• Use Device Font
  • Horizontal (Gorizontal); Vertical, Left to Right




    Download 0,81 Mb.
    bet4/4
    Sana26.01.2024
    Hajmi0,81 Mb.
    #146416
    1   2   3   4
    Bog'liq
    3-amaliy
    AVTOMATIK ROSTLASH TIZIMINI HISOBI, singular-plural-worksheet-2, Malumotlar Bazasi labaratoriyalar 1-2, Фото 27.03.2023, Jahongir, Aliev Mustaqil ish Tarmoq, 1692195938, 717a8c08-6d9c-4f97-817e-b566b00e6b3f (1), Informatika tex.xarita, ZDPP17084, Xaydarova Nigora Berdimuratovna, Pedagogik nizolar va ziddiyatlarning falsafiy pedagogik psixolog, web 2-amaliy Husniddin, 18-Ona tili va adabiyot, portal.guldu.uz-TEXNOLOGIYA VA DIZAYN
    Horizontal (Gorizontal);
    Vertical, Left to Right (Vertikal, chapdan o‘ngga);
    Vertical, Right to Left (Vertikal, o‘ngdan chapga);

    Matnning vertikal yo‘nalishini o‘rnatishda formatlashning tugmalar tarkibi o‘zgaradi vaundan tashqari Rotation faollashadi:


    · Rotation (burish) tugmasi bayroqcha vazifasini bajaradi va matndagi simvol joylashuvholatini o‘zgartirishni ta’minlaydi (11.12-rasm);
    · Use Device Font belgisi – agar belgi o‘rnatilgan bo‘lsa, Flash –pleyerda filmninamoyish qilish mobaynida o‘quvchining brauzeri uchun o‘rnatilgan shriftlar qo‘llaniladi.Bu film fayli o‘lchamini kichraytiradi va kichik shriftning qulay o‘qilishini ta’minlaydi.
    Y ulduz yaratish va uning animatsiyasini belgilash.

    • Dasturda yangi hujjat ochiladi. Uskunalar panelidan oval tugmasini Ctrl bilan bosib ish maydoniga chizamiz. So’ng bo’sh joyda chiziq chizamiz va uni Окно-Трансформация buyrug’I yordamida aylantiramiz. Hosil bo’lgan chiziqlarni aylana ustiga qo’yamiz. Uskunalar panelining chiziq uskunasi tanlab, ob’ekrning har 4-chizig’I tutashtiriladi. Keraksiz chisiqlar Shift tugmasi yordamida belgilanadi va Delete bilan yo’qotiladi.

    • R anglar to’plamidan Линейний bo’limi tanlanib, заливка uskunasi bilan yulduzga rang beriladi. 2-kadrni belgilab, klaviaturadan F6 tugmasi bosiladi. Yulduzga yana yangi rang berib, 3-kadrni belgilaymiz va F6 ni bosamiz. Bu jarayon Hohlagancha davom ettiriladi.

    • Hujjatni namoyish etish uchun Ctrl+Enter bosiladi.

    • Flash animatsiya ikki xil buladi: kadrli (pokadrovoe sozdanie) va avtomatik(avtomaticheskoe sozdanie promejutochnqx kadrov). Avtomatik animatsiya shakllar geometriyasini uzgarishi (sha`e tweening) yoki boshkaruv kadrlar uzgarishi (motion tweening) asosidagi animatsiya turlarga bulinadi.

    • Shu turdagi animatsiyani yaratish uchun biz bitta boshkaruv kadrni yaratamiz va unga belgi kushamiz. Masalan boshkaruv kadrda aylana chiziladi va u grafik tasvir belgi turiga F8 yoki Vstavka menyusida Preobrazovatg` v simvol (Convert to Symbol) buyrigi yordamida utkaziladi. Yoki CtrlҚF8 yoki Vstavka menyusida Novqy simvol (New symbol) buyrigini tanlab yangi belgi yaratamiz va Belgilar kutubxonasi yordamida uni boshkaruv kadrga kushamiz

    • Endi belgi joylashgan boshkaruv kadrni sichkonchaning ung tomondagi tugma yordamida tanlab Creat motion tweening yoki Vstavitg` menyusining shu nomli buyrugini tanlamiz. SHu xarakatlar natijasida boshkaruv kadr rangi kuk rangga uzgaradi. Endi s ichkoncha bilan yangi kadrni tanlaymiz, (masalan 25-chi kadrni) va F6 yoki Vstavka menyusida Klyuchevoy kadr (Insert keyframe) aktiv katlamda keyingi boshkaruv kadrini yaratish buyrugini tanlaymiz. Natijada 25-chi kadrda kuk rangli boshkaruv kadr xosil kilinadi va shu kadrgacha birinchi boshkaruv kadrdan strelka xosil kilinadi. Birinchi boshkarish kadrdan ikkinchi boshkarish kadrgacha kadrlar kuk rangda avtomatik xosil kilinadi. Oxirgi xarakatimiz - bu ikkinchi boshkarish kadrdagi belgini uzgartirish (chuzish, aylantirish, kattalashtirish, kichkinalashtirish yoki kadrdagi joylanishini uzgartirish). Endi klaviaturadagi Enter tugmasini bosamiz va biz yaratgan animatsiyani kurishimiz mumkin.

    • SHu turdagi animatsiyani yaratish uchun biz boshkaruv kadrlar uzgarishi (motion tweening) asosidagi yaratilgan animatsiya xosil kilamiz. Fakat endi oxirida ikkinchi katlamdagi belgini butunlay uchirib uning urniga kvadrat chizamiz. SHu xarakatimizdan keyin kadrlar rangi normal rangga kaytadi. Keyin birinchi va ikkinchi boshkaruv kadrlardagi grafik tasvir belgini CtrlҚB yoki Izmenitg` menyusidagi Razdelitg` otdelg`no (Breack a``artack) buyrugi yordamida aloxida shakllarga bulib chikamiz.

    • Endi avval birinchi boshkaruv sichkoncha chap tugmasi bilan tanlab svoystva (`ro`rties) yoki ctrlқf3 yoki okno menyusining shu nomli buyrugini tanlamiz. Natijada mulokot oynasi xosil kilinadi va unda tweening soxasida motions urniga sha`e xolatini tanlaymiz. Shu natijasida boshkaruv kadr rangi yashil rangga uzgaradi. Endi iikinchi boshkaru kadrni xam sichkoncha bilan tanlab animatsiya turini motions dan sha`e ga uzgartiramiz va oxirida klaviaturadagi enter tugmasini bosamiz va biz yaratgan animatsiyani kurishimiz mumkin.

    Foydalanilgan adabiyotlar:



    1. Informatika: Kasb-xunar kollеjlari uchun o‘quv dasturi.Mualliflar jamoasi: A.A.Abduqodirov, R. D. Aloеv, R. R. Boqiеv va boshqalar—T.:2000.—12 b.

    2. Raxmonqulova S. I. IBM RS shaxsiy kompyutеrida ishlash.—Toshkеnt, 1998. —224 b.

    3. U. YUldashеv,R. R. Boqiеv, M. E. Mamarajabov. EXCEL 97: O‘quv qo‘llanma.—T., 2000.—40 b.

    4. YUldashеv, M. E. Mamarajabov, K. A. Mirvaliеva. POWER POINT 97: O‘quv qo‘llanma.—T., 2001.—32 b.

    5. U. YUldashеv, SH. K. Raxmatullaеva. Microsoft WINDOWS: O‘quv qo‘llanma.—T., 2001.—29 b.

    Download 0,81 Mb.
    1   2   3   4




    Download 0,81 Mb.

    Bosh sahifa
    Aloqalar

        Bosh sahifa



    Horizontal (Gorizontal); Vertical, Left to Right

    Download 0,81 Mb.