• 20-Mavzu: Kameralarni yaratish
  • 21-Mavzu; Geometriyani ozgartiruvchilar
  • -Mavzu: 3 DS Max dasturi Obyektni yaratish va ko‘rsatishni sozlash




    Download 25,09 Mb.
    bet72/101
    Sana24.05.2024
    Hajmi25,09 Mb.
    #251873
    1   ...   68   69   70   71   72   73   74   75   ...   101
    Bog'liq
    O\'zbekiston respublikasi

    19-Mavzu: 3 DS Max dasturi Obyektni yaratish va ko‘rsatishni sozlash.


    3. 3D MAX dasturida ob`ektlarni yaratish. 3D-MAX dasturi orqali standart sodda geometrik shakllarni ixtiyoriysini qurish mumkin.Biz quyida misol tariqasida paralellopipedning panjarali (karkasli) qurilishini ko`rib o`tamiz. Bu uchun Create (yaratish) buyruqlar panelidagi Geometry (geometriya) ob`ektiga kiramiz, natijada ob`ektga ta`lluqli tugmalari ro`yxatidan Extended Primitives (sozlangan sodda shakllar) tanlanadi va Object Type (ob`ekt turi) Compound Objects -■article Systems Patch Grids MURBS Surfaces Dynamics Objects ro`yxatidan oddiy 7 qulay turlariga mos keluvchi yozuvli tugmalar paydo bo`ladi. So`ngra Chamfer Box (paralellopiped) tugmasi tanlanadi. Buyruq panelining quyi qismida uch yozuv:Creation Method (yaratish usuli), Keybo`rd Entry (klaviaturali kiritish) va Parameters (parametrlar) paydo bo`ladi. Sichqonchaning chap bilan Perspective proyeksiyasi oynasini tanlang va tugmani qo`yib yubormasdan, parallelepiped asosini chizish uchun kursorni diagonal bo`yicha tortib boramiz Parameters (parametrlar) da length (uzunligi) va Width (kengligi) parametrlar miqdorining o`zgarishini kuzating). Asos uzunligi va kengligini o`rnatish uchun sichqon tugmasini qo`yib yuborish mumkin. Paralellopiped balandligini berish uchun sichqoncha ko Ysatgichini yuqorida quyib yuborilgan nuqtada kursorni joylashtirish va sichqonchaning chap tugmasini bosib, so Yigra kursomi biror masofa yuqoriga sil jiting va yana chap tugmasini bosish kerak bo`ladi. Hozir siz o`lchagan masofa, 450 burchak bilan qirqiluvchi faska kengligiga teng bo`ldi. Faska balandligini shuningdek Fillet (faska) parmetri yordamida ham berish mumkin. Faska sirtini siliqlovchi Smooth (silliqlash) rejimini ulagach, natijada, yasalgan parallelepiped ko`rsatilgan ko`rinishga ega bo`Lishi kerak. Biz segmentlar soni birga teng bo`gan paralellopiped hosil qildik. Segmentlar sonini o`zgartirish uchun Lengs Segs (uzunligiga ko`ra segmentlar) va Width Segs (kengligiga ko`ra segmentlar) parametrlarni ko`rsatish mumkin. Segmentlar sonini oshirish ob` ektining turli qobig`ini tahrirlash uchun zarur bo`ladi. Faska chegarasida segmentlar sonini Fillet Segs (faska bo`yicha segmentlar) o`zgaruvchisi yordamida berish mumkin. 9-rasm. Faskali parallelepiped Toroidal tugunni hosil qilish uchun quyidagi ishlarni amalga oshirish zarur: 1 Create (yaratish) buyruqlar panelidagi Geometry (geomet-riya) ob`ektiga kiramiz, natijada ob`ektga ta`luqli tugraalari ro`yxatidan Extended Primitives (sozlangan sodda shakllar) tanlanadi va Torus Knot (torondal tugun) tugmasini bosing. Bu bo`lim yordamida fazoda jismlarning butun bir oilasini sil jitish, shaklini, truba ko Yrialang kesirai o \Ldhamini o`zgartirib yasash mumkin. 2 Diametri bo`yicha cho`zilgan toroidal tugunni yassash uchun Creation Metod (yaratish usuli) majmuasi o`lagichini Diametr (Diametr) holatida o`rnating. 3. Asosidagi egri chiziq aylana shaklini olishi uchun Ease Curoe (Asos egri chizig`i) bo \Limidagi Circle (aylana) ulagichni o`matish mumkin. 4 Worp Cound (Sinishlar soni) ni 3 ga va Warp Heigh (sinishlar balandligi)ni bering. Bu qiymatlarning miqdori asos egri chizig\L radiusiningulushlaridaberiladi. 5. Cugunning boshlang`ich nuqtasi joylashish kerak bo`lgan Perspective proyeksiyasi ixtiyoriy oynasining nuqtasida IM ni bosish va asos egri chizig`ini tortib, kursomi suring. Aylana radiusini shunday tarzda belgilab, IMni qo`yib yuboring. Kursorni asos egri chizig`i markaziga yoki markazidan bir qancha masofaga sil jiting va LM ni bosing. Bu bilan tugun trubkasi ko`ndalang kesirai radiusi berilgan bo`ladi. Base Curve (Asos egri chizig`i) bo`limidagi Radius (Radius) parametri miqdori asos egri chizig A i aylanasi radiusining Cross Section (kesim) bo`limidagi Radius (radius) parametr esa — tugun trubkasi kesirai radiusining o`zgarishini aks ettiradi. 6. Cugma trubkasining ko`ndalang kesimi shaklini aylanadan Elliptikka o`zgartiring. Buning uchun, Eleppsning katta va kichik yarim o`qlari nisbatalarini boshqaruvchi, Cross Section (kesim) bo`limidagi Eccentricity (eksskptrisitet) miqdori sozlanadi (4-rasm). Yasalgan toroidal tugun 5-rasmda ko`rsatilgan ko`rinishga ega bo\ladi. Asos egri chizig` i ucho`lchamli tugun shakliga ega bo\Lishi uchun Base coure (Asos egri chizig` i) bo`"limidagi Knot (tugun) ulagichni o`rnatish kerak. -Cross Section - Radius: 118,035 Sides: fl2~~ Eccentricity:! 1,0 Twist: 10,0 Lumps: |0,0 Lump Height: j 0,0 Lump Offset: 10,0 4-rasm. Torandal tugun. Endi yuqorida yaratilgan ob` ektlarni bo`yash va ulaming sirti uchun kerakli faktura tanlash bilan shug`ullanamiz. Maxsus Material Editor (materiallar muxariri) dasturi moduli yordaraida mav jud namunalardan tayyor materialni tanlash yoki materialni mustaqil yaratish mumkin. Proyeksiyalar oynasida parallelepipedni yasang. O`nlangan materiallarni materiallar muharriri namunalari yacheykalaridan biriga torting va uni Assing Material to Selection (materialni ajratish uchun ko`rsatish) tugmasida bosing. Bo`yalgan parallelepiped 9-rasmda ko`rsatilgan. 11-rasu. Materialni ishlatishga misol. Shunday qilib, biz materialni tanlash va ob` ektga qo`llash usullaridan bittasini ko`rdik. Materiallarni yaratish va tahrirlash irakoniyatlari juda ko`p va i jod uchun keng maydon yaratadi. Xul

    .


    20-Mavzu: Kameralarni yaratish

    3ds Max-da ishlatiladigan kameralarning ikki turi mavjud.


    Maqsad(Yo'nalishli) - Bu ob'ektiv qaratiladigan Nishon nuqtasi bo'lgan kamera. Kamera va uning nishoni mustaqil ravishda o'zgartirilishi mumkin, ammo kamera har doim nishonga qaratilgan deb hisoblanadi.
    Ozod(Bepul) - yo'nalishga o'xshaydi, lekin maqsad nuqtasiga ega emas va bitta ob'ekt (kameraning o'zi). U o'z maqsadini salbiy mahalliy o'q bo'ylab ixtiyoriy masofada bo'lishini belgilaydi. Z... Uning kosmosdagi holati aylanish orqali o'rnatiladi.
    Dizayni bo'yicha yo'naltiruvchi kameralar o'z vektorini (mahalliy o'q Y kamera) o'q bilan tekislangan Z jahon koordinata tizimi. Ko'rish oynasida yo'nalishli kameralarni yaratish Yuqori(Yuqori) kamerani toʻgʻri dastlabki tekislash bilan oʻrnatadi va eng taxmin qilinadigan natijalarni beradi. Kamerani pastga yoki yuqoriga qarab o'rnatish oson bo'lgan boshqa ko'rish oynalarida kamera yaratish kameraning o'z o'qi atrofida oldindan aytib bo'lmaydigan aylanishiga olib kelishi mumkin.
    Bepul kamerada joriy struktura tekisligining koordinata tizimiga moslashtirilgan mahalliy koordinatalar tizimi mavjud. Erkin kameraning ko'rish chizig'i uning salbiy o'qi bo'ylab yo'naltirilgan Z shuning uchun kamera har doim sukut bo'yicha struktura tekisligi tomon yo'naltiriladi. Masalan, ko'rish oynasida yaratilgan bepul kamera Yuqori(Yuqori) pastga yo'naltirilgan va ko'rish oynasida bepul kamera yaratilgan Chapga(Chap, o'ng.
    Kamera tomonidan ko'riladigan maydon ikkita mustaqil kamera parametrlari bilan o'rnatiladi: FOV (koʻrish maydoni)(Ko'rish maydoni) va Maqsadli masofa(Fokal uzunligi). Ular kameraning bir xil xususiyatini tasvirlaydi, shuning uchun parametrni o'zgartiradi Ko'rish maydoni(Field of View) parametrni o'zgartiradi Maqsadli masofa(Fokal masofasi) va aksincha. Foydalanish Ko'rish maydoni(Field of View) kamera ko‘rinishini ramkaga solish va kinematik effektlarni taqdim etish (masalan, mavzuni kattalashtirish).
    Kameralar ikki usulda yaratilishi mumkin: istiqbolli ko'rinishni kameradan ko'rish oynasiga aylantirish va ko'rish oynasida kamera qurish.
    Birinchi holda, faol proyeksiya oynasi bilan Perspektiv(Perspektiv) buyrug'ini bajaring Koʻrishlar > Ko'rinishdan kamera yaratish(Ko'rish> Ko'rish oynasidan kamera yaratish) yoki bosing Ctrl + C.
    Ikkinchi holda, ko'rish oynasida kamera yaratish uchun quyidagilarni bajaring.
    1. Yorliqda Yaratmoq(Yaratish) buyruqlar paneli tugmachasini bosing Kameralar(Kameralar).
    2. Varaqda Ob'ekt turi(Obyekt turi) tugmasini bosing Maqsad(Yo'nalish). Natijada, buyruqlar panelida aylantirish belgisi paydo bo'ladi Parametrlar(Tanlovlar).
    3. Kamerani joylashtirish uchun har qanday ko'rish maydonining nuqtasini bosing va ko'rsatgichni mo'ljallangan nuqtaning mo'ljallangan joylashuvi yo'nalishi bo'yicha harakatlantiring (2.28-rasm).
    Guruch. 2.28. Yo'nalishli kamera

    21-Mavzu; Geometriyani o'zgartiruvchilar


    3ds Max muhitida sahna ob'ektlarining parametrlarini o'zgartirish uchun paneldan foydalaning O'zgartirish(O'zgarish). U modifikatorlar ro'yxatini o'z ichiga oladi, modifikatorlar to'plamini boshqarish va pastki ob'ektlarni tahrirlash imkonini beradi.


    Har bir modifikator simulyatsiyaga katta miqdordagi imkoniyatlarni olib keladi. Ayrim modifikatorlar murakkab, boshqalari oddiy va tor maqsadga xizmat qiladi. Har qanday modifikatordan muvaffaqiyatli foydalanish ularning imkoniyatlarini bilishga va buyruqlar panelidagi stekda ko'rinadigan ularni qo'llashning to'g'ri tartibiga bog'liq. Maksimal moslashuvchanlik uchun modifikatorlar boshqa modifikatorlar bilan birgalikda ishlatilishi mumkin. Ob'ektni o'zgartirishda siz ko'pincha namunalarni belgilashingiz, natijani optimallashtirishingiz, antialiasingni yaxshilashingiz va displeyni belgilashingiz kerak.
    Kitobda tasvirlanganidek, modifikatorlar ob'ektga qanday ta'sir qilishiga qarab tartibga solinadi. Bu muhim xususiyatdir, chunki, masalan, ba'zi modifikatorlar kerak bo'lmaganda splayn va fragmentlarni simli ramkalarga aylantiradi.
    Modifikatorlar ga bo'linadi DUNYO-KOMONI O‘ZGARTIRGANLAR(Global makon modifikatorlari) va OB'YEKT-KOMONI O‘ZGARTIRGANLAR(Ob'ekt maydonini o'zgartiruvchilar). Birinchi guruh modifikatorlari, ikkinchisidan farqli o'laroq, ob'ektlarni qayta ishlashda har doim global koordinatalar tizimiga fazoviy havoladan foydalanadilar, bu ularning nomiga kiritilgan WSM (Jahon fazoviy modifikatorlari) qisqartmasidan dalolat beradi.
    3ds Max 2008 uchun barcha modifikatorlar maqsadlari bo'yicha guruhlangan. Oldingi bobda batafsil yoritilgan modifikatorlarning 16 ta guruhi mavjud.
    Ko'p modifikatorlar foydalanadi Gizmo Ob'ektga ta'sir qilishni nazorat qilish uchun (katta konteyner). O'lchovli konteyner modifikatorning pastki ob'ektni tahrirlash rejimiga o'tganingizda paydo bo'ladi va ob'ekt yuzasini qoplaydigan maxsus belgi sifatida ko'rsatiladi. Katta konteynerdan foydalanish o'zgartirilgan ob'ektni qo'shimcha ravishda boshqarish imkonini beradi. Masalan, modifikatorning umumiy konteynerining ofseti UVW xaritasi(UVW proyeksiyasi) ob'ekt tekstura koordinatalarining siljishiga olib keladi, bu tekstura xaritalarini qo'shishda foydalidir.
    Juda ko'p sonli o'rnatilgan va plagin modifikatorlari ularning barchasini ushbu kitob doirasida ko'rib chiqishga imkon bermaydi, shuning uchun biz ulardan eng ko'p ishlatiladiganlarining ishlash tamoyillarini tavsiflashga e'tibor qaratamiz.
    Eslatma
    Kitob bilan birga kelgan DVD dagi "7-dars. Modifikatorlardan foydalanish" video darsida siz modifikatorlardan qanday foydalanishni o'rganasiz.
    Torna (o'q atrofida aylanish)
    Modifikator Torna(O'q atrofida aylanish) eng ko'p ishlatiladiganlardan biridir. U ob'ektning kesim profilining yarmini o'z o'qi atrofida aylantirish orqali jismlarni yaratish uchun ishlatiladi. Ushbu turdagi ob'ektlarga misol sifatida an'anaviy idishlar, ko'zalar va vazalar, qum soatlari, avtomobil faralari, dumbbelllar va boshqalar kiradi.
    Eng muhim modifikator sozlamalari Torna(O'q atrofida aylanish) - aylanish o'qining ta'rifi va aylana aylanish yuzasining o'rnatilishi. Odatiy bo'lib, eksa pozitsiyasi shakl yaratish markazidan boshlanadi va mahalliy o'q bilan tekislanadi Y shakllari. Yaratish markazi - Shakl yaratilgandan keyin pivotning standart joylashuvi. Shaklning aylanish nuqtasiga nisbatan spline o'rnini ikki usulda o'zgartirishingiz mumkin:
    Shaklni sub'ekt darajasida tahrirlashdan foydalanish Spline(Spline), bu splaynlarning aylanish nuqtasiga nisbatan o'rnini o'zgartirish uchun;
    O'tkazish orqali aylanish nuqtasini o'rnatish Burilishni sozlash(Yordamni sozlash) yorliqda joylashgan Ierarxiya(Ierarxiya) buyruqlar paneli.
    Profilni aylantirish orqali vaza qurish misolini ko'rib chiqing.
    1. Ko'rish oynasida Old(Oldda) kelajakdagi ob'ekt uchun profil bo'ladigan spline qurish (2.29-rasm).
    Guruch. 2.29. Kelajakdagi vazaning spline profili

    Maslahat
    Spline profilini qurishda, inqilob o'qini joylashtirish uchun boshlang'ichdan foydalaning va modellashtirish jarayonini soddalashtirish uchun tarmoqqa mahkamlang. Splayn aylanish o'qida boshlang'ich va oxirgi nuqtalari bilan bitta uzluksiz egri chiziq bo'lishi kerak.


    2. Yorliqda O'zgartirish Torna(O'q atrofida aylanish). Standart sozlamalar bilan aylanish korpusi yaratiladi va aylantirish belgisi paydo bo'ladi. Parametrlar Aylanish o'zgartirgich sozlamalari (Parametrlari) (2.30-rasm).
    Guruch. 2.30. Rollout Parameters (Parameters) modifikatori Torna (eksa atrofida aylanish)

    3. Katta ehtimol bilan, modifikatorni qo'llashdan keyin olingan ob'ekt kutilgan ob'ektga juda oz o'xshash bo'ladi. Buning sababi shundaki, sukut bo'yicha egri chiziqning geometrik markazi ob'ektning aylanish o'qi bo'lib, biz profilning nosimmetrik yarmini qurayotgan edik. Shuning uchun, aylanish o'qini splinening eng chap holatiga o'tkazish kerak, buning uchun tugmani bosing. Min(Minimal) hududda joylashgan Tegishlash(Tezlash) aylantiring Parametrlar(Tanlovlar). Natijada, ob'ekt rasmda ko'rsatilgan shaklni olishi kerak. 2.31.


    Guruch. 2.31. Torna modifikatorini qo'llaganingizdan so'ng (o'q atrofida aylanish) va ba'zi sozlashlarni amalga oshirganingizdan so'ng ob'ekt

    4. Ko'pincha aylanish o'qi sohasida modelning ko'rinishini buzadigan artefaktlar paydo bo'ladi (2.31-rasmga qarang). Ushbu kamchilikdan xalos bo'lish uchun katakchani belgilang Payvandlash yadrosi(O'qlarda birlash).


    5. Parametrdan foydalanish Segmentlar(Segmentlar soni) tekislangan sirtni olish uchun aylantirilgan shaklning perimetri bo'ylab joylashtiriladigan segmentlar sonini belgilang.
    6. Agar kerak bo'lsa, katagiga belgi qo'ying. Flip Normals(Normalarni teskari o'zgartirish).
    7. Kalitni o'rnatish orqali chiqish sirtining turini belgilang Chiqish(Natija) tegishli lavozimga: Yamoq(Yamoq yuzasi), To'r(Yuza) yoki NURBS(NURBS yuzasi).
    Parametr yordamida inqilobning qattiq jismining sektori ko'rinishidagi ob'ektni yaratishda Darajalar(Sektor) burilish burchagi qiymatini o'rnating va agar inqilob tanasi ma'lum bir qalinlikdagi devorlarga ega bo'lsa, u holda maydonda Qopqoqlash(Yopiq sirt sozlamalari) katakchalari Cap Start Qopqoqning oxiri(Oxirida yopiq sirt) (2.32-rasm).
    Guruch. 2.32. 360 ° ga teng aylanish sektori bilan qilingan ko'za (chapda), va uning 270 ° aylanish sektori bilan nusxasi (o'ngda)


    Download 25,09 Mb.
    1   ...   68   69   70   71   72   73   74   75   ...   101




    Download 25,09 Mb.

    Bosh sahifa
    Aloqalar

        Bosh sahifa



    -Mavzu: 3 DS Max dasturi Obyektni yaratish va ko‘rsatishni sozlash

    Download 25,09 Mb.