18-Mavzu: 3 DS Max dasturi Obyekt tushunchasi
Kompozit ob'ektlarni yaratish
3ds Max 2008 da qo'shma ob'ektlar alohida toifalar guruhida taqdim etilgan Geometriya(Geometriya) yorliqlari Yaratmoq(Yaratish) buyruqlar paneli. Qoida tariqasida, bu yuqorida muhokama qilingan ikki yoki undan ortiq oddiy ob'ektlardan (uch o'lchamli ob'ektlar yoki shakllar) iborat jismlardir.
Kompozit ob'ektlar murakkab shakllarni (masalan, mashinasozlik qismlari) modellashtirish va ularga animatsiyani qo'llash imkonini beradi (masalan, yo'l bo'ylab kesim bilan shakl yaratish jarayonini jonlantirish).
Kompozit ob'ektlarga quyidagilar kiradi.
Morf(Morphing) - oraliq faza ob'ektlari yordamida manba ob'ektining nishonga jonlantirilgan o'tishini ta'minlaydigan murakkab ob'ektlar.
Muvofiq(Mos keldi) - manba ob'ektining uchlari maqsad yuzasiga proyeksiyalanadi. Shu tarzda, shamni eritish, muzni eritish, suv ko'lmakini yoyish va hokazolarning ta'siri simulyatsiya qilinadi.
BlobMesh(Drop) - suyuq moddani taqlid qilish imkonini beruvchi zarrachalar tizimlari yoki geometrik sharlar to'plamlari. Shu tarzda siz muslukdan oqib chiqadigan suv oqimini yaratishingiz mumkin.
Mantiqiy(Mantiqiy) Ikki boshqa 3D ob'ektni birlashtirish, kesish yoki ayirish natijasida olingan kompozit ob'ektlar. Mantiqiy operatsiyalarni bajarish uchun ikkita manba ob'ekti ma'lum bir fazoda kesishishi kerak.
Loft(Lofted) - lofting usuli bilan shaklli ob'ektlar asosida qurilgan uch o'lchamli jismlar, ya'ni ob'ektning xarakterli kesimlari to'plamini yo'l bo'ylab joylashtirish orqali.
Tarqalish(Taqsimlangan) - bir ob'ektning boshqa ob'ekt yuzasida tarqalgan nusxalari to'plami. Ko'pincha o't poyalari, hayvonlar podasi, daraxtlar guruhi va boshqalarni taqlid qilish uchun ishlatiladi.
Ulanmoq(Ulangan) - Ikki ob'ekt yuzasidagi teshiklarda aloqa hosil qiluvchi ob'ekt.
ShapeMerge(Shakl bilan birlashtirilgan) - Spline shakli yordamida 3D qattiq jism yuzasida teshik va teshiklar yaratishga imkon beruvchi ob'ekt. Bunday holda, spline konturi kesish qirralari sifatida ishlatiladi va simli ramka ob'ektining yuzasiga proyeksiyalanadi.
Tuproq(Relyef) - relyef xaritalarida ko'rsatilganlarga o'xshash balandlik izolyatorlari bo'lgan yopiq splinelar asosida tog' landshaftining uch o'lchovli relyefini hosil qiluvchi ob'ekt.
Mesher(Mesh) - protsessual ob'ektlarni (zarrachalar tizimlari kabi) shakl o'zgartirgichlar yordamida qo'shimcha ravishda o'zgartirilishi mumkin bo'lgan to'r ob'ektlariga aylantiruvchi murakkab ob'ekt.
ProBoolean(Pro Boolean) - an'anaviy ob'ektga funksionallik qo'shadi Mantiqiy(Mantiqiy), masalan, bir vaqtning o'zida bir nechta ob'ektlarni birlashtirishga imkon beradi, ularning har biri o'zining mantiqiy operatsiyasidan foydalanishi mumkin.
ProCutter(Pro Subtraction) - asosan ob'ektlarni bo'lish yoki bo'lish uchun mo'ljallangan maxsus mantiqiy operatsiyalarni bajarishga imkon beradi.
Shaklda. 2.22 varaqni ko'rsatadi Ob'ekt turi(Ob'ekt turi) qo'shma ob'ektlarni yaratish vositalari bilan.
Guruch. 2.22. Yaratish yorlig'ining Geometriya toifasining Murakkab ob'ektlar guruhi
Keling, kompozit ob'ektlarni qurishning ikkita oddiy misolini ko'rib chiqaylik: lofting usuli va mantiqiy ayirish operatsiyasi.
Bolt zaxirasini o'rnatish uchun quyidagi amallarni bajaring.
1. Ko'rish oynasida Yuqori(Yuqori) uchta spline chizing: ikkita Doira(Aylana), biri ikkinchisidan biroz kattaroq va olti burchakli NGon(Poligon) diametri aylanadan bir yarim dan ikki baravar katta.
2. Ko'rish oynasida Old(Old) spline yarating Chiziq(Chiziq) vertikal ravishda joylashtirish orqali (2.23-rasm).
Guruch. 2.23. Loft ob'ektini yaratish uchun blankalar
3. Har qanday ko'rish oynasida chiziqni tanlang, agar u qurilgandan keyin ham tanlanmagan bo'lsa.
4. Ochiladigan toifalar ro'yxatida Geometriya(Geometriya) yorliqlari Yaratmoq(Yaratish) buyruq satrini tanlash qatori Murakkab ob'ektlar(Qo'shma ob'ektlar).
5. Tugmani bosing Loft(Yuqorida) varaqda Ob'ekt turi(Ob'ekt turi). Natijada, buyruq satrida loft ob'ektlarini yaratish bilan bog'liq variantlar ro'yxati paydo bo'ladi.
6. Varaqda Yaratish usuli(Yaratish usuli) tugmasini bosing Shaklni oling Perspektiv(Perspektiv) loft ob'ektining boshlang'ich shaklini chizish uchun olti burchakni bosing.
7. Parametr Yo'l(Yo'l) varaqda Yo'l parametrlari(Yo'l parametrlari) 20 ga o'rnatiladi.
8. Tugmasini bosing Shaklni oling(Shaklni oling) va ko'rish oynasida Perspektiv(Perspektiv) Olti burchakni yana bosing.
9. Parametr Yo'l(Yo'l) varaqda Yo'l parametrlari(Yo'l parametrlari) 20.01 qiymatini belgilang.
10. Tugmasini bosing Shaklni oling(Shakl oling) va ko'rish oynasida shakl sifatida tanlang Perspektiv(Istiqbolli) katta doira.
11. Parametr Yo'l(Yo'l) varaqda Yo'l parametrlari(Yo'l parametrlari) 95 ga o'rnatiladi.
12. Tugmasini bosing Shaklni oling(Shakl oling) va yana shakl sifatida katta doirani tanlang.
13. Parametr Yo'l(Yo'l) varaqda Yo'l parametrlari(Yo'l parametrlari) qiymatni 100 ga o'rnating.
14. Tugmasini bosing Shaklni oling(Shaklni oling) va ko'rish oynasida Perspektiv(Perspektiv) oxirgi shaklni - kichikroq doirani tanlang.
Yuqoridagi operatsiyalar natijasida murvatni yaratish uchun bo'sh joy olinishi kerak (2.24-rasm).
Guruch. 2.24. Bolt stok modeli Lofted
Murakkab ob'ektlarga kirishni davom ettirar ekanmiz, keling, mantiqiy ayirish operatsiyasi yordamida yaratilgan murvat zaxirasini o'tkazish misolini ko'rib chiqaylik. Buning uchun quyidagilarni bajaring.
1. Yorliqda Yaratmoq(Yaratish) buyruqlar paneli tugmachasini bosing Geometriya(Geometriya) va ochiladigan ro'yxatdan chiziqni tanlang Dinamik ob'ektlar(Dinamik ob'ektlar).
2. Varaqda Ob'ekt turi(Obyekt turi) tugmasini bosing Bahor(Bahor). Natijada, buyruq satrida bahor parametr rulonlari paydo bo'ladi.
3. Ko'rish oynasida Yuqori(Yuqorida) ob'ekt yarating Bahor(Bahor) shunday qilib, buloqning radiusi loft ob'ektini yaratish uchun ishlatiladigan kattaroq doiraning radiusidan bir oz kattaroq (yoki unga teng).
4. Varaqda Bahor parametrlari(Bahor parametrlari) belgilang Burilishlar(burilishlar soni) va Balandligi(Balandligi) kutilgan ip holatiga ko'ra. Bahorning aylanish yo'nalishi ipning yo'nalishiga mos ravishda o'rnatiladi ( CCW(soat miliga teskari yo'nalishda)). Parametr qiymati Segs / Burilish Hududda (bir inqilobdagi segmentlar soni). Umumiy bahor parametrlari(Bahorning umumiy parametrlari) 40-60 gacha oshirilishi kerak va kalit Silliqlash(tekislash) holatiga o'rnatiladi Yon tomonlar(Tomonlar).
5. Hududda Tel shakli(Forma ramkasi) kalitni o'rnating To'rtburchak sim(To'rtburchak ramka) va parametrni o'rnating Aylanish(Burish) 45 ga teng qiymat. Ushbu operatsiyalar natijasida to'rt qirrali kamon olinadi, bir yuz bilan o'rta chiziqqa buriladi va murvatga qo'yiladi (2.25-rasm).
Guruch. 2.25. Mantiqiy ayirish operatsiyasini bajarish uchun tayyorlangan ikkita ob'ekt
6. Ochiladigan toifalar ro'yxatida Geometriya(Geometriya) yorliqlari Yaratmoq(Yangi) buyruq satrini tanlash qatori Murakkab ob'ektlar(Qo'shma ob'ektlar).
7. Varaqda Ob'ekt turi(Obyekt turi) tugmasini bosing Mantiqiy(Mantiqiy), bu buyruq satrining tarqatish maydonida mantiqiy parametrlarni yaratish bilan bog'liq variantlarning paydo bo'lishiga olib keladi.
8. Ko'rish oynalaridan birida murvatni bo'sh joyni va rolloutda tanlang Booleanni tanlang(Booleanni belgilang) tugmasini bosing Operand B ni tanlang(B operandini belgilang).
9. Ko'rish oynasidagi bahorni bosing Perspektiv(Istiqbolli). Natijada, mantiqiy operatsiya uchun standart sozlamalarga ko'ra, kesishish maydoni oldindan yaratilgan loft ob'ektidan chiqariladi (2.26-rasm).
Guruch. 2.26. Bolt murakkab ob'ektlar va mantiqiy operatsiyalar yordamida yaratilgan
Chiroqlar 3ds Max sahnalarini ko'rsatishda katta rol o'ynaydi. To'g'ri yoritish to'g'ri atmosferani yaratish orqali sahnani sezilarli darajada yaxshilashi mumkin. Ko'pgina 3ds Max sahnalarida ikkita yorug'lik turi qo'llaniladi: tabiiy va sun'iy. Tabiiy yoritish simulyatsiya qilingan quyosh nuri yoki oy nuriga asoslangan tashqi ko'rinishlarni yaratishda ishlatiladi. Yoritgichlar maishiy yoritish moslamalaridan yorug'lik hissi yaratadigan interyerlar uchun sun'iy yoritish afzallik beriladi.
3ds Max 2008-da sakkizta standart yorug'lik turi mavjud, ulardan ikkitasi aqliy nurlarni ko'rsatuvchi va o'n bitta fotometrik.
Keling, oltita asosiy standart yorug'lik manbalarini ko'rib chiqaylik.
Omni(Hamma yo'nalishli) - uch o'lchamli fazoning qaysidir nuqtasida joylashgan va barcha yo'nalishlarda bir xilda yorug'lik chiqaradigan nuqta yorug'lik manbai. Uni shiftga osilgan, soyasiz lampochka bilan solishtirish mumkin.
To'g'ridan-to'g'ri maqsad(Directional directional) - nurlari bir-biriga parallel ravishda fazoda joylashgan yo'nalishli yorug'lik manbai. Bunday yorug'lik manbasini silindr yoki parallelepiped shaklida yorug'lik chiqaradigan tekislik deb hisoblash mumkin. Nur manbai bor Maqsad(Nishon) qaysi tomonga nur yo'naltiriladi. Uni qo'llash misoli - derazadan xonaga o'tadigan quyosh nurini taqlid qilish.
Bepul Direct(Erkin yo'nalish) - oldingi yorug'lik manbasidan farqli o'laroq, uning maqsadi yo'q. Uning kosmosdagi holati aylanish orqali o'rnatiladi.
Maqsadli nuqta(Nishon bilan yo'nalish) - yorug'lik manbasiga o'xshash To'g'ridan-to'g'ri maqsad(Maqsadli yo'nalish) yagona farq shundaki, nurlar emitentdan parallel ravishda tarqalmaydi, lekin teatr chiroqlari yoki avtomobil faralari kabi bir nuqtadan tarqaladi. Bunday yorug'lik manbai radiatsiya nuqtasida tepaga ega bo'lgan konus yoki piramida sifatida ifodalanishi mumkin. Oldingi yorug'lik manbalari singari, u ham soyalarni ko'rsatishi va sahnadagi ob'ektlar yuzasiga tasvirlarning proyektori sifatida xizmat qilishi mumkin.
Erkin joy(Nishonsiz yo'nalish) - yorug'lik manbasi varianti Maqsadli nuqta(Maqsad bilan yo'naltirilgan) maqsadsiz. Bilan kabi Bepul Direct(Free Directional), yorug'lik nurining yo'nalishi yorug'lik manbasini aylantirish orqali o'zgartiriladi.
Osmon nuri(Sky Light) - Osmon nurini taqlid qiluvchi yorug'lik manbai. Yuqorida muhokama qilingan yorug'lik manbalaridan farqli o'laroq, Osmon nuri(Osmon nuri) sahnani yarim shar bilan qoplaydi, uning barcha ichki tomonlari yorug'lik nurlarini chiqaradi. Bu tabiiy yorug'likka xos bo'lgan sahnaning yumshoq, bir xil yoritilishiga erishadi. Ushbu yorug'lik manbasining o'ziga xos xususiyati shundaki, uning noto'g'ri hisoblanishi uchun uni yoqish kerak Engil kuzatuvchi(Yorug'lik izi) (o'rnatilgan Kengaytirilgan chaqmoq(Yaxshilangan yoritish) derazalar Sahnani ko'rsatish(Sahnani ko'rsatish)).
Fotometrik yorug'lik manbalari (guruh Fotometrik(fotometrik) toifalar Chiroqlar(Yorug'lik manbalari) yorliqlari Yaratmoq(Yaratish) buyruqlar paneli) standart bo'lganlarga o'xshash, ammo ular yorug'likni, rangni, yorug'likni kosmosda jismoniy nuqtai nazardan yanada aniqroq ko'paytirishga imkon beradi. Standart yorug'lik manbalaridan farqli o'laroq, fotometrik manbalar yorug'lik kandelalari, lumenlar yoki to'plamlar birliklari sifatida ishlatiladi.
Fotometrik quyidagi etti asosiy yorug'lik manbalarini o'z ichiga oladi.
Maqsadli nuqta(Nuqta yo'nalishi) - standart ko'p yo'nalishli yorug'lik manbasiga o'xshash, u barcha yo'nalishlarda teng intensivlikdagi yorug'lik chiqaradi. Ushbu yorug'lik manbai uchun siz yorug'lik oqimining fazoviy taqsimotini belgilashingiz mumkin.
Erkin nuqta(Nuqtasiz) - ko'p yo'nalishli nuqta yorug'lik manbai.
Maqsadli chiziqli(Lineer Directional) - lyuminestsent lampalar kabi chiziqli yorug'lik manbalarini taqlid qiluvchi yorug'lik manbai. U yorug'lik oqimining yo'nalishini va kosmosdagi pozitsiyasini o'rnatish maqsadiga ega.
Erkin chiziqli(Chiziqsiz) - shunga o'xshash Maqsadli chiziqli(Chiziqli yo'nalishli), lekin maqsadi yo'q. Kosmosdagi joylashuvi va yorug'lik nurining yo'nalishi yoritgichni aylantirish orqali o'zgartiriladi.
Maqsadli hudud(Maydon yo'nalishi) - uzunlik va kenglik parametrlarini o'zgartirish qobiliyatiga ega, to'rtburchakga o'xshash yorug'lik manbai. Maqsadning mavjudligi yorug'lik manbasining o'rnini va yorug'lik oqimining yo'nalishini aniqroq sozlash imkonini beradi. Deraza yoritgichini simulyatsiya qilish yoki yorug'lik paneli sifatida foydalanish mumkin.
Erkin hudud(Areal free) - farqli o'laroq Maqsadli hudud(Maydon yo'nalishi), maqsadi yo'q. Uning kosmosdagi holati aylanish orqali o'rnatiladi.
IES Quyosh(Quyosh nuri) va IES Sky(Osmon nuri) - Jismoniy jihatdan to'g'ri quyosh nuri va osmon nurini bulutli va bulutsiz simulyatsiya qilishga qodir yorug'lik manbalari. Ular mustaqil ravishda ham, kunduzgi ob'ektlarning bir qismi sifatida ham ishlatilishi mumkin.
Voqea joyiga kamida bitta yorug'lik manbai kiritilgunga qadar, hech qanday sozlamalar mavjud bo'lmagan o'rnatilgan yorug'lik manbalari tufayli sahna asosiy yoritishdan foydalanadi. 3ds Max ning bu funksiyasi avval yaratilishi va keyinroq sozlanishi mumkin bo'lgan chiroqlarni o'rnatmasdan sahna ob'ektlarini modellashtirishni boshlash imkonini beradi.
Keling, yorug'lik manbasini yaratish va asosiy sozlamalarini ko'rib chiqaylik. Maqsadli nuqta(Nishon bilan yo'naltirilgan).
1. Yorliqda Yaratmoq(Yaratish) buyruqlar paneli tugmachasini bosing Chiroqlar(Chiroqlar) va ochiladigan ro'yxatdan chiziqni tanlang Standart(Standart).
2. tugmasini bosing Maqsadli nuqta(Nishon bilan yo'naltirilgan) varaqda Ob'ekt turi(Ob'ekt turi).
3. Proyeksiya oynalaridan birida yorug'lik manbasining mo'ljallangan joyini bosing va sichqoncha tugmachasini bo'shatmasdan, ko'rsatgichni yorug'lik manbasining nishoni joylashishi kerak bo'lgan tomonga olib boring (2.27-rasm). .
Guruch. 2.27. Yorug'lik manbasining nishon nuqtasi
4. Varaqda Umumiy parametrlar(Umumiy variantlar) katakchani belgilang Yoniq(Shu jumladan) hududda Soyalar(Soyalar) agar sahnadagi ob'ektlar soya tashlamoqchi bo'lsa.
5. Varaqda Intensivlik / rang / zaiflashuv(Intensity / Color / Fade) parametr yordamida Multiplikator(Yorqinlik) Yorug'lik intensivligi darajasi uchun qiymatni belgilang. Bu erda siz yorug'likning rangini va hududda ham sozlashingiz mumkin Chirish(Zariflash) yorug'lik manbasidan masofa bilan yorug'lik oqimining susayishi usuli va boshlanishini o'rnatish.
6. Agar kerak bo'lsa, hududlarda ko'rsating Zaiflashuvga yaqin(Yaqinda so'nmoqda) va Uzoq zaiflashuv(Masofadagi zaiflashuv) yorug'lik zaiflashishining dastlabki va oxirgi chegaralari.
7. Varaqda Spotlight parametrlari(Spotlight parametrlari) parametrlari yordamida Hotspot / Beam(Yorqin nuqta / nur) va Falloff / dala(Spot Edge / Area) Spotlight chetini xiralashtirish uchun miqdorni o'rnating.
8. Varaqda Soya parametrlari(Soya parametrlari) soya parametrlari qiymatini o'rnating: Rang(rang) va Uylar(zichlik).
|