Reja: O‘yinlarda sun’iy intellekt elementlarini qo‘llash




Download 16.58 Kb.
bet1/4
Sana10.01.2024
Hajmi16.58 Kb.
#133859
  1   2   3   4
Bog'liq
7Alv7q4POZfmfjv22YH5Z9NjUSaVxe4Q (1)
Glossary, boshlang‘ich ta’lim, boshlang-ich-sinf-ona-tili-darslarida-noan-anaviy-ta-limning-samaradorligi, C da funksiya va protsedurlar bilan ishlash, Amaliy mashg\'ulot uchun ko\'rsatma Yengil beton buyumlari (1), 1.ishchi dastur КТ, shnq 2 01 01 22y iqlim ohirgi variant 28 10 22y , O`zgaruvchan massali jism harakati-fayllar.org, 1.Ген. ва АКБ, 2.TVEJvaET-Lab.ish-2021-22, Fermentlar ishlab chiqarish va ulardan foydalanish., cross, Махсус Дизайн ферменный бланка, Документ Microsoft Word (2), Obloyorova Munisxon

Mustaqil ish 2
Bilimlar bazasi turlari. Ekspert tizimlarida bilimlar bazasidan foydalanish
Reja:
1.O‘yinlarda sun’iy intellekt elementlarini qo‘llash
2. Bilimlar bazasi turlari. Ekspert tizimlarida bilimlar bazasidan foydalanish
3. Ekspert tizimlarining qo‘llanilish sohalari
Teoremalarni isbotlash usullarini o'rganish sun'iy intellektni rivojlantirishda muhim rol o'ynadi. Ko'pgina norasmiy vazifalar, masalan, tibbiy diagnostika, teoremalarni isbotlashni avtomatlashtirish uchun ishlatilgan muammolarni echishda uslubiy yondoshuvlarni qo'llaydi. Matematik teoremaning isbotini izlash nafaqat gipotezalarga asoslangan chegirishni, balki asosiy teoremani umumiy isbotlash uchun oraliq bayonotlarni isbotlash kerak bo'lgan intuitiv taxminlarni yaratishni ham talab qiladi. Rasmni aniqlash. Naqshni aniqlash uchun sun'iy intellektdan foydalanish o'xshash xususiyatlarga asoslangan grafik ob'ektlarni aniqlash uchun amalda ishlaydigan tizimlarni yaratishga imkon berdi. Xususiyatlar sifatida tan olinadigan ob'ektlarning har qanday xususiyatlari ko'rib chiqilishi mumkin. Belgilar ob'ektning yo'nalishi, hajmi va shakliga mutanosib bo'lishi kerak. Belgilar alifbosi tizimni ishlab chiquvchisi tomonidan shakllantiriladi. Tanib olish sifati ko'p jihatdan xususiyatlar alifbosi qanchalik yaxshi rivojlanganligiga bog'liq. E'tirof etish, rasmda ta'kidlab o'tilgan bitta ob'ekt uchun xususiyat vektorini olishdan iborat, va keyin ushbu vektor alifbosi belgilaridan qaysi biriga javob berishini aniqlashda. Mashina tarjimasi va inson nutqini tushunish. Lug'at yordamida inson nutqidagi jumlalarni tahlil qilish vazifasi sun'iy intellekt tizimlarining odatiy vazifasidir. Uni hal qilish uchun turli tillardagi iboralarni taqqoslashni osonlashtiradigan vositachi til yaratildi. Keyinchalik, ushbu vositachi til tarjima qilinadigan matnlarning ma'nolarini ifodalash uchun semantik modelga aylandi. Semantik model evolyutsiyasi bilimlarning ichki namoyishi uchun til yaratilishiga olib keldi. Natijada, zamonaviy tizimlar matn va iboralarni to'rtta asosiy bosqichda tahlil qiladi: morfologik tahlil, sintaktik, semantik va pragmatik tahlil.
Mashina tarjimasi va inson nutqini tushunish. Lug'at yordamida inson nutqidagi jumlalarni tahlil qilish vazifasi sun'iy intellekt tizimlarining odatiy vazifasidir. Uni hal qilish uchun turli tillardagi iboralarni taqqoslashni osonlashtiradigan vositachi til yaratildi. Keyinchalik, ushbu vositachi til tarjima qilinadigan matnlarning ma'nolarini ifodalash uchun semantik modelga aylandi. Semantik model evolyutsiyasi bilimlarning ichki namoyishi uchun til yaratilishiga olib keldi. Natijada, zamonaviy tizimlar matn va iboralarni to'rtta asosiy bosqichda tahlil qiladi: morfologik tahlil, sintaktik, semantik va pragmatik tahlil.
O'yin dasturlari. Aksariyat o'yin dasturlari ro'yxatlash variantlari va o'z-o'zini o'rganish kabi bir necha asosiy g'oyalarga asoslangan. Sun'iy intellekt usullaridan foydalangan holda o'yin dasturlari sohasidagi eng qiziqarli vazifalardan biri bu kompyuterga shaxmat o'ynashni o'rgatishdir. U 50-yillarning oxirlarida, kompyuterlar boshida tashkil etilgan. Shaxmatda ma'lum mahorat darajasi, o'yin sifati darajasi mavjud bo'lib, ular tizimning intellektual o'sishini baholash uchun aniq mezonlarni berishi mumkin. Shu sababli, dunyoning turli mamlakatlaridan kelgan olimlar kompyuter shaxmatida faol ishtirok etdilar va ularning yutuqlari haqiqiy amaliy ahamiyatga ega bo'lgan boshqa intellektual ishlanmalarda qo'llaniladi. 1974 yilda shaxmat bo'yicha jahon chempionati birinchi marta Stokgolmda bo'lib o'tgan navbatdagi IFIP (Axborotni qayta ishlash xalqaro federatsiyasi) kongressida bo'lib o'tdi. Ushbu musobaqaning g'olibi "Kaissa" shaxmat dasturi bo'ldi. U Moskvada, SSSR Fanlar akademiyasining Boshqarish muammolari institutida tashkil etilgan.

Download 16.58 Kb.
  1   2   3   4




Download 16.58 Kb.

Bosh sahifa
Aloqalar

    Bosh sahifa



Reja: O‘yinlarda sun’iy intellekt elementlarini qo‘llash

Download 16.58 Kb.