• Minggu Kemampuan Akhir yang Diharapkan
  • Waktu Belajar (Menit) Kriteria Penilaian (Indikator)
  • UJIAN TENGAH SEMESTER
  • UJIAN AKHIR SEMESTER
  • Program studi sistem informasi fakultas ilmu komputer dan teknologi informasi universitas gunadarma




    Download 73,44 Kb.
    bet2/2
    Sana12.12.2020
    Hajmi73,44 Kb.
    #12883
    1   2





    Minggu

    Kemampuan Akhir yang Diharapkan



    Bahan Kajian (Materi Pelajaran)

    Metode/Bentuk Pembelajaran

    Waktu Belajar (Menit)

    Kriteria Penilaian (Indikator)

    Bobot Nilai (%)

    Sumber belajar

    1.

    Mahasiswa mampu menguasai konsep dasar dari interaksi manusia dan komputer, hubungan nya dengan matakuliah lain serta dapat menyebutkan siapa saja yang terlibat dalam IMK.

    • Ruang Lingkup Mata Kuliah

    • Mengapa dan Apa IMK

    • Siapa saja yang terlibat dalam IMK

    • Konsep Dasar IMK




    1,2

    3 sks x 50 menit

    1. Mahasiswa mampu memahami ruang lingkup, manfaat dan hubungan Mata Kuliah IMK dengan mata kuliah lainnya.

    2. Mahasiswa mampu menjelaskan mengapa IMK diperlukan.

    3. Mahasiswa mampu menyebutkan siapa saja yang terlibat dalam IMK.

    4. Mahasiswa mampu menjelaskan konsep dasar IMK.




    a,b

    2.

    Mahasiswa mengetahui dan memahami prinsip usabililty, desain proses dan kemampuan manusia


    • Prinsip-prinsip Usability

    • Kemampuan manusia yang baik vs. yang buruk

    • Proses User Centered Design (UCD)

    • Kapasitas manusia

    • penginderaan ( penglihatan, pendengaran, perabaan)

    • Sistem motor

    • Memory (STM, LTM)

    • Proses kognitif : atensi pilih, pembelajaran, menyelesaikan masalah, bahasa




    1,2

    3 sks x 50 menit

      1. Mahasiswa mampu menjelaskan prinsip-prinsip usability

      2. Mahasiswa mampu membedakan desain yang baik dan buruk




      1. Mahasiswa mampu membuat proses desain yang terfokus pada user

    4. Mahasiswa mampu memahami penginderaan, sistem motorik, sistem memori, proses kognitif pada manusia.

    5%

    a,b

    3.

    Mahasiswa memahami dalam menganalisis penyelesaian tugas


    • Overview, utility

    • Jenis-jenis analisa tugas

    • Sumber dan penggunaan informasi

    • Data I/ O

    • Merepresentasikan data

    • Evaluasi

    • Evaluasi heuristik

    • discount usability testing

    • cognitive walkthrough

    • pemodelan user

    • Model Kognitif : GOMS, CCT, Context-based

    • Interpretive evaluation (observasi, ethnography)




    1,2

    3 sks x 50 menit

    1. Mahasiswa mampu menjelaskan teknik Analisa Tugas

    2. Mahasiswa mampu menjelaskan jenis-jenis analisa tugas.

    3. Mahasiswa mampu menjelaskan sumber dan penggunaan informasi

    4. Mahasiswa mampu memahami komponen data input & output

    5. Mahasiswa mampu memahami representasi data.

    6. Mahasiswa

    mampu


    memahami

    konsep evaluasi

    analisis tugas.


    5%

    a,b

    4.

    Mahasiswa mampu melakukan desain dalam proses analisis tugas

    • Prinsip Design

    • Ide dalam membuat design

    • Tantangan dalam membuat design

    • Contoh design dalam kehidupan sehari-hari

      • Desain Grafik

        • Filosofi Desain

        • Prinsip Desain Grafik

        • Pembuatan User Interface

        • Teknik Koding

        • Tipografi (typography)

        • Fonts

        • Warna (atribut, asosiasi)

        • Desain Icon




    1,2,3

    3 sks x 50 menit

    1. Mahasiswa mampu menjelaskan prinsip desain

    2. Mahasiswa mampu memahami pentingnya ide dan megetahui cara mendapatkan ide dalam proses pembuatan design

    3. Mahasiswa mampu menjelaskan tantangan dalam membuat design yang baik dan memiliki

    4. nilai saing yang baik.

    5. Mahasiswa mampu memberikan beberapa contoh disain dalam kehidupan sehari-hari.

    6. Mahasiswa mampu menjelaskan konsep disain grafik.




    5%

    a,b,d

    5



    Mahasiswa mampu untuk mengkomunikasikan hasil tugas yang telah dikerjakan dalam bentuk presentasi

    Materi kuliah dari pertemuan ke 1 sampai dengan ke 4, yaitu lingkungan IMK, Usability dan analisis tugas.

    1,2,3

    3 sks x 50 menit

    1. Mahasiswa

    mampu


    menghasilkan

    paper dari

    rangkuman

    referensi yang

    mencakup

    bberapa aspek.

    2. Mahasiswa

    mampu melengkapi isi rangkuman dan kebenaran isi rangkuman serta daya tarik komunikasi pada saat presentasi



    15%

    a,b,d

    6

    PROTOTYPING
    Mahasiswa mengetahui dan mengerti konsep prototyping


      • Rapid Prototyping

      • Dimensi Prototyping (Representasi, Ruang Lingkup, Executability, Tahapan)

      • Terminologi Prototyping

      • Metode Rapid Prototyping

      • Deskripsi Desain

      • Sketsa

      • Storyboard

      • Skenario

      • Teknik-teknik prototyping

      • Prototyping Tools




    1,2,3

    3 sks x 50 menit

    1. Mahasiswa mampu menjelaskan konsep rapid prototyping.

    2. Mahasiswa mampu menjelaskan dimensi prototyping ; terminology prototyping serta metode rapid prototyping

    3. Mahasiswa mampu menjelaskan deskripsi suatu desain

    4. Mahasiswa mampu membedakan bentuk prototyping sketsa, storyboard, dan scenario serta menjelaskan beberapa teknik prototyping yang lain.

    5. Mahasiswa mampu menyebutkan beberapa prototyping tools yang dapat digunakan.

    5%

    a,b

    7

    Mahasiswa mengetahui dan memahami model-model dialog dalam desain

    • Desain Dialog

    • Dialog Style

    • Command Language

      • WIMP

      • Direct Manipulation (DM)

      • PDA & Pen

      • Speech dan bahasa natura

    - User Interface Software



    1,2,3

    3 sks x 50 menit

    1. Mahasiswa mampu menjelaskan konsep desain dialog

    2. Mahasiswa mampu menjelaskan dialog style dan mengetahui kelebihan serta kekurangan nya yang meliputi : command language, WIMP, DM, PDA & pen, Speech

    3. Mahasiswa mampu menyebutkan beberapa user interface software sepert : user interface toolskit ; GUI builder tools



    5%

    a,b

    8

    Mahasiswa mengetahui dan mengerti tentang penanganan kesalahan dan help dokumentasi


    • Jenis-jenis kesalahan dan slip

    • Petunjuk pencegahan kesalahan

    • Petunjuk memperbaiki kesalahan




    • Jenis dokumen dan alat bantu

    • Isu presentasi

    • Pengaturan dokumen



    1,2,3

    3 sks x 50 menit

    1. Mahasiswa mampu

    menjelaskan jenis-jenis kesalahan dan melakukan pencegahan serta memperbaiki
    kesalahan yang muncul.

    1. Mahasiswa mampu

    • menyebutkan jenis dokumen dan alat Bantu.

    • Mahasiswa mampu menjelaskan tipe dari dokumen, help, user model, dan pengaturan dokumen



    5%

    a,b

    9

    UJIAN TENGAH SEMESTER













    10

    Mahasiswa mengetahui dan mengerti teknik-teknik evaluasi


    • Pengenalan Evaluasi Empiris

    • Perancangan Eksperimen

    • Hipotesa

    • Variabel

    • Rancangan dan Paradigma

    • Partisipasi, IRB dan Etika

    • Pengumpulan Data

    • Teknik

    • Metode

    • Trik

    • Data Objektif

    • Data Subjektif

    • Kuesioner

    • Wawancara

    • Analisa Data dan Interpretasi Hasil

    • Penggunaan hasil rancangan



    1,2

    3 sks x 50 menit

    1. Mahasiswa mampu

    menjelaskan evaluasi

    empiris.

    2. Mampu menjelaskan

    komponen rancangan

    eksperimen.

    3. Mampu menjelaskan

    berbagai hal yang

    berhubungan dengan

    pengumpulan data,

    analisa data dan

    intepretasikan hasil.



    5%

    a,b

    11

    Mahasiswa mengenal dan mampu mengorganisir dan menganalisis sebuah situs

    • Identifikasi pengguna dan tujuan

    • Mengorganisasikan isi website (5 atribut kegunaan)

    • Analisis Situs



    1,2,3

    3 sks x 50 menit

    1. Mahasiswa mampu melakukan identifikasi tujuan dan pengguna sebuah situs.

    2. Mampu menyebutkan 5 atribut kegunaan dan melakukan pengorganisasian isi website

    3. Mampu melakukan analisis terhadap sebuah situs.






    a,b

    12

    Mahasiswa memahami komunikasi dalam kelompok dan pemrosesan yang ubiquitous

    • Systems - Groupware

    • Komponen

    • Taksonomi

    • Bentuk-bentuk system

    • Area ubiquitous

    • Tema pada ubiquitous computing

    • Tantangan dan isu



    1,2,3

    3 sks x 50 menit

    1. Mahasiswa mampu menjelaskan cara mendesain software yang mendukung kelompok Groupware

    2. Mampu menjelaskan taksonomi dalam CSCW

    3. Mampu menjelaskan area dalam ubiquitous computing

    4. Mampu memberi contoh tentang tantangan dan isu yang ada dalam are ubiquitous computing




    5%

    a,b

    13

    Mahasiswa mampu melakukan visualisasi informasi dengan baik

    • Pengenalan Visualisasi Informasi

    • Definisi

    • Prinsip

    • Contoh-contoh

    • Teknik

    • Hirarki Visualisasi

    • Pandangan pohon tradisional

    • Alternatif

    • Pandangan space-filling



    1,2

    3 sks x 50 menit

    1. Mahasiswa mampu menerangkan konsep dasar visualisasi informasi

    2. Mampu menerangkan hirarki visualisasi




    5%

    a,b

    14

    Mahasiswa mampu menjelaskan tentang system multi modal dan user interface agent

      • Audio

    • Penggunaan Audio Non Speech

      • Warning, Alert, Status Message

      • Peripheral Awareness

      • Sonifikasi (dalam pendidikan, isu)

      • Navigasi

    • Evaluasi

    • User interface agent (pendekatan, autonomous, contoh)



    1,2,3

    3 sks x 50 menit



    1. Mahasiswa mampu menjelaskan penggunaan audio non speech

    2. Mampu menjelaskan konsep evaluasi yang berhubungan dengan audio.

    3. Mampu menjelaskan dengan contoh apa yang dimaksud dengan agent dan user interface agent serta teknik pendekatan agent.

    5%

    a,b

    15

    Mahasiswa mampu merancang user interface, visualisasi informasi, audio dan agent

    - Visualisasi informasi

    - Penggunaan Audio



    1,2,3

    3 sks x 50 menit

    1. Mahasiswa mampu

    membuat suatu

    rancangan user

    interface yang sesuai

    dengan kebutuhan user
    2. Mampu menggunakan

    visualisasi informasi,

    audio dan agent.


    15%

    a,b,d

    16

    UJIAN AKHIR SEMESTER













    Petunjuk pengisian isi RPS


    Kolom

    Judul Kolom

    Penjelasan Cara Pengisian

    1

    Minggu

    Bisa diisi pokok bahasan / sub pokok bahasan, atau topik bahasan (dengan asumsi tersedia diktat/modul ajar untuk setiap pokok bahasan).

    2

    Kemampuan Akhir yang Diharapkan


    Rumusan kemampuan dibidang kognitif, psikomotorik , dan afektif diusahakan lengkap dan utuh (hard skills & soft skills).Merupakantahapan kemampuan yang diharapkan dapat

    mencapai kompetensi mata kuliah ini diakhir semester.



    3

    Bahan Kajian (Materi Pelajaran)

    Bisa diisi pokok bahasan / sub pokok bahasan,atau topik bahasan (dengan asumsi tersediadiktat/modul ajar untuk setiap pokok bahasan).

    4

    Metode/Bentuk Pembelajaran

    Bisa berupa ceramah, diskusi, presentasi tugas,seminar, simulasi, responsi, praktikum, latihan,kuliah lapang, praktek bengkel, survai lapangan,bermain peran,atau gabungan berbagai bentuk. Penetapan bentuk pembelajaran didasarkan padakeniscayaan bahwa kemampuan yang diharapkan diatas akan tercapai dengan bentuk/ model pembelajaran tersebut.

    5

    Waktu Belajar (Menit)

    Takaran waktu yang menyatakan beban belajar dalam satuan sks (satuan kredit semester). Satusks setara dengan 160 (seratus enam puluh) menit kegiatan belajar per minggu per semester.

    6

    Kriteria Penilaian (Indikator)

    Berisi indikator yang dapat menunjukan pencapaian kemampuan yang dicanangkan, atau unsur kemampuan yang dinilai (bisa kualitatif misal ketepatan analisis, kerapian sajian, Kreatifitas ide, kemampuan komunikasi, juga bisa juga yang kuantitatif : banyaknya kutipan acuan /unsur yang dibahas, kebenaran hitungan).

    7

    Bobot Nilai (%)

    Disesuaikan dengan waktu yang digunakan untuk membahas atau mengerjakan tugas, atau besarnya sumbangan suatu kemampuan terhadap pencapaian kompetensi mata kuliah ini.

    8

    Sumber belajar

    Diisi dengan nomor sumber pembelajaran yang sudah disebutkan di dalam daftar sumber belajar




    Download 73,44 Kb.
    1   2




    Download 73,44 Kb.

    Bosh sahifa
    Aloqalar

        Bosh sahifa



    Program studi sistem informasi fakultas ilmu komputer dan teknologi informasi universitas gunadarma

    Download 73,44 Kb.