• TAYANCH TUSHUNCHALAR 3-DARS VR – VIRTUAL VOQELIK TEXNOLOGIYASI
  • To‘liq immersiv virtual voqelik (
  • Toshkent 2021 Umumiy o‘rta ta'lim maktablarining 11-sinfi uchun darslik



    bet168/265
    Sana14.05.2024
    Hajmi
    #233465
    1   ...   164   165   166   167   168   169   170   171   ...   265
    Bog'liq
    11-sinf yangi 2022 (2)

    Periferik qurilma
    – kompyuterga tashqi tomondan ulanib, uning imkoniyatlarini 
    kengaytiruvchi qurilma. 
    Immersivlik
    – insonning o‘zini virtual voqelikda his qilishi. 
    Interfaollik
    – insonning real vaqtda virtual voqelikdagi obyektlar bilan o‘zaro muloqotda 
    bo‘lishi, ularga ta’sir ko‘rsatishi.
    Inson miyasidagi neyronlar virtual elementlarga haqiqiy dunyo elementlariga javob bergani 
    kabi javob beradi. Shuning uchun inson virtual muhitni idrok etadi va virtual olam ichra sodir 
    bo‘layotgan voqealarga haqiqatda sodir bo‘layotgan voqealar singari munosabatda bo‘ladi .
    Virtual olam
    – foydalanuvchi tomonidan yaratilgan 3D virtual muhit. Virtual olam haqiqiy 
    dunyoga qanchalik yaqin hamda interfaol, tezkor, xatolarsiz bo‘lsa, foydalanuvchi virtual 
    olamga shunchalik oson singib keta oladi. Agar insonning uchishi, balandlikdan sakrab o‘tishi 
    kabi jarayonlar real hayotdan uzoq bo‘lsa, haqiqiy virtual voqelikni yaratib bo‘lmaydi.
    TAYANCH TUSHUNCHALAR


    3-DARS
    VR – VIRTUAL VOQELIK TEXNOLOGIYASI
    VR – VIRTUAL VOQELIK TEXNOLOGIYASI
    227
    VIRTUAL VOQELIK TURLARI
    Immersiv bo‘lmagan virtual voqelik 
    (ingl.
     Non-immersive Virtual Reality
    ) – insonning 
    o‘z tajribasidan kelib chiqqan holda kompyuter orqali virtual muhitdagi qahramon yoki 
    harakatlarni boshqarishi. Bunda virtual muhit inson bilan to‘g‘ridan to‘g‘ri aloqada bo‘lmaydi. 
    Bunga kompyuter o‘yinlaridagi qahramonlarni boshqarishni misol keltirish mumkin, ya’ni 
    virtual muhit bilan to‘g‘ridan to‘g‘ri aloqani o‘yin qahramoni amalga oshiradi, foydalanuvchi 
    esa virtual muhit bilan texnik jihatdan aloqada bo‘ladi. 
    To‘liq immersiv virtual voqelik (
    ingl. 
    Fully Immersive Virtual Reality
    ) – immersiv bo‘lmagan 
    virtual voqelikning aksi. Bunday voqelik haqiqiy virtual tajribani ta’minlaydi. Bunda odam 
    o‘zini virtual dunyoda jismonan mavjuddek, u yerda sodir bo‘layotgan voqealarda ishtirok 
    etayotgandek sezadi. Haqiqiy virtual tajribani ta’minlash uchun sensorli detektorlar bilan 
    jihozlangan VR ko‘zoynaklar, qo‘lqoplar, virtual kostyum kabi maxsus uskunalar talab 
    qilinadi. Sensorlardan olingan ma’lumotlar kompyuter tomonidan qo‘llaniladi va virtual dunyo 
    foydalanuvchilarga real virtual tajribani taqdim etish uchun real vaqtda javob beradi. Masalan, 
    virtual o‘yin maydonida maxsus virtual qurilmalardan foydalangan holda virtual muhit va 
    undagi qahramonlar bilan o‘zaro aloqada bo‘lish mumkin.

    Download
    1   ...   164   165   166   167   168   169   170   171   ...   265




    Bosh sahifa
    Aloqalar

        Bosh sahifa



    Toshkent 2021 Umumiy o‘rta ta'lim maktablarining 11-sinfi uchun darslik