4-rasm
Ovoz
Ko'p kanalli dinamik tizimi ovoz manbasini lokalizatsiya
qilish imkonini
beradi, bu esa foydalanuvchiga eshitish yordamida virtual dunyoda harakat qilish
imkonini beradi.
Simulyatsiya qilingan taktil sezgilar
Taktil yoki teginish hissiyotlarini taqlid qilish
allaqachon virtual haqiqat
tizimlarida o'z yo'lini topdi. Bular qayta aloqa qurilmalari deb ataladi. Ular virtual
prototiplash va ergonomik dizayn muammolarini hal qilish, turli
simulyatorlar,
tibbiy simulyatorlar, robotlarni masofadan boshqarish, shu jumladan mikro va
nano virtual haykallarni yaratish tizimlarini yaratish uchun ishlatiladi. Shuningdek,
taktil sezgilarga taqlid qilish qobiliyati o'yin sohasida o'z qo'llanilishini topdi .(5-
rasm)
5-rasm
Kompyuter o'yinlari
Interaktiv kompyuter o'yinlari o'yinchining o'zlari yaratgan
virtual dunyo bilan
o'zaro munosabatiga asoslanadi. Ularning ko'pchiligi o'yinchini o'yindagi
ko'rinadigan yoki nazarda tutilgan belgi bilan aniqlashga asoslangan.
6-rasm.
O'yinning virtual dunyosini haqiqatga sifatli yaqinlashtirish uchun yuqori
sifatli uch o'lchovli grafikalar muhim degan fikr bor. Agar o'yinning virtual
dunyosi grafik go'zalligi bilan farq qilmasa, sxematik va hatto ikki o'lchovli bo'lsa,
foydalanuvchining bu dunyoga sho'ng'ishi qiziqarli o'yin tufayli sodir bo'lishi
mumkin (oqimga qarang), uning xususiyatlari
har bir foydalanuvchi uchun
individualdir.
Multimedia tizimining dasturiy muhitini ham ikkiga bo‘lish mumkin: amaliy va
ixtisoslashtirilgan. Amaliy dasturlar foydalanilayotgan yoki loyihalashtirilgan
amaliy dasturlar.
Ixtisoslashtirilgan dasturlarga mul'timedia ilovalarini
yaratuvchi dasturiy
vositalar kiradi. Bu toifadagi dasturlarga grafik muharrir, videotasvir muharriri,
tovushli axborotni xosil qilish va muharrirlash vositalari kiradi.