7.10. "Bronlashni tasdiqlash" va "Bekor qilish" tugmachalarini qo'shish. Birinchi tugma
bosilganida "Buyurtma tasdiqlandi" degan xabar paydo bo'lishi kerak. "Bekor qilish"
tugmachasi bosilganida, barcha tanlangan qiymatlar bekor bo`lishi kerak.
8. Ilovani simulyatsiya qilishni boshlash (5-bandga qarang).
9. Xuddi shu tarzda, "“Sotib olish” va “Ro'yxatdan o'tish”" yorliqlarini yaratish.
10. Oldingi laboratoriya ishlariga asoslanib, mustaqil ravishda yana 2 ta yorliqni qo'shish.
Vazifa. O'zingiz tanlagan mavzuingizga muvofiq interfeys prototipini yarating.
Hisobotning tarkibiy tuzilishi
1. Sarlavha sahifasi
2. Ishning mavzusi va maqsadi
3.
Qisqacha nazariy qism
4. ForeUI bilan ishlashning ekran shakllari
5. Xulosa
Siz bergan tekshiruvi va o'zlashtirilgan ko'nikmalar asosida, siz Foydalanuvchi interfeysi (UI)
dizayni prototipini yaratmoqchisiz. Bu qadam-qadamda ishlashning bir qismini tavsif qildingiz.
Quyidagi qismida prototipning qisqacha tavsifi va maqsadi, ForeUI bilan
ishlashning ekran
shakllari, va xulosa joylashgan.
**1. Sarlavha sahifasi**
Sarlavha sahifasida loyihaning nomi va sizning ismingizni qo'yishingiz yaxshi bo'ladi.
**2. Ishning mavzusi va maqsadi**
Bu qismda loyihaning mavzusi va uning maqsadi qisqacha tarzda ifodalangan bo'lishi kerak.
**3. Qisqacha nazariy qism**
Bu qismda foydalanuvchi interfeysi (UI) va ergonomika haqida qisqacha ma'lumot beriladi. Bu,
loyihaning nazariy qismi hisoblanadi.
**4. ForeUI bilan ishlashning ekran shakllari**
Bu qismda bergan tekshiruvda yozgan ForeUI bilan ishlashning ekran shakllari, prototip yaratish
uchun berilgan komandalarni to'liq va amaliy tavsif bilan ko'rsatilishi kerak. Bu qismda istalgan
kerakli ma'lumot va ma'lumotlar turi (masalan, "Boshlash" tugmasini bosingda nimalar ro'yhatga
chiqishi, "Ro'yxatdan o'tish" yorlig'ida qanday elementlar paydo bo'lishi kabi)
ishlatilgan
komandalarni tavsiflash kerak.
**5. Xulosa**
Bu qismda loyihani yaratish davomida dastlabki o'zgartirishlar va takomillashtirishlar haqida
xulosa beriladi. Agar sizning prototipingizda qandayroq xususiyatlarga ega bo'lishi kerakligi
kerak bo'lsa, ularni ham bu qismda kiritishingiz mumkin.
**Nazorat savollari:**
1. **Foydalanuvchi interfeysi (UI) nima?**
- Foydalanuvchi interfeysi, foydalanuvchining dastur yoki tizim bilan o'zaro amal qilishini
ta'minlovchi usullar to'plami hisoblanadi. UI, odatda, ekran, klaviatura,
tugmachalar va boshqa
interfeys elementlarini o'z ichiga oladi.
2. **Ergonomika nima?**
- Ergonomika, dasturlashda va dizaynda foydalanuvchining ish faoliyatini qulaylashtirish, unga
qulaylik qilishni ta'minlash, va jarayonni soddalashtirishning ilmiy yo'nalishidir.
3. **Foydalanuvchi interfeysini ishlab chiqish jarayoni hayot tsiklining qaysi bosqichlariga
bo'linadi?**
- Foydalanuvchi interfeysi yaratish jarayoni ko'proqda ko'rsatkichlar tanlashi,
interfeysni
model qilish, prototiplar yaratish, sinovdan o'tish va ishga tushirish bosqichlariga bo'linadi.
4. **Usability (Yaroqlilik) nima?**
- Usability, foydalanuvchi interfeysi yaroqliligini anglatadi. Dastur yoki veb-sayt qulay va
foydalanishga mo'ljallangan bo'lsa, uni yaroqli deb baholaydilar.
5. **Foydalanuvchi muammolarini hal qilish texnologiyasini tushunish uchun ishlab
chiquvchi**
- Bu, foydalanuvchi interfeysi dizayni paytida muammo va muammoni hal
qilish uchun
qo'llaniladigan texnologiyalarni tushunishni anglatadi.
6. **Muammoni hal qilish uchun foydalanuvchiga qanday ma'lumot kerak?**
- Muammoni hal qilish uchun foydalanuvchidan ma'lumot olish, uning iste'folarini aniqlash va
muammo haqida to'liq tushuncha qilish kerak.
7. **Foydalanuvchi qanday ma'lumotni e'tiborsiz qoldirishi (e'tiborsiz qoldirishi) mumkin?**
- Foydalanuvchi interfeysida e'tiborsiz qoldirish, masalan, yagona tugmachaga bosish orqali
yoki ma'lumotlarni sezilarli ko'rinishda namoyish etish orqali amalga oshirilishi mumkin.
Sizning prototipingiz va loyihangiz joriy qismda ko'rsatilgan ma'lumotlar asosida to'liq tuzilishi
mumkin. Agar sizga qanday yordam bera olishim mumkin bo'lsa, yoki qo'shimcha ma'lumotlar
kerak bo'lsa, menga so'rov yuboring.