket chizmalar to‘plami, bir-biriga bog‘langan va
animatsiya dasturi yordamida bir xil kompyuter. •
Yoki ularni
kompyuterga skanerlash va o‘ynatish mumkin.
Sizni to'g'ridan-to'g'ri asoslarga qaytarganim uchun uzr so'ramayman. Ko'pchiligingiz bu haqda ko'p bilishingiz mumkin,
lekin men bilan sabr qiling - bu sizning bilimlaringizni yangilashga va animatsiyaning asosiy tamoyillarini mustahkamlashga
arziydi.
Ushbu bobda men sizni ikkita narsani ko'rib chiqaman - asosiy animatsiya studiyasini yaratish uchun zarur bo'lgan
uskunalar va oddiy animatsiya. Biz x-varaqlarni ko'rib chiqamiz
va ular vaqtni belgilash, aylantirish, silkitish va aylantirishda
qanday
yordam berishini, chiziqli testerdan qanday foydalanishni va chizilgan mashqlaringizdan olingan saboqlarni 3D-
kompyuter dasturiga qanday qo'yishni ko'rib chiqamiz. Bo'lim oxirida siz o'zingizni qanday tashkil qilishni va animatsiya
qismini qanday rejalashtirishni bilib olasiz.
3D-da belgilar animatsiyasi
2