7
2D-animatsiya
ish amaliyotiga kirish
darajalar joylashtirilgan. Orqa fon
Ustunlar qanday tartibni ko'rsatadi
Ehtimol, intiluvchan kompyuter animatorlari
uchun chizmalarni raqamlash yaxshiroqdir
pastki daraja,
yuqorida oldingi
ramka shunday qilib, siz qaraganingizda sizning
o'rtadagi xarakter bilan.
o'z pozitsiyasini nusxalash uchun chizmalar
Har bir chizmaning o'z raqami bo'ladi. Har
bir birlik a ni ifodalaydi
ramka. Chizma raqami ushbu ramka qayerda ekanligini ko'rsatish uchun kiritiladi
bilgan kompyuteringiz modeli bilan
aynan qanday kadr bo'lishi kerak
animatsiya ketma-ketlikda bo'ladi. Bu har bir chizma soniyada qancha
kadrni ifodalashiga qarab o'zgaradi.
yoqilgan. Ushbu kitobda
bajarilgan barcha mashqlar
Misol ikkitadan (ya'ni har birida) otilgan ketma-ketlikni ko'rsatadi
ramka bilan raqamlanadi.
Machine Translated by Google
4. sathlar ustunlari Ketma-
ket jonlantirilganda, hatto bitta belgi bo'lsa ham,
bitta animatsiya
ramkasi uchun chizilgan rasm bir necha darajali qog'ozlarda bo'lishi
mumkin. Agar ketma-ketlik davomida tana harakatsiz qolsa, lekin bosh
va qo'llar harakatlansa, butun ketma-ketlik
uchun tananing faqat bitta
chizmasi bo'ladi. Agar bosh qo'llarga nisbatan boshqa tezlikda
harakatlansa, bosh alohida qog'ozda, qo'llar esa boshqa bo'lakda
bo'ladi. Agar fon mavjud bo'lsa va belgi orqasida tursa, masalan,
daraxt, bu yana alohida qog'ozda bo'ladi. Yakuniy chizmalar qanchalik
to'g'ri bo'lmasin, agar siz aynan bir xil chizmani 20 yoki undan ko'proq
marta takrorlashingiz kerak bo'lsa, animatsiya o'ynalganda
ko'rsatiladigan chizmalar orasida farqlar bo'ladi.
Bu ham vaqtni keraksiz
ishlatishdir. Kompyuterlardan foydalanishdan oldin tayyor chizmalar
Celga (tsellyuloza asetat yoki shaffof plastik plitalar) chizilgan va
bo'yalgan. Bu hujayraning qalinligi pastki qavatlardagi ranglarni loyqa
ko'rinishidan oldin maksimal olti darajaga ruxsat berdi.