Amaliy mashg`ulot № 9.
Foydalanuvchi interfeysi elementlarining tasnifi. Buyruq tugmalari: hajmi,
maydoni, matn va piktogrammalar.
Ishning maqsadi: Grafik foydalanuvchi interfeysi elementlarini o'rganish.
1. Nazariy ma'lumotlar.
Grafik foydalanuvchi interfeysi elementlari
Boshqaruv elementlari haqida suhbatni eng sodda, ya'ni
tugmachalardan boshlash
qulayroqdir.
Tugmalar.
Tugma - bu variantni tanlash yoki hodisani boshlashga imkon beradigan (masalan, pastki
dasturni ishga tushirish) imkon beradigan boshqaruv elementi. Foydalanuvchining tugma bilan
barcha o'zaro ta'siri bosish bilan cheklanadi.
Buyruq tugmalari (Push Buttons) - bunday tugmachani bosish bilan aniq harakatlar
boshlanadi (to'g'ridan-to'g'ri harakat tugmalari). Ular to'rtburchaklar shaklida tasvirlangan, o'rtada
qaysi voqea tugmachani bosishini tushuntiradigan qisqa matnli xabar (so'z) mavjud.
Buyruq
tugmachasida uchta holat mavjud: normal (tugma mavjud, lekin foydalanuvchi tomonidan hali
faollashtirilmagan), bosilgan (faollashtirilgan) va kirish imkoni bo'lmagan (faol bo'lmagan) (agar
tugmachaga tayinlangan funktsiya mavjud bo'lmasa yoki tugma fon oynasida joylashgan bo'lsa).
1-rasm. Bularning barchasi buyruq tugmachalari, ular to'g'ridan-to'g'ri harakat tugmalari (shu jumladan,
o'ngdagi gipermatnli havola)
-rasmda quyidagi belgilar ishlatiladi:
•
составить новый план: yangi loyixa boshlash.
•
открыт план:
ochiq reja
•
сохранит план: rejani saqlash
•
Настройки: Sozlamalar.
•
Невозможно отменит изменения: O‘zgarishlarni bekor qilib bo‘lmaydi
•
Невозможно повторить изменения: O'zgarishlarni takrorlab bo'lmaydi.
•
Вырезать выбранное: Kesish tanlangan.
•
Копировать выбранное: Tanlovni nusxalash.
•
Вставить: Kiritmoq
•
Добавит к плану выбранную мебель из каталога. Katalogdan
tanlangan mebelni rejaga
qo'shing
•
Выбор объектов на плане: Reja bo'yicha ob'ektlarni tanlash.
•
Прокрутка плана: O'tkazish rejasi:
•
Создать стены: Devorlarni yarating.
•
Создать комнату: Xona yarating.