• 4. sathlar ustunlari
  • Machine Translated by Google 3D formatda belgilar animatsiyasi




    Download 30,01 Mb.
    Pdf ko'rish
    bet11/85
    Sana06.06.2024
    Hajmi30,01 Mb.
    #261030
    1   ...   7   8   9   10   11   12   13   14   ...   85
    Bog'liq
    Character Animation in 3D Use traditional drawing techniques to produce stunning CGI animation (Focal Press Visual Effects and Animation) ( PDFDrive )

    3. ramka raqamlari ustuni
    Chizmalaringizni raqamlashning ikki yo'li mavjud. Birinchi
    usul - ularni chizma bo'yicha raqamlash. Bu shuni
    anglatadiki, birinchi raqam 1, ikkinchi raqam 2 va
    hokazo. Boshqa usul esa ularni ramka bo'yicha
    raqamlashdir. Bu shuni anglatadiki, birinchi ramkadagi
    chizma 1 raqami bilan raqamlanadi. Uchinchi freymdagi
    chizma (agar ketma-ketlik ikkiga bo'lingan bo'lsa, bu
    ikkinchi chizma bo'ladi) 3 raqami bo'ladi, beshinchi
    ramkadagi chizma 5 raqami bilan raqamlanadi. , va
    hokazo. Har bir usul o'zining afzalliklari va kamchiliklariga ega. Bu
    Machine Translated by Google


    7
    2D-animatsiya ish amaliyotiga kirish
    darajalar joylashtirilgan. Orqa fon
    Ustunlar qanday tartibni ko'rsatadi
    Ehtimol, intiluvchan kompyuter animatorlari
    uchun chizmalarni raqamlash yaxshiroqdir
    pastki daraja, yuqorida oldingi
    ramka shunday qilib, siz qaraganingizda sizning
    o'rtadagi xarakter bilan.
    o'z pozitsiyasini nusxalash uchun chizmalar
    Har bir chizmaning o'z raqami bo'ladi. Har bir birlik a ni ifodalaydi
    ramka. Chizma raqami ushbu ramka qayerda ekanligini ko'rsatish uchun kiritiladi
    bilgan kompyuteringiz modeli bilan
    aynan qanday kadr bo'lishi kerak
    animatsiya ketma-ketlikda bo'ladi. Bu har bir chizma soniyada qancha
    kadrni ifodalashiga qarab o'zgaradi.
    yoqilgan. Ushbu kitobda bajarilgan barcha mashqlar
    Misol ikkitadan (ya'ni har birida) otilgan ketma-ketlikni ko'rsatadi
    ramka bilan raqamlanadi.
    Machine Translated by Google


    4. sathlar ustunlari Ketma-
    ket jonlantirilganda, hatto bitta belgi bo'lsa ham, bitta animatsiya
    ramkasi uchun chizilgan rasm bir necha darajali qog'ozlarda bo'lishi
    mumkin. Agar ketma-ketlik davomida tana harakatsiz qolsa, lekin bosh
    va qo'llar harakatlansa, butun ketma-ketlik uchun tananing faqat bitta
    chizmasi bo'ladi. Agar bosh qo'llarga nisbatan boshqa tezlikda
    harakatlansa, bosh alohida qog'ozda, qo'llar esa boshqa bo'lakda
    bo'ladi. Agar fon mavjud bo'lsa va belgi orqasida tursa, masalan,
    daraxt, bu yana alohida qog'ozda bo'ladi. Yakuniy chizmalar qanchalik
    to'g'ri bo'lmasin, agar siz aynan bir xil chizmani 20 yoki undan ko'proq
    marta takrorlashingiz kerak bo'lsa, animatsiya o'ynalganda
    ko'rsatiladigan chizmalar orasida farqlar bo'ladi. Bu ham vaqtni keraksiz
    ishlatishdir. Kompyuterlardan foydalanishdan oldin tayyor chizmalar
    Celga (tsellyuloza asetat yoki shaffof plastik plitalar) chizilgan va
    bo'yalgan. Bu hujayraning qalinligi pastki qavatlardagi ranglarni loyqa
    ko'rinishidan oldin maksimal olti darajaga ruxsat berdi.

    Download 30,01 Mb.
    1   ...   7   8   9   10   11   12   13   14   ...   85




    Download 30,01 Mb.
    Pdf ko'rish

    Bosh sahifa
    Aloqalar

        Bosh sahifa



    Machine Translated by Google 3D formatda belgilar animatsiyasi

    Download 30,01 Mb.
    Pdf ko'rish