• RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
  • Fakultas FIKTI Program Studi
  • Jenjang S1 Kode dan Nama MK
  • Prasyarat Status Mata Kuliah
  • Dosen Pengampu Rina Noviana dan Feni Agustina Capaian Pembelajaran
  • Deskripsi Umum (Silabus)
  • Pengalaman Belajar/Tugas
  • Referensi / Sumber Belajar (1) Dix, Alan et.al, HUMAN-COMPUTER INTERACTION
  • HUMAN-COMPUTER INTERACTION : Psychology, Task Analysis
  • The Human Interface
  • Program studi sistem informasi fakultas ilmu komputer dan teknologi informasi universitas gunadarma




    Download 73,44 Kb.
    bet1/2
    Sana12.12.2020
    Hajmi73,44 Kb.
    #12883
      1   2




    RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

    PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

    FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI

    UNIVERSITAS GUNADARMA


    Tanggal Penyusunan

    18/08/2016

    Tanggal revisi

    dd/bb/thn













    Fakultas

    FIKTI

    Program Studi

    SISTEM INFORMASI Kode Prodi: ........................

    Jenjang

    S1

    Kode dan Nama MK

    AK-011305

    INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

    SKS dan Semester

    SKS

    3

    Semester

    5 (Lima)

    Prasyarat




    Status Mata Kuliah

    [√] Wajib [... ] Pilihan

    Dosen Pengampu

    Rina Noviana dan Feni Agustina

    Capaian Pembelajaran

    Mata Kuliah

    Sikap

    1. Menunjukkan sikap bertanggungjawab atas pekerjaan di bidang keahliannya secara mandiri;



    1. Bertanggung jawab secara profesional dan etik terhadap pencapaian hasil kerja kelompok.




    Ketrampilan Umum

    Mahasiswa mampu memahami pendekatan tingkah laku manusia dalam 2 aspek yaitu psikologi dan social organisasi dengan obyek obyek interaktif. Mampu merancang dan mengevaluasi obyek yang interaktif. Serta mampu memahami pendekatan human centered.


    Pengetahuan

    Mahasiswa memiliki pengetahuan tentang konsep teoritis interaksi manusia dan komputer, konsep perancangan dan analisis interface/web, konsep evaluasi interface/web konsep pemrograman GUI serta konsep multimedia. Sehingga memiliki pengetahuan yang lengkap dalam proses perancangan suatu interface dalam sebuah prototype dan menganalisis sebuah web dalam implementasi interaksi manusia dan komputer yang baik dan diharapkan oleh manusia sebagai user.

    Ketrampilan Khusus

    Mahasiswa mampu menjelaskan tentang konsep dasar interaksi manusia dan komputer, mampu merancang interface yang baik sebagai implementasi dari pendekatan human centered dan mampu mengevaluasi dan menganalisis interface /web yang dihasilkan. Serta memahami konsep pemrograman GUI dan multimedia.

    Deskripsi Umum (Silabus)

    Mata Kuliah Interaksi Manusia dan Komputer merupakan mata kuliah yang membekali pengetahuan dalam bidang TIK dengan mengedepankan penguasaan topik utama yaitu, memahami konsep teoritis tentang interaksi manusia dan komputer, dapat merancang user interface, menganalisis dan menghasilkan sebuah prototype, penanganan terhadap kesalahan dan dokumentasi, pengenalan teknik evaluasi serta merancang website dan menganalisis situs web dengan membandingkan dengan yang lainnya.


    Metode Pembelajaran

    1. Ceramah/Kuliah Pakar



    4. Praktik Laboratorium

    .....

    1. Problem Based Learning/FGD



    5. Self-Learning (V-Class)

    .....

    1. Project Based Learning



    6. Lainnya: ..........................

    .....

    Pengalaman Belajar/Tugas

    1. Tayangan Presentasi



    1. Online exercise/kuiz (V-class)

    .....

    1. Review textbook/Jurnal



    1. Laporan



    1. Lainnya: ..........









    Referensi / Sumber Belajar

    (1) Dix, Alan et.al, HUMAN-COMPUTER INTERACTION, 2nd Edition, Prentice Hall,Europe, 1998

    (2) Galitz, W. O, The Essential Guide to User Inteface Design : An Introduction to GUI Design Principles and Techniques, John Wiley & Sons, Canada, 1996.

    (3) Johnson, P., HUMAN-COMPUTER INTERACTION : Psychology, Task Analysis

    and Software Engineering, McGraw-Hill, England UK, 1992.

    (4) Newman, W. M and Lamming, M. G, Interactive System Design, Addison

    Wesley, Cambrigde, Great Britain, 1995.

    (5) P. Insap Santoso, Interaksi Manusia dan Komputer : Teori dan Praktek, Andi

    Offset, Yogyakarta, 2004.

    (6) Raskin, J, The Human Interface, Addison Wesley, 2000

    (7) Shneiderman, B, Designing The User Interface, 3rd Edition, Addison Wesley,

    1998


    (8) Sutcliffe, A. G., HUMAN-COMPUTER INTERFACE DESIGN, 2ND Edition,

    MacMillan, London, 1995.


    Lecture Notes / Slide-Presentation / Referensi lain yang diperoleh melalui internet :

    (9) http://www.hcibook.com/hcibook/resource.html (folder : HCI-Alan Dix.rar)

    (10) http://www.dcs.gla.ac.uk/~stephen/otherlinks.shtml

    (11) http://www.informatics.sussex.ac.uk/ users/johnhall (folder : IMK-Sussex

    Uni.rar)

    (12) Hewett, Baecker, et.al, ACM SIGCHI Curricula for Human-Computer



    Interaction (folder : IMK-ACM.rar) Folder : IMK-cc-Gatech-edu.rar


    Download 73,44 Kb.
      1   2




    Download 73,44 Kb.

    Bosh sahifa
    Aloqalar

        Bosh sahifa



    Program studi sistem informasi fakultas ilmu komputer dan teknologi informasi universitas gunadarma

    Download 73,44 Kb.