2D-animatsiya ish amaliyotiga kirish
5
2. harakat ustuni
Tajribali animator animatsiyani boshlashdan oldin x-varaqning ushbu qismini to'ldiradi. Ba'zan
Bu animatsiyaning qachon boshlanishi va tugashi haqidagi ko'rsatmalarni o'z ichiga oladi. An
(Ushbu bo'sh x-varaqdan nusxa olish mumkin yoki siz CD-ROMning 001-bobidagi
X-SHEETS
jildidan x-varaqni chop etishingiz mumkin.)
direktor buni to'ldiradi. Jarayon ko'pincha "slugging" deb ataladi.
Machine Translated by Google
6
3D-da belgilar animatsiyasi
Sarlavhadan ko'rinib
turibdiki, bu erda har bir freymning
raqami kiritiladi. Chizilgan animatsiyada "aldash" ning
asosiy usullaridan biri bu animatsiyani "ikkita" ustida
qilishdir. Bu sizning har bir chizmangiz
ikki kvadrat uchun
olinganligini anglatadi. Bu katta hajmdagi ishni tejaydi.
Misol uchun, agar siz 4 soniyani jonlantirishingiz kerak
bo'lsa, har bir freym uchun chizilgan bo'lsangiz (soniyada
25 kvadrat tezligini hisobga olgan holda) 100 ta chizma
emas, atigi 50 ta rasm chizishingiz kerak.
Bundan
tashqari, ba'zida siz animatsiyangizni "ushlab turishni"
xohlaysiz. Masalan, harakatning ma'lum bir nuqtasida
qahramon bir soniya yoki undan ko'proq harakatsiz
turgan joyga o'tishi mumkin.
Shu nuqtada, qancha
ramkalar kerak bo'lsa, faqat bitta chizma "ushlab turishi" mumkin.