• GAME TECHNOLOGIES FOR PRESCHOOL CHILDREN. Gapparova Zilola JDPI 1-bosqich magistranti Annotatsiya
  • Kalit so’zlar
  • Keywords
  • FOYDALANILGAN ADABIYOTLAR
  • Maktabgacha yoshdagi bolalar uchun o'yin texnologiyalari




    Download 233.55 Kb.
    Pdf ko'rish
    Sana27.03.2024
    Hajmi233.55 Kb.
    #179056
    Bog'liq
    5713-Article Text-14388-1-10-20220510
    632685, AHOLINING ISH BILAN BANDLIGI VA ISHSIZLIK mundarijalik, Bozor iqtisodiyotiga o`tishning milliy modellari, Ижтимоий, 3.2. Биоинформатика самый последн вариант2, 1 amaliy ish, Asadbek Muxtorov taqriz, 1, bayonnoma 4-maktab 2022, betlik 2022, big data MT, 2-mavzu 11, big-data-shpar-конвертирован, Termopara , Akbarova STILISTIKA.


    MAKTABGACHA 
    YOSHDAGI 
    BOLALAR 
    UCHUN 
    O'YIN 
    TEXNOLOGIYALARI.
    ИГРОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ ДЛЯ ДОШКОЛЬНИКОВ. 
    GAME TECHNOLOGIES FOR PRESCHOOL CHILDREN. 
    Gapparova Zilola
    JDPI 1-bosqich magistranti 
    Annotatsiya 
    O’yin inson o’zligining namoyon bo’lishi, uning takomillashuv usulidir. O’yin 
    kattalar hayotida muayyan o’rin tutar ekan, u bolalar uchun alohida ahamiyatga egadir. 
    Uni «bolalikning hamrohi» deb atash qabul qilingan. U maktabgacha yoshdagi bolalar 
    hayotining asosiy mazmunini tashkil etadi. Mehnat va ta`lim bilan uzviy aloqada 
    bo’lgan holda yetakchi faoliyat sifatida namoyon bo’ladi. 
    Аннотация 
    Игра – это способ самовыражения, самосовершенствования. В то время как 
    игра занимает особое место в жизни взрослых, она особенно важна для детей. 
    Его принято называть «спутником детства». Это основное содержание жизни 
    дошкольников. Это ведущая деятельность в тесной связи с работой и учебой. 
    Annotation 
    The game is a way of self-expression, self-improvement. While play has a special 
    place in the lives of adults, it is especially important for children. It is customary to call 
    him the "companion of childhood." This is the main content of the life of preschoolers. 
    This is a leading activity in close connection with work and study. 
    Kalit so’zlar: O'yin, texnologiya, asosiy component,
    bola, harakat, idrok etadi. 


    Ключевые слова: игра, технология, ключевой компонент, ребенок, 
    действие, восприятие. 
    Keywords: Game, technology, key component, child, action, perception. 
    Zamonaviy jamiyat taraqqiyoti pedagogik innovatsiyalar tajribasini, psixologik-
    pedagogik tadqiqotlar natijalarini umumlashtirish va tizimlashtirishni talab qiladi. 
    Ushbu muammoni hal qilish yo'llaridan biri bolalar bilan o'quv ishlarini tashkil 
    etishning texnologik yondashuvidir. 
    O’yin inson o’zligining namoyon bo’lishi, uning takomillashuv usulidir. O’yin 
    kattalar hayotida muayyan o’rin tutar ekan, u bolalar uchun alohida ahamiyatga 
    egadir. Uni «bolalikning hamrohi» deb atash qabul qilingan. U maktabgacha 
    yoshdagi bolalar hayotining asosiy mazmunini tashkil etadi. Mehnat va ta`lim bilan 
    uzviy aloqada bo’lgan holda yetakchi faoliyat sifatida namoyon bo’ladi. Bola 
    shug’ulanadigan ko’pchilik jiddiy ishlar o’yin shaklida bo’ladi. O’yinda shaxsdagi 
    barcha mavjud jihatlar ishga tushadi: bola harakat qiladi, gapiradi, idrok etadi, 
    o’ylaydi. O’yin tarbiyaning muhim vositasi sifatida namoyon bo’ladi.
    O'yin texnologiyasining asosiy maqsadi maktabgacha ta'lim muassasasining 
    faoliyat ko'rsatish shartlariga va bolalarning rivojlanish darajasiga qarab faoliyat 
    ko'nikmalari va ko'nikmalarini shakllantirish uchun to'liq motivatsion asosni 
    yaratishdir.
    Uning vazifalari: 
    1. Bolaning o'z faoliyati orqali bilim va ko'nikmalarni egallashga ongli ehtiyoj, 
    motivatsiyaning yuqori darajasiga erishish. 
    2. Bolalar faoliyatini faollashtiradigan va uning samaradorligini oshiradigan 
    vositalarni tanlang. 
    Ammo har qanday pedagogik texnologiya singari, o'yin ham quyidagi talablarga 
    javob berishi kerak: 
    1. Texnologik sxema – texnologik jarayonning mantiqiy jihatdan o‘zaro 
    bog‘langan funksional elementlarga bo‘lingan tavsifi. 


    2. Ilmiy asos – ta’lim maqsadlariga erishishning ma’lum ilmiy kontseptsiyasiga 
    tayanish. 
    3. Mustahkamlik - texnologiya mantiqiy, barcha qismlarning o'zaro bog'liqligi, 
    butunligi bo'lishi kerak. 
    4. Boshqariladiganlik - natijalarni to'g'rilash uchun maqsadni belgilash, o'quv 
    jarayonini rejalashtirish, bosqichma-bosqich diagnostika, turli xil vositalar va usullarni 
    qo'llash imkoniyati taxmin qilinadi. 
    5. Samaradorlik - o'qitishning ma'lum standartiga erishishni kafolatlashi, natijalar 
    bo'yicha samarali va xarajatlar bo'yicha optimal bo'lishi kerak. 
    6. Reproduktivlik - boshqa ta'lim muassasalarida qo'llanilishi. 
    O'yin pedagogik texnologiyasi - pedagogik jarayonni turli xil pedagogik o'yinlar 
    shaklida tashkil etish. Bu o'qituvchining izchil faoliyati: 
    O'yinlarni tanlash, ishlab chiqish, tayyorlash; 
    Bolalarni o'yin faoliyatiga jalb qilish
    O'yinning o'zini amalga oshirish; 
    O'yin faoliyati natijalarini sarhisob qilish. 
    O'yin texnologiyasidagi pedagogik o'yinning asosiy xususiyati aniq belgilangan 
    o'quv maqsadi va ta'lim va kognitiv yo'nalish bilan tavsiflangan tegishli pedagogik 
    natijalardir. 
    Pedagogik o'yinlarning turlari juda xilma-xildir. Ular farq qilishi mumkin: 
    1. Faoliyat turi bo'yicha - motorli, intellektual, psixologik, kasbiy yo'nalish va 
    boshqalar; 
    2. Pedagogik jarayonning tabiatiga ko'ra - o'qitish, tarbiyalash, nazorat qilish, 
    kognitiv, tarbiyaviy, rivojlantiruvchi, diagnostik. 
    3. O'yin texnikasining tabiatiga ko'ra - qoidalar bilan o'yinlar; o'yin davomida 
    belgilangan qoidalar bilan o'yinlar, o'yinlar; qoidalarning bir qismi o'yin shartlari bilan 
    belgilanadigan va uning borishiga qarab o'rnatiladigan o'yinlar. 
    5. O'yin jihozlari uchun - ish stoli, kompyuter, teatr, rol o'ynash, rejissyorlik va 
    boshqalar. 


    O'yin texnologiyasining asosiy komponenti o'qituvchi va bolalar o'rtasidagi 
    to'g'ridan-to'g'ri va tizimli aloqadir. 
    Uning ma'nosi: 
    O'quvchilarni faollashtiradi; 
    Kognitiv qiziqishni oshiradi; 
    Hissiy ko'tarilishni keltirib chiqaradi; 
    Ijodkorlikni rivojlantirishga yordam beradi
    O'yinning aniq tuzilgan shartlari tufayli mashg'ulotlar vaqtini maksimal darajada 
    jamlaydi; 
    O'qituvchiga materialni o'zlashtirish darajasiga qarab o'yin vazifalarini 
    murakkablashtirish yoki soddalashtirish orqali o'yin harakatlarining strategiyasi va 
    taktikasini o'zgartirishga imkon beradi. 
    O'yin darslari juda jonli, hissiy jihatdan qulay psixologik muhitda, xayrixohlik, 
    erkinlik, tenglik muhitida, passiv bolalarning izolyatsiyasi yo'qligida. O'yin 
    texnologiyalari bolalarning erkin bo'lishiga yordam beradi, o'ziga ishonch paydo 
    bo'ladi. X, maktabgacha yoshdagi bolalar haqiqiy hayot sharoitlariga yaqin o'yin 
    sharoitida harakat qilib, har qanday murakkablikdagi materialni osonroq o'rganadilar. 
    FOYDALANILGAN ADABIYOTLAR 
    1. Kasatkina E.I. Maktabgacha yoshdagi bolaning hayotida o'ynang. - M., 
    2010 yil. 
    2. Kasatkina E. I. Maktabgacha ta'lim muassasalarining o'quv jarayonida 
    o'yin texnologiyalari. //DOW boshqaruvi. - 2012. - 5-son. 

    Download 233.55 Kb.




    Download 233.55 Kb.
    Pdf ko'rish

    Bosh sahifa
    Aloqalar

        Bosh sahifa



    Maktabgacha yoshdagi bolalar uchun o'yin texnologiyalari

    Download 233.55 Kb.
    Pdf ko'rish