|
Toshkent viloyati chirchiq davlat pedagogika instituti flash texnologiyalar
|
bet | 15/24 | Sana | 20.01.2024 | Hajmi | 13,07 Mb. | | #141892 | Turi | Учебник |
Bog'liq Adobe Flash o\'quv qo\'llanma 04.06.202211-AMALIY ISH
MAVZU: HARAKATLANUVCHI TUGMALARNI RIVOJLANTIRISH.
Ishdan maqsad: Adobe Flash dasturida harakatlanuvchi tugmalarni rivojlantirishni o’rganish va amalda tadbiq etish.
NAZRIY QISM
Adobe Flashda ishni osonlashtirish va rolik o’lchamlari yaxshilash uchun simvol tushinchasi kiritilgan. Simvol quyidagicha bolishi mumkin. Grafika(Graphic), tugma(button), animatsion rolik (movie clip), tovush(sound). Bu imkoniyat yatarilgan obtektlar bir necha marta foydalanish imkonini beradi.
-button(tugma)-senariyda ifodalovchi obyekt, bunday obyekt uchun, masalan kiritish fokusini o’rnatish tartibi dinamik tarzda o’zgarishi mumkin;
-movie clip (klip)- senariyda klipni ifodalovchi obyekt. Bunday obyektni ifodalash uchun , masalan ichki kliplar soni dinamik tarzda o’zgarishi mumkin;
-mouse(sichqoncha)-senariyda sichqoncha ko’rsatgichini ifodalovchi obyekt, u ko’rsatgich ko’rinishi va uslubini boshqarish imkonini beradi.
-key(klaviatura)-senariyda filmni boshqarish uchun ishlatiladigan klvishlarni ifodalovchi obyekt.
-color(rang)-sevariyda klip palitrasini va mos holda ushbu palitra o’zgarishini imkonini beruvchi obyekt.
-sound(tovush)-senariyda tugma yoki klip bog’langan tovushli simvolni ifodalovchi obyekt.
-stage(stol)-ishchi stoli ba’zi parametrlarini boshqarish uchun mo’ljallangan obyekt.
-text Ficed(matn mydoni)-senariydagi dinamik Action Script da Button va Movie clip sinflari obyrkylari orasido bo’lanish munosabatlari juda qiyin, ular bir filmdan ikkinchisiga oladi va hotto sahnadan sahnaga o’tganda ham o’zgarishi mumkin. Masalan, bir sahnada tugma klip tarkibida kirsa, ikkinchisiga klip tugmani “jonlashtirish” uchun ishlashyirilishi mumkin. Movie sinfini obyeklarini (Text Fieldan boshqa)Button va Movie klip obyeklariga nisbatan bo’ysingan deyish mumkin. Chunki ular Button va Movie klip obyeklari tarkibiga kirishi mumkin. Lekin aksincha emas.
Aktiv tugma (button) - turtta kadrdan (Up, Over, Down, Hit) va bitta yoki bir nechta qatlamlardan iborat belgi. Up - tugma oddiy ko’rinishi, Over - sichqoncha kursori tugmaga ko’rsatib turgan ko’rinishi, Down - sichqoncha kursori tugmaga ko’rsatib bosilib tugran ko’rinishi, Hit - tugma aktivlashish sohaning ko’rinishi.
Adobe Flash dasturida asosan tugmalarni ishlab chiqish BUTTON symboli orqali amalga oshiriladi.
AMALIY QISM
1-rasm. New Symbol hosil qilish
2-rasm. Yangi qatlam hosil qilish.
3-rasm. Oval Tool yordamida oval chizish.
4-rasm. Line Tool yordamida uchburchak chizish.
5-rasm. Uchburchak ichini qizil rangga bo’yash.
6-rasm. Obektni kichraytirish.
7-rasm. Hosil bo’lgan tugmaning natijasini ko’rish.
8-rasm. Ma'lumotlarni kiritish va tozalash tugmalari
Topshiriq:
Obyektni harakatlantiruvchi tugmalarni ishlab chiqish.
Obyeklarning koordinatasini aniqlovchi tugmalarni ishlab chiqish.
Matnlarni boshqaruvchi tugmalarni ishlab chiqish.
Ma’lumot beruvchi tugmalarni ishlab chiqish.
|
| |