• 2. harakat ustuni
  • Machine Translated by Google 3D formatda belgilar animatsiyasi




    Download 30,01 Mb.
    Pdf ko'rish
    bet10/85
    Sana06.06.2024
    Hajmi30,01 Mb.
    #261030
    1   ...   6   7   8   9   10   11   12   13   ...   85
    Bog'liq
    Character Animation in 3D Use traditional drawing techniques to produce stunning CGI animation (Focal Press Visual Effects and Animation) ( PDFDrive )

    1. tovush ustuni
    Bu animatsiyaga tegishli tovushlarni o'z ichiga oladi. Ko'pincha bu qahramonlar tomonidan aytiladigan
    dialogdir. Animatsiya uchun avvalo dialog yozib olinadi. Keyin u "buziladi". Bu shuni anglatadiki, kimdir,
    odatda muharrir, ovoz trekini kadrma-kadr orqali o'tadi. Ular har bir so‘z qayerda boshlanib, qayerda
    tugashini hamda asosiy unli va undosh tovushlarning qayerda ekanligini aniqlaydilar. Keyin ular tovush
    ustunidagi x-varaqda, kadrma-kadrda belgilanadi. Keyin bilasizki, sahnadagi ma'lum bir kadrda ma'lum bir
    tovush chiqariladi.
    Machine Translated by Google


    2D-animatsiya ish amaliyotiga kirish
    5
    2. harakat ustuni
    Tajribali animator animatsiyani boshlashdan oldin x-varaqning ushbu qismini to'ldiradi. Ba'zan
    Bu animatsiyaning qachon boshlanishi va tugashi haqidagi ko'rsatmalarni o'z ichiga oladi. An
    (Ushbu bo'sh x-varaqdan nusxa olish mumkin yoki siz CD-ROMning 001-bobidagi X-SHEETS
    jildidan x-varaqni chop etishingiz mumkin.)
    direktor buni to'ldiradi. Jarayon ko'pincha "slugging" deb ataladi.
    Machine Translated by Google


    6
    3D-da belgilar animatsiyasi
    Sarlavhadan ko'rinib turibdiki, bu erda har bir freymning
    raqami kiritiladi. Chizilgan animatsiyada "aldash" ning
    asosiy usullaridan biri bu animatsiyani "ikkita" ustida
    qilishdir. Bu sizning har bir chizmangiz ikki kvadrat uchun
    olinganligini anglatadi. Bu katta hajmdagi ishni tejaydi.
    Misol uchun, agar siz 4 soniyani jonlantirishingiz kerak
    bo'lsa, har bir freym uchun chizilgan bo'lsangiz (soniyada
    25 kvadrat tezligini hisobga olgan holda) 100 ta chizma
    emas, atigi 50 ta rasm chizishingiz kerak. Bundan
    tashqari, ba'zida siz animatsiyangizni "ushlab turishni"
    xohlaysiz. Masalan, harakatning ma'lum bir nuqtasida
    qahramon bir soniya yoki undan ko'proq harakatsiz
    turgan joyga o'tishi mumkin. Shu nuqtada, qancha
    ramkalar kerak bo'lsa, faqat bitta chizma "ushlab turishi" mumkin.

    Download 30,01 Mb.
    1   ...   6   7   8   9   10   11   12   13   ...   85




    Download 30,01 Mb.
    Pdf ko'rish

    Bosh sahifa
    Aloqalar

        Bosh sahifa



    Machine Translated by Google 3D formatda belgilar animatsiyasi

    Download 30,01 Mb.
    Pdf ko'rish