|
Multimediali fayllar bilan ishlashda Animate komponentasining qo’llanilishi
|
bet | 4/10 | Sana | 15.05.2024 | Hajmi | 1,33 Mb. | | #235552 |
Bog'liq Multiplikatsiya va multimedia 2.2. Multimediali fayllar bilan ishlashda Animate komponentasining qo’llanilishi
Windows muhitida ishlovchi ko’plab dasturiy vositalar mutimediali hisoblanadi. Bunda dsaturlar videorolik va multiplikatsiya, ovozli fayllarni ishlatishda qo’llaniladi. Multimediali dasturlarga o’yin va o’rgatuvchi dasturlarni misol qilib ko’rsatish mumkin. C++ Builder muhiti multimediali fayllar bilan ishlashga 2 ta komponentani taqdim etadi[1,2,12]. Ular quyidagilar:
Animate – oddiy ovozsiz animatsiya bilan ishlovchi komponenta ;
MediaPlayer – viderolik, ovoz va ovozli tasvirlarni boshqaruvchi komponenta .
Animate komponentasi Win32 komponentalar guruhida joylashgan bo’lib, *.avi faylidagi ovozsiz animatsiyani boshqaradi.
2.4-rasm. Animate komponentasi belgisi
Bu komponenta formaga oddiy holatda qo’shiladi. Komponenta formaga joylashtirilgach uning xossalari joylanadi. Quyidagi jadvalda Animate komponentasining xossalari keltrilgan[15]:
8-Jadval. Animate komponentasining xossalari
Xossasi
|
Ta’rifi
|
Name
|
Komponenta nomi.Komponenta xossalariga murojaat va uning holatini boshqarish
|
FileName
|
Komponenta yoradamida boshqariladigan .avi fayl nomi
|
FrameWidth
|
Animatsiya kadrining kengligi
|
FrameHeight
|
Animatsiya kadrining balandligi
|
FrameCount
|
Animatsiyadagi kadrlar soni
|
AutoSize
|
Animatsiya kadrining o’lchamiga qarab, komponenta o’lchamini o’zgartirish
|
Center
|
Komponenta maydonida animatsiya kadrini markazlashtirish.Agar uning qiymati true bo’lsa va kadr o’lchami komponenta o’lchamidan katta bo’lsa, u markazlashtriladi
|
StartFrame
|
Animatsiya boshlanishi kerak bo’lgan kadr nomeri
|
StopFrame
|
Animatsiya yakunlanishi kerak bo’lgan kadr nomeri
|
Active
|
Animatsiyani aks ettrishni faollashtirish belgisi
|
Color
|
Animatsiya jarayonidagi fon rangi
|
Transparent
|
Animatsiya aks etishida shaffof rang rejimi
|
Repetitions
|
Animatsiyani takroriy aks ettirishlar soni
|
CommonAVI
|
Windowsning standart animatsiyasini aniqlash
|
Animate komponentasi dasturchiga o’z dasturida standart animatsiyalardan foydalanish imkonini beradi. Animatsiya ko’rinishini CommonAvi xossasining qiymati aniqlaydi. Qiymat nomlanga konstantalar yordamida beriladi. Jadvalda animatsiya namoyishida foydalaniladigan bir qator konstantalar keltrilgan:
9-Jadval. CommonAvi xossasini aniqlovchilar mazmuni
Mazmun
|
Animatsiya
|
Jarayon
|
aviCopyFiles
|
|
Fayllarni nusxalash
|
aviDeleteFile
|
|
Faylni o’chirish
|
aviRecycyleFile
|
|
Faylni savatchadan o’chirish
|
Shuni yana bir bor ta’kidlash lozimki, Animate komponentasi AVI faylda joylashgan sof animatsiyani boshqaradi. Agar ovozli animatsiya komponentaga bog’langa bo’lsa, dastur bajarilishi davomida xatolik ro’y beradi. Quyida keltirilgan dastur animatsiyani namoyish etishga mo’ljallangan:
2.5.Rasm. “Animatsiya namoyishi” dasturi formasi
Dastur ishga tushirilgach loyiha joylashgan katalogdagi animatsiya fayllarining dastlabki kadri formaga ko’rinadi. Agar joriy katalogda birorta ham *.avi kengaytmali fayllar bo’lmasa, formadagi Anamate komponentasi bo’sh qoladi. Animatsiyali fayl nomini Edit1 komponentasiga kiritish yoki “Tanlash” tugmasi yordamida standart muloqot oynasini ochish mumkin. Fayllarni ochishning standart muloqot oynasidan foydalanishga OpenDialog1 komponentasi yordam beradi. Bu komponenta Dialogs komponentalar palitrasida joylashgan.
“Animatsiya namoyishi” dasturi uni ko’rishning 2 ta rejimini ta’minlaydi: uzluksiz va kadrlar bo’yicha o’tkazish.
Button1 tugmasi animatsiyani boshlash va uni to’xtatish uchun xizmat qiladi. Animatsiyani uzluksiz namoyish etish jarayoni uchun “Pusk” tugmasiga OnClick hodisasini qo’shish va Active xossasiga true qiymatni berish kerak bo’ladi. Bu protsedura Button1 tugmasidagi Pusk nomini Stop bilan almashtiradi. Animatsiya rejimlari RadioButton1 va RadioButton2 tugmalari yordamida almashtiriladi. OnClick hodisasini qayta ishlovchi protsedura bu komponentalarda Enabled xossasini o’zgartirish “bloklash” yoki “ochish” ni bajaradi. Kadrlarni o’tkazish rejimi uchun mo’ljallangan “oldingi” (Button2) , “keyingi” (Button3) tugmalarini faollashtiradi. Uzluksiz animatsiya jarayonini to’xtatilishida Stop tugmasining Active xossasi false qiymatini oladi.
#include
#pragma hdrstop
#include "Unit1.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
int CFrame;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
: TForm(Owner)
{
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)
{ TSearchRec sr;
if(FindFirst("*.avi",faAnyFile,sr)==0)
{ Edit1->Text=sr.Name;
try
{ Animate1->FileName=sr.Name; }
catch(Exception &e)
{ return;
}
RadioButton1->Enabled=true;
RadioButton2->Enabled=true;
Button1->Enabled=true; } }
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button4Click(TObject *Sender)
{ OpenDialog1->InitialDir="";
OpenDialog1->FileName="*.avi";
if(OpenDialog1->Execute())
{ try
{ Animate1->FileName=OpenDialog1->FileName; }
catch(Exception &e)
{ Edit1->Text="";
AnsiString msg="faylni ochishda xatolik"+OpenDialog1->FileName+"\n ovoz soprovoj animatsiya bo'lishi mumkin";
ShowMessage(msg);
return; }
Edit1->Text=OpenDialog1->FileName;
RadioButton1->Enabled=true;
RadioButton2->Enabled=true; } }
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{ if(Animate1->Active)
{ Animate1->Active=false;
Button1->Caption="Boshlash";
RadioButton2->Enabled=true; }
else {
Animate1->StartFrame=1;
Animate1->StopFrame=Animate1->FrameCount;
Animate1->Active=true;
Button1->Caption="Stop";
RadioButton2->Enabled=false; } }
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::RadioButton1Click(TObject *Sender)
{ Button1->Enabled=true;
Button2->Enabled=false;
Button3->Enabled=false;
Animate1->Active=false; }
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::RadioButton2Click(TObject *Sender)
{ Button1->Enabled=false;
Button2->Enabled=true;
Button3->Enabled=false;
Animate1->StartFrame=1;
Animate1->StopFrame==1;
Animate1->Active=true;
CFrame = 1; }
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender)
{ CFrame++;
Animate1->StartFrame=CFrame;
Animate1->StopFrame==CFrame;
Animate1->Active=true;
if(CFrame>1)
Button3->Enabled=true;
if(CFrame==Animate1->FrameCount)
Button2->Enabled=false;}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender)
{ if(CFrame==Animate1->FrameCount)
Button2->Enabled=true;
CFrame--;
Animate1->StartFrame=CFrame;
Animate1->StopFrame=CFrame;
Animate1->Active=true;
if(CFrame==1)
Button3->Enabled=false;}
Keltirilgan dastur ishlashi natijasida ko’zlangan maqsadga erishildi va natijalar olindi:
2.6.Rasm. Animate komponentasidan foydalanib tuzilgan dastur natijasi
|
| |