Corel Drawda ishlash asoslari. Dastur ishchi interfeysi




Download 42,37 Kb.
bet7/8
Sana21.12.2023
Hajmi42,37 Kb.
#125806
1   2   3   4   5   6   7   8
Bog'liq
MT№3 Abdukarimova Sh dav1
Doc16, Ajralishlar, dasturlash maruza, ота-она шартномаси 2022 лотинда, Unti.FR11, o-zbekistonda-ijtimoiy-sohani-rivojlantirishning-ustuvor-yo-nalishlari, 1676364459, doc8, doc7, 86, Delphi dasturlash tilining operatorlari va ularga doir misollar tayyor, Funksiyanal analiz, filial nizomi, printer va skayner turlari
Corel Drawda ishlash asoslari. Dastur ishchi interfeysi
Yuklangandan sung dastur ekranga «Xush kelibsiz SOREL DRAW» mulokot oynasini chiqaradi va bir nechta variantlarni taqdim qiladi: yangi xujjat yaratish (GRAPHIC), oxirgi yaratilgan xujjatni ochish (Oreplastedited), mavjud xujjatni ochish (Orep GRAPHIC), o’qitish tizimi (CORELTUROR).
Yangi xujjatni yaratish uchun fayl (FILE) menyusida Yangi (NEW) komandasini bajariladi. Mavjud xujjatni ochish uchun fayl menyusida ochish (Oren) komandasi bajariladi.
COREL DRAW dasturi bir necha xujjatlarni bir vaqtda ochish imkoniyatiga ega, u xolda shu paytda kerak bo’lmagan xujjatlarni yopish kuzda tutilgan. Menyu Fayl (FILE) bo’limida yoping (Zakryt, Close) komandasi bajarilganda aktiv xujjat yopiladi. Dastur yuklangandlan so’ng ekranda paydo dastur oynasiga foydalanuvchining interfeysi deyiladi (User1Tzeg t1egtaze). Interfeys inson va kompyuter orasida bog’lovchi bo’lib ishlash uchun panel, asboblar, muloqot oynasi va x.k larni taklif etadi. Foydalanuvchi interfeysiga saxifa, bosh menyu, xujjatlarni aks ettiruvchi ishchi oynalari xamda tasvirlarni muxarrirligini amalgam oshiruvchi xar xil panellar tuplami. Oynaning markazidagi katta oq maydon ishchi ishchi xudud bo’lib xar bir xujjat aloxida - aloxida ochiladi. Ekranning tepa qismida bosh menyu bo’limlari quyidagicha nomlanadi:
• Fayl (File)
• Muxarrir (Redaktirovanie, Edit)
• Кo’rinish (Prosmotr, View)
• Кampanovka (Layout)
• Boshqaruv (Upravleniya, Arrange)
• Effektlar (Effects)
• Nuqtaviy tasvir (Toch.izob, Vitmaps)
• Matn (Text)
• Servis (Tools)
• Oyna (Okno, Windows)
• Yordam (Pomoщ, Ne1r)
Bu komandalarning xar biri funktsional jixatdan yakinbulgan amallarni bajaradi, masalan: matn menyusi matn bilan ishlaydigan komandalardan iborat, effektmenyusinuktaviyvavektorligrafikaniyaratadigankomandalartuplamidan iborat.
Xossalar asboblar qatori ( Rgoreggu Var)
Xossalar asboblar qatoridagi ( Rgoreggu Var) maydonlar va tugmalar to’plami ,ishlatilayotgan asbob yoki belgilangan ob’ekt turiga bog’liq xolda Ko’rinishga ega bo’ladi, masalan, matn blokka olinganda xossalar katorida matn parametrlari aks etadi. COREL DRAW Ob’ektlar belgilanmagan xolatda xossalar qatorida (Rgoreggu Var) xujjatning umumiy parametrlari beriladi, masalan: varakning formati, joylashuvi va boshqalar dasturi bir necha xujjatlarni bir vaqtda ochish imkoniyatiga ega, u xolda shu paytda kerak bo’lmagan xujjatlarni yopish kuzda tutilgan. Menyu Fayl (FILE) bo’limida yoping (Zakryt, Close) komandasi bajarilganda aktiv xujjat yopiladi. Dastur yuqlangandlan so’ng ekranda paydo dastur oynasiga foydalanuvchining interfeysi deyiladi(User1Tzeg t1egtaze). Interfeys inson va kompyuter orasida bog’lovchi bo’lib ishlash uchun panel, asboblar, muloqot oynasi va x.k larni taklif etadi. Foydalanuvchi interfeysiga saxifa, bosh menyu, xujjatlarni aks ettiruvchi ishchi oynalari xamda tasvirlarni muxarrirligini amalgam oshiruvchi xar xil panellar tuplami. Oynaning markazidagi katta oq maydon ishchi ishchi xudud bo’lib xar bir xujjat aloxida - aloxida ochiladi. Ekranning tepa qismida bosh menyu bo’limlari quyidagicha nomlanadi:COREL DRAW dasturi bir necha xujjatlarni bir vaqtda ochish imkoniyatiga ega, u xolda shu paytda kerak bo’lmagan xujjatlarni yopish kuzda tutilgan. Menyu Fayl (FILE) bo’limida yoping (Zakryt, Close) komandasi bajarilganda aktiv xujjat yopiladi.
Dastur yuqlangandlan so’ng ekranda paydo dastur oynasiga foydalanuvchining interfeysi deyiladi(User1Tzeg t1egtaze). Interfeys inson va kompyuter orasida bog’lovchi bo’lib ishlash uchun panel, asboblar, muloqot oynasi va x.k larni taklif etadi. Foydalanuvchi interfeysiga saxifa, bosh menyu, xujjatlarni aks ettiruvchi ishchi oynalari xamda tasvirlarni muxarrirligini amalgam oshiruvchi xar xil panellar tuplami. Oynaning markazidagi katta oq maydon ishchi ishchi xudud bo’lib xar bir xujjat aloxida - aloxida ochiladi. Ekranning tepa qismida bosh menyu bo’limlari quyidagicha nomlanadi:yaratiladi va ob’ektning simli strukturasini tashkil qiladi.Кeyinchalik kontur obvodka parametrlarini (outine) va ranglarini (fill) taqdim qilishi mumkin va buning natijasida u ko’rinishga ega bo’lib chop etilishi mumkin. Agar konturda qaysidir parametrlar etishmayotgan bo’lsa u oddiy rejimda 7 ko’rinishga ega bo’lmaydi, to’liq ob’ekt shaklida xujjatda saqlansada, pechatga chiqarilmaydi. Forma (Shape) asbobi yordamida ajratish mumkin bo’lgan - kontur (tashkil qiluvchi kontur – kombinatsiyalanuvchi konturlar yigindisidir), aloxida ob’ekt xisoblanadi (oЬject).
Odatda kontur ko’p segmentlardan tashkil topadi, bu konturlar tayanch nuqtalarida ulangan Bez’e egri chiziqlaridan tashkil topgan. Segmentning bir tayanch nuqtasi joyini o’zgartirishi shaklni o’zgartiradi. Segment shaklini boshqaruvchi nuqtalar orqali xam o’zgartirish mumkin.
Standart geometrik figuralarni (to’g’ri to’rtburchak, elips, yoy, aylana) yaratish uchun muljallangan asboblar sichqonchaning bir xaraqati orqali geometrik figurani chiza oladi.
XULOSA

Operatsion tizimning barcha grafik ob’ektlari, shuningdek, boshqa barcha tasvirlar qandaydir yo’l bilan kompyuterda xosil qilinishi yoki unga kiritilishi kerak. Grafik tasvirlarni kompyuterga kiritish uchun maxsus tashqi (atrof) qurilmalari ishlatiladi. Eng ko’p tarkalgan qurilma — bu skanerdir. So’nggi paytda raqamli fotokameralarning ham qo’llanish ko’lami kengayib bormoqda. Ularning oddiy fotoapparatlardan farqi shundaki, tasvir kimyoviy yo’l bilan fotoplyonkaga tushirilmaydi, balki fotokamera xotirasining mikrosxemalariga yozib qo’yiladi. U erdan axborotni kabel orqali kompyuterga uzatish mumkin. Ayrim raqamli fotoapparatlar ma’lumotlarni fayl sifatida egiluvchan diskka yozib qo’yish imkoniyatiga ham ega. Diskdagi axborotni esa kompyuterga o’tkazish unchalik qiyin emasligini siz yaxshi bilasiz.


TEST
1. Vektorli grafika nima?
a) Tasvirlarni pixel o'lchamida ifodalaydigan grafika turi.
b) *Matematik formulalar yordamida yaratilgan tasvirlar.
c) Tasvirlarni rangli ravishda ifodalaydigan grafika turi.
d) Har xil pixel o'lchamlarini o'z ichiga olgan tasvirlar.
2. "Transform" vazifasi?
a) Tasvirlarni chop etish.
b) *Obyektlarni o'lchamini o'zgartirish.
c) Ranglarni bir-biriga o'xshash ravishda almashish.
d) Tasvirlarni saqlash uchun.
3. "Layer" nima uchun ishlatiladi?
a) Obyektlarning nuqtalari.
b) Tasvirlarni saqlash formati.
c) *Obyektlarni ajratish uchun.
d) Tasvirlarni o'lchamini o'zgartirish.
4. "Gradient" nima?
a) Obyektlarni o'lchamini o'zgartirish.
b) Tasvirlarni saqlash formati.
c) *Ranglar o'rtasidagi qadamli o'tish.
d) Tasvirlarni pixel o'lchamida ifodalaydigan grafika turi.
5. "Clipping Mask" qanday ishlaydi?
a) Tasvirlarni o'lchamini o'zgartirish.
b) Ranglarni bir-biriga o'xshash ravishda almashish.
c) Obyekt ichidagi maydonning rangini ifodalash.
d) *Bitta obyektning shaklini boshqa obyektning ichiga joylash.
6. Adobe Illustrator qanday xizmat qiladi?
a) *Vektorli grafikani tuzish uchun.
b) Raster tasvirlarni chop etish uchun.
c) Video tahrirlash uchun.
d) Qalamli grafika tuzish uchun.
7. Raster grafika nima?
a) *Tasvirlarni pixel o'lchamida ifodalaydigan grafika turi.
b) Matematik formulalar orqali yaratilgan tasvirlar.
c) Tasvirlarni moslashtirish uchun ishlatiladigan format.
d) Tasvirlarni o'lchami o'zgarmaydigan grafika turi.
8. SVG nima?
a) Raster tasvir formati.
b) *Vektorli grafikani saqlash uchun ishlatiladigan format.
c) Tasvirlarni moslashtirish uchun ishlatiladigan dastur.
d) Pixel o'lchamidagi tasvirlarni saqlash uchun ishlatiladigan format.
9. CorelDRAW qanday turdagi dastur?
a) 3D model tuzish uchun.
b) Raster tasvirlarni chop etish uchun.
c) *Vektorli grafika tuzish uchun.
d) Videoni tahrirlash uchun.
10. "Bezier Tool" nima uchun ishlatiladi?
a) Ranglarni belgilash.
b) *Matematik formulalar orqali nuqtalarni bog'lash.
c) Qalamli grafika tuzish.
d) Tasvirlarni chop etish.

Download 42,37 Kb.
1   2   3   4   5   6   7   8




Download 42,37 Kb.

Bosh sahifa
Aloqalar

    Bosh sahifa



Corel Drawda ishlash asoslari. Dastur ishchi interfeysi

Download 42,37 Kb.