• 8. Ilovani simulyatsiya qilishni boshlash (5-bandga qarang). 9. Xuddi shu tarzda, "“Sotib olish” va “Royxatdan otish”" yorliqlarini yaratish.
  •   Xuddi shunday, kelish sanasini tanlash uchun ishlov berish qoidalarini qo'shish




    Download 1,02 Mb.
    Pdf ko'rish
    bet23/27
    Sana08.01.2024
    Hajmi1,02 Mb.
    #132427
    1   ...   19   20   21   22   23   24   25   26   27
    Bog'liq
    Axror
    Topshiriq 4
    7.8. 
    Xuddi shunday, kelish sanasini tanlash uchun ishlov berish qoidalarini qo'shish. 
     
    7.9. Yo'lovchilar sonini ko'rsatish uchun xuddi shu tarzda "Yo'lovchilar" elementlari 
    guruhini qo'shish. 


     
    7.10. "Bronlashni tasdiqlash" va "Bekor qilish" tugmachalarini qo'shish. Birinchi tugma 
    bosilganida "Buyurtma tasdiqlandi" degan xabar paydo bo'lishi kerak. "Bekor qilish" 
    tugmachasi bosilganida, barcha tanlangan qiymatlar bekor bo`lishi kerak. 
     
    8. Ilovani simulyatsiya qilishni boshlash (5-bandga qarang). 
    9. Xuddi shu tarzda, "“Sotib olish” va “Ro'yxatdan o'tish”" yorliqlarini yaratish. 
    10. Oldingi laboratoriya ishlariga asoslanib, mustaqil ravishda yana 2 ta yorliqni qo'shish. 
     
    Vazifa. O'zingiz tanlagan mavzuingizga muvofiq interfeys prototipini yarating. 
     
    Hisobotning tarkibiy tuzilishi 
    1. Sarlavha sahifasi 
    2. Ishning mavzusi va maqsadi 
    3. Qisqacha nazariy qism 
    4. ForeUI bilan ishlashning ekran shakllari 
    5. Xulosa 


    Siz bergan tekshiruvi va o'zlashtirilgan ko'nikmalar asosida, siz Foydalanuvchi interfeysi (UI) 
    dizayni prototipini yaratmoqchisiz. Bu qadam-qadamda ishlashning bir qismini tavsif qildingiz. 
    Quyidagi qismida prototipning qisqacha tavsifi va maqsadi, ForeUI bilan ishlashning ekran 
    shakllari, va xulosa joylashgan. 
    **1. Sarlavha sahifasi** 
    Sarlavha sahifasida loyihaning nomi va sizning ismingizni qo'yishingiz yaxshi bo'ladi. 
    **2. Ishning mavzusi va maqsadi** 
    Bu qismda loyihaning mavzusi va uning maqsadi qisqacha tarzda ifodalangan bo'lishi kerak. 
    **3. Qisqacha nazariy qism** 
    Bu qismda foydalanuvchi interfeysi (UI) va ergonomika haqida qisqacha ma'lumot beriladi. Bu, 
    loyihaning nazariy qismi hisoblanadi. 
    **4. ForeUI bilan ishlashning ekran shakllari** 
    Bu qismda bergan tekshiruvda yozgan ForeUI bilan ishlashning ekran shakllari, prototip yaratish 
    uchun berilgan komandalarni to'liq va amaliy tavsif bilan ko'rsatilishi kerak. Bu qismda istalgan 
    kerakli ma'lumot va ma'lumotlar turi (masalan, "Boshlash" tugmasini bosingda nimalar ro'yhatga 
    chiqishi, "Ro'yxatdan o'tish" yorlig'ida qanday elementlar paydo bo'lishi kabi) ishlatilgan 
    komandalarni tavsiflash kerak. 
    **5. Xulosa** 
    Bu qismda loyihani yaratish davomida dastlabki o'zgartirishlar va takomillashtirishlar haqida 
    xulosa beriladi. Agar sizning prototipingizda qandayroq xususiyatlarga ega bo'lishi kerakligi 
    kerak bo'lsa, ularni ham bu qismda kiritishingiz mumkin. 
    **Nazorat savollari:** 
    1. **Foydalanuvchi interfeysi (UI) nima?** 


    - Foydalanuvchi interfeysi, foydalanuvchining dastur yoki tizim bilan o'zaro amal qilishini 
    ta'minlovchi usullar to'plami hisoblanadi. UI, odatda, ekran, klaviatura, tugmachalar va boshqa 
    interfeys elementlarini o'z ichiga oladi. 
    2. **Ergonomika nima?** 
    - Ergonomika, dasturlashda va dizaynda foydalanuvchining ish faoliyatini qulaylashtirish, unga 
    qulaylik qilishni ta'minlash, va jarayonni soddalashtirishning ilmiy yo'nalishidir. 
    3. **Foydalanuvchi interfeysini ishlab chiqish jarayoni hayot tsiklining qaysi bosqichlariga 
    bo'linadi?** 
    - Foydalanuvchi interfeysi yaratish jarayoni ko'proqda ko'rsatkichlar tanlashi, interfeysni 
    model qilish, prototiplar yaratish, sinovdan o'tish va ishga tushirish bosqichlariga bo'linadi. 
    4. **Usability (Yaroqlilik) nima?** 
    - Usability, foydalanuvchi interfeysi yaroqliligini anglatadi. Dastur yoki veb-sayt qulay va 
    foydalanishga mo'ljallangan bo'lsa, uni yaroqli deb baholaydilar. 
    5. **Foydalanuvchi muammolarini hal qilish texnologiyasini tushunish uchun ishlab 
    chiquvchi** 
    - Bu, foydalanuvchi interfeysi dizayni paytida muammo va muammoni hal qilish uchun 
    qo'llaniladigan texnologiyalarni tushunishni anglatadi. 
    6. **Muammoni hal qilish uchun foydalanuvchiga qanday ma'lumot kerak?** 
    - Muammoni hal qilish uchun foydalanuvchidan ma'lumot olish, uning iste'folarini aniqlash va 
    muammo haqida to'liq tushuncha qilish kerak. 
    7. **Foydalanuvchi qanday ma'lumotni e'tiborsiz qoldirishi (e'tiborsiz qoldirishi) mumkin?** 
    - Foydalanuvchi interfeysida e'tiborsiz qoldirish, masalan, yagona tugmachaga bosish orqali 
    yoki ma'lumotlarni sezilarli ko'rinishda namoyish etish orqali amalga oshirilishi mumkin. 
    Sizning prototipingiz va loyihangiz joriy qismda ko'rsatilgan ma'lumotlar asosida to'liq tuzilishi 
    mumkin. Agar sizga qanday yordam bera olishim mumkin bo'lsa, yoki qo'shimcha ma'lumotlar 
    kerak bo'lsa, menga so'rov yuboring. 



    Download 1,02 Mb.
    1   ...   19   20   21   22   23   24   25   26   27




    Download 1,02 Mb.
    Pdf ko'rish

    Bosh sahifa
    Aloqalar

        Bosh sahifa



      Xuddi shunday, kelish sanasini tanlash uchun ishlov berish qoidalarini qo'shish

    Download 1,02 Mb.
    Pdf ko'rish