|
Macromedia Flashda animatsiya yaratish
|
bet | 3/10 | Sana | 13.06.2024 | Hajmi | 359,28 Kb. | | #263150 |
Bog'liq macromedia flash1Macromedia Flashda animatsiya yaratish.
Flash dasturida animatsiya ikki xil bo‘ladi: kadrli va avtomatik. Avtomatik animatsiya shakllar geometriyasini o‘zgarishi yoki boshqaruv kadrlar o‘zgarishi asosidagi animatsiya turlariga bo‘linadi. Bu turdagi animatsiyani yaratish uchun biz bitta boshqaruv kadrni yaratamiz va unga belgi qo‘yamiz. Masalan boshqaruv kadrda aylana chiziladi. Va u grafik tasvir belgi turiga F8 yoki Vstavka menyusida Преобразовать в символ buyrug‘i yordamida o‘tkaziladi. Yoki Ctrl+F8 buyrug‘ini tanlab yangi belgi yaratamiz va belgilar kutubxonasi yordamida uni boshqaruv kadrga qo‘shamiz.
Macromedia Flashda ishni osonlashtirish va rolik o‘lchamlari yaxshilash uchun simvol tushinchasi kiritilgan. Simvol quyidagicha bo‘lishi mumkin. Grafika(Graphic),tugma(button),animatsion rolik(movie clip),tovush(sound). Bu imkoniyat yaratilgan ob’yektlar bir necha marta foydalanish imkonini beradi.
Endi belgi joylashgan boshqaruv kadrni sichqonchaning o‘ng tomonidagi tugma yordamida tanlab creat motion twening yoki вставить menyusining shu nomli buyrug‘ini tanlaymiz. Shu harakatlar natijasida boshqaruv kadr rangi ko‘k rangga o‘zgaradi. Endi sichqoncha bilan yangi kadrni tanlaymiz va F6 ni buyrug‘ini tanlaymiz. Natijada kadrda ko‘k rangli boshqaruv kadr hosil qilinadi. Birinchi boshqaruv kadrdan ikkinchi boshqaruv kadrgacha kadrlar ko‘k rangda avtomatik hosil qilinadi. Oxirgi harakatimiz bu ikkinchi boshqaruv kadrdagi belgini o‘zgartirish (cho‘zish, aylantirish, kattalashtirish yoki kadrdagi joylashishini o‘zgartirish). Endi klviaturadagi Enter tugmasini bosamiz va biz yaratgan animatsiyani ko‘rishimiz mumkin.
2. 2. Macromedia Flashda animatsiya yaratish.
Bu turdagi animatsiyani yaratish uchun biz boshqaruv kadrlar o‘zgarishi asosidagi yaratilgan animatsiya hosil qilamiz. Faqat endi oxirida ikkinchi qatlamdagi belgini butunlay o‘chirib uning o‘rniga kvadrat chizamiz. Shu harakatimizdan keyin kadrlar rangi normal ranga qaytadi. Keyin birinchi va ikkinchi boshqaruv kadrlaridagi grafik tasvir belgisini Ctrl+F8 yoki Izmenet menyusidagi Razidelet otdelno buyrug‘i yordamida alohida shakllarga bo‘lib chiqamiz. (2-rasm).
1-rasm. Macromedia Flash dasturi.
2-rasm. Ishchi soha.
Endi avval birinchi boshqaruv sichqoncha chap tugmasi bilan tanlab stoyanka(Proptill)yoki Ctrl+F3 yoki Okno menyusini shu nomli buyrug‘ini tanlaymiz. Natijada muloqot oynasi hosil qilinadi va unda Tweening sohasida Motions o‘rniga Shape holatini tanlaymiz. Natijada boshqaruv kadr rangi yashil ranga o‘garadi. Endi ikkinchi boshqaruv kadrni ham sichqoncha bilan tanlab animatsiya turini Motiondan Shapega o‘zgartiramiz va oxirida Enter tugmasini bosamiz. Va qarayotgan animatsiyani ko‘rishimiz mumkin. Bunda yopiq doirani pleerda harakatga kelish animatsiyasini ko‘ramiz.
Ko‘rishimiz mumkin ikkala animatsiyalarda ham ikkita boshqarish kadrlar o‘rtasidagi masofa kadrlarni kompyuter o‘zi avtomatik yaratgan va animatsiya to‘g‘ri chiziq bo‘yicha harakatlanadi. Ammo bizga harakat traektoriyasi bo‘yicha bajarilishi kerak bo‘lsa, u holda anima qilish kerak? Bunday animatsiyalarni hosil qilish uchun bizning qatlamimiz ustida maxsus harakat traektoriya qatlamini yaratish kerak bo‘ladi. Va shu qatlamda qalam bilan qiyshiq traektoriya chizig‘ini chizamiz. Natijani ko‘rish uchun Enter tugmasini bosamiz. (3-rasm).
3-rasm. Kadr hosil qilish.
Insert Layer buyrug‘i yordamida yangi qatlam yaratamiz va Pencil instrumentini faollashtiramiz. Yaratilgan chiziqni sakrayotgan koptok uchun yo‘l sifatida foydalanamiz. Chiziqni tanlaymiz va Edit copy (ctrl+c) buyrug‘i yordamida buferga olamiz. Shu bilan birga avtomatik animatsiyalarda foydalanish mumkin bo‘lgan yana bir effekt mavjud bu-maska qatlamdir. Maska qatlami uchun asosiy qatlam ustida yangi bo‘sh qatlam yaratmiz. Shu qatlamning sichqonchaning chap tugmasi bilan bosib Maska buyrug‘ini tanlaymiz. Natijada qatlam ko‘k ranga o‘zgaradi. Va ikkila qatlamlar o‘zgarishlardan himoyalanadi. Maska qatlamdan shu himoyani O‘chirib boshqaruv kadrda bir nechta to‘rtburchaklar Enter tugmasi bosamiz va natijani ko‘ramiz. (4-rasm)
4-rasm. Animatsiyani hosil qilish
Usul obyekt xususiyatlarni boshqarish uchun xizmat qiladi. Eng oddiy foydalanish sifatida koordinata o‘zgarishlarini keltirishimiz mumkin. Yangi fayl yaratamiz va aylana chizamiz. Paint Bucket(u) eksterumenti yordamida oq-qora gradiant bilan uning ichini bo‘yaymiz. Maska qatlamdagi boshqaruv kadrni Motion tweening animatsiyalahtirilsa harakatlantirish effekti yanada chiroyli bo‘ladi. Flashdagi animatsiya “multik”da ishlatiladigan ob’ektlarni xossalarini o‘zgartirishga asoslangan. Masalan ob’ekt yo‘qolishi yoki paydo bo‘lishi, joylashuvini rangini va boshqalarni ko‘rishimiz mumkin. Flashda obyektlarni animatsiyalashni 3 ta turli mexanizmi ko‘zda tutilgan:
Kadrma kadrli (“klassik”) animatsiya bu usulda muallif bo‘lg‘usi “multik”ni har bir kadrni o‘zi yaratadi yoki boshqa joydan import qiladi. Namoyish ketma ketligini o‘zi yaratadi. Avtomatik animatsiya (tweened animatsiya) bu usulda muallif multifatsiya kadrlarini faqat birinchi va oxirgisini yaratadi. Oraliq kadrlarni esa Flash avtomatik tarzda o‘zi yaratadi. Tweened animatsiyani ikki xil turi mavjud: obyektni ko‘chirishga asoslangan animatsiya va transformatsiyasiga asoslahgan animatsiya. Ssenariyga asoslangan animatsiya, Ssenariy Flashning dasturlash tilida (bu til Action Script) deb nomlanadi. Obyektni hatti-harakatini berilishidir. Bu tilni sintaksisini Web hujjatlarda ishlatiladigan boshqa ssenariy tillariga (Java Script vaVB Script) o‘xshab ketadi. Ushbu mexanizmlarni har biri o‘zining afzalliklari va kamchiliklariga ega. Masalan tweened animatsiya ikki afzalikka ega:
-birinchidan muallif har bir kadrni alohida yaratish zarurati kutilgan.
-ikkinchidan bunday “multik”ni tashkil etish uchun Flashda faqat birinchi va so‘ngi kadrni saqlash kifoya. Bu esa o‘z navbatida bunday filmni hajmini kam bo‘lishini ta’minlaydi.
Shu bilan birga tweened-animatsiyani faqat kadrlar interaktiv bo‘lishi mumkin. Shu bilan birga ko‘pgina standart amallar filmini biror bir elementiga Action Scriptda dasturlashdan foydalanmay berilishi mumkin. Standart amallarga masalan filmni namoyishini boshlash va to‘xtashish ovozini yoqish yoki o‘chirish va boshqalar. Hammasi bo‘lib standart amallarni o‘nga yaqin turi mavjud.
-bo‘linuvchan tovush kutubxonalari yaratish yani bir kutubxonadagi tovushni bir necha filmlarda foydalanish imkoniyatidir.
-tovush sifati va eksporti qilinayotgan filmni optimal birlashuvini tanlash maqsadida tovushli ma’lumotlarni qo‘shish ko‘rsasgichlarini boshqarish muallif alohida tovush yoki filmdagi barcha tovushlar uchun qo‘shish ko‘rsatgichini tanlashi mumkin. Bundan tashqari siz tovushni o‘zgartirish uchun turli qo‘shimcha effektlardan foydalanishingiz mumkin.
|
| |