|
ds Max 2009. Дизайн помещений и интерьеров
|
bet | 6/18 | Sana | 26.01.2024 | Hajmi | 66,81 Kb. | | #146131 |
Bog'liq Mavzu; ds-max dasturi va uning imkoniyatlari Mundarija Kirish Re-hozir.org3ds Max 2009. Дизайн помещений и интерьеров.
Qurilish obyektlarini dizayn va interer qismini, ularni yaratish bo’yicha
yo’riqnomalar hamda tavsiyalar berilgan. Kamchilik tomoni shundaki ularni yaratish turli bosqichlari ketma – ket olib borilmagan. Dasturlash tililaridan ham
birortasi ishtirokida ishlar amalga oshirilmagan. [40]
3D-моделирование и анимация. Руководство для начинающих.
Uch o’lchovli grafikani o’qituvchi va o’quvchi orasidagi dars mashg’ulotlari singari tushuntirilgan. Foydalanuvchi uchun qulay. Darslarni o’zlashtirish darajasi murakkab emas. Amaliy ishlar yordamida darslarni tushuntirish kitobninng ijobiy tomonini ko’rsatadi. MaxScriptning ko’plab komponentalari, operatorlari va funksiyalari bilan tanishtirilgan, lekin amaliy ishlar ko’rsatilmagan. [41]
3ds Max 2009. Секреты мастерства.
Autodesk 3 ds Max 2009 dasturiy vositasining yashirin qonuniyatlari berilgan. Ular dasturning xatoligi emas balki aynan dastur uchun Maxsus ishlab
chiqilgan amaliy ishlar natijasidir. Ushbu qonuniyatlar dasturda ishlashda juda
katta amaliy ko’mak va yordam beradi. Kamchilik tomoni shundaki yashirin
qonuniyatlarni amalga oshirish uchun juda ko’p ishlarni amalga oshirish lozim.
Lekin dasturlash tili uchun bu qonuniyatlar ishlab chiqilmagan. [42]
3ds Max Modeling for Games - 3ds Max Моделирование для игр.
Videoo’yinlar uchun personajlar yaratish, ularni halqaro standartlarga javob beradigan hamda ularni yaratish bo’yicha yo’riqnomalar, takliflar berilgan. Ayniqsa MaxScript dasturlash tilininng ushbu o’yinlarni yaratishdagi ahamiyati to’liq bayon etilgan. Ko’plab tavsiyalar berilgan. Amaliy yordam sifatida dasturlash tili yordamida ayrim kichik videoo’yinlar yaratish texnologiyalari ko’rib chiqilgan. [43]
Учимся 3D-моделированию вместе с Solid Edge.
Uch o’lchovli grafikani nuqtalar yordamida yaratish texnologiyasi va ularning dasturlash tilidagi aniq aksioma va teoremalari haqidagi kitob. Obyektlarni faqat nuqtalar to’plamidan iborat ekanligini bilgan holda amalga
oshirilgan amaliy ishlar ushbu kitobda o’z aksini topgan. Kamchiligi shundan
iboratki obyektlarni faqatgina nuqtalar to’plamidan emas balki, vektorlar va
integrallar yordamida yaratish ham mumkinligi yoritib ketilmagan. [44]
|
| |