|
Virtual reallik (VR) immersiv raqamli muhitlarni yaratuvchi texnologiya tez o'sib bormoqda va diversifikatsiyalanmoqda
|
bet | 2/4 | Sana | 13.06.2024 | Hajmi | 47,04 Kb. | | #263265 |
Bog'liq BMI ramkasi1 (2)To'qnashuvni aniqlash: To'qnashuvni aniqlamasdan, VR foydalanuvchisi virtual ob'ektlardan ta'sirsiz o'tadi. Jismoniy o'zaro ta'sirning etishmasligi foydalanuvchining to'g'ri immersiv tajriba o'tkazishiga to'sqinlik qiladi. O'yinchi VR rejimida tugmani bosganda, to'qnashuvni aniqlash o'yinga tugma faollashishi kerakligini aytadi.
Eye-Tracking: VR tizimlari tobora murakkablashgan ko'zni kuzatish tizimlariga ega bo'lib, ular dasturga ishtirokchi qayerga qarayotganini aytib beradi. Bu tizim resurslarini ustuvorlashtirish uchun foydalidir. Misol uchun, VR tizimi sahna qismlarini to'liq batafsil ko'rsatishi mumkin, ammo boshqa qismlarini qisqartirilgan ruxsatda yoki umuman ko'rsatmasligi mumkin. Foydalanuvchi qayerga qarayotganini bilish tizimga ushbu qarorlarni qabul qilishga yordam beradi. Ko'zni kuzatish VR mashg'ulotlarida ham foydalidir, masalan, uchuvchilar uchun. Stajyorning qayerga qarashini kuzatish trenerga ular to'g'ri narsalarga e'tibor berayotganligini aniqlashi mumkin.
Field of View (FOV): Foydalanuvchining vizual tekisligining kengligi ularning ko'rish maydoni deb ataladi. Insonning ko'rish qobiliyati to'g'ridan-
to'g'ri ko'rish va periferik ko'rishni o'z ichiga olgan holda taxminan 220 daraja ko'rish maydoniga ega. Kengroq FOV virtual olamning vizual maʼlumotlarini haqiqatga oʻxshatib, suvga choʻmishni kuchaytiradi. FOV foydalanuvchi virtual dunyoning qancha qismini ko'rishini aniqlaganligi sababli, ishlab chiqaruvchilar uni doimiy ravishda oshirishga intilishadi.
Imo-ishora: VR kontentini boshqaradigan yoki ta'sir qiladigan har qanday tana harakati imo-ishora deb ataladi. Foydalanuvchi, masalan, virtual eshikni ochish uchun qo'lini silkitishi yoki yurishni taqlid qilish uchun oldinga egilishi mumkin.
Haptika: VR ko'zoynaklari va minigarnituralari vizual va eshitish ma'lumotlarini etkazib bersa, haptikalar teginish hissini bildiradi. VR qurilmalari teginishni taqlid qilish uchun motorlar yoki tebranishlardan foydalanadi. Aralashmaga uchinchi tuyg'u qo'shilishi suvga cho'mishni oshiradi va VR tajribalari doirasini kengaytiradi.
Immersion: VR tajribasining barcha elementlari samarali birlashganda, biz tajribani immersiv deb aytamiz. Bu foydalanuvchi ishonarli virtual dunyoga duch keladi degan ma'noni anglatadi, garchi u ishonchsizlikni biroz to'xtatib turishni talab qilsa ham. Nazariy jihatdan, haqiqiy suvga cho'mish VR tizimidagi sensorli kirishlar haqiqatdan farq qilmasa erishiladi.
Harakat: virtual haqiqat texnologiyasi tajribasida jismoniy harakat ko'pincha cheklanadi. Buning amaliy sabablari bor, chunki ishtirokchilarning aksariyati VR jihozlarini nisbatan yopiq joylarda, masalan, uyidagi xonada ishlatishadi. Foydalanuvchilarning haqiqiy dunyoda xavf ostida qolishlarini oldini olish uchun xavfsizlik sabablari ham mavjud. Shuning uchun VRda harakatlanishga simulyatsiya orqali erishiladi. Bu foydalanuvchining bir joydan ikkinchi joyga teleportatsiyasiga yoki oyoqlarini aralashtirib yurishga taqlid qilishga olib kelishi mumkin.
Periferik: VR tizimiga qo'shimcha qurilmalar periferiya deb ataladi. Virtual haqiqat uchun ushbu qo'shimchalar ko'pincha tajribani boshqarishning
qo'shimcha usullarini ta'minlaydi. Ba'zi kontrollerlar qo'lga biriktiriladi, bu esa virtual dunyoda batafsilroq harakatlarni takrorlash imkonini beradi. Boshqalar esa foydalanuvchiga VRda yurish animatsiyasini faollashtirish uchun oyoqlarini siljitish yoki egish imkonini beradi.
Mavjudlik: Suvga cho'mish VR illyuziyasining samaradorligiga taalluqli bo'lsa-da, mavjudlik foydalanuvchining virtual dunyoda o'zini qanday his qilishiga bog'liq. Samarali VR tizimi tajribani film tomosha qilish kabi kamroq va boshqa joyda bo'lish kabi qilishiga yordam beradi. Foydalanuvchi o'z maqsadlari va shaxsiy xavf tahlili asosida shunga o'xshash tanlovlarni amalga oshirib, virtual olamga real dunyoga munosabat bildiradi.
|
|
Bosh sahifa
Aloqalar
Bosh sahifa
Virtual reallik (VR) immersiv raqamli muhitlarni yaratuvchi texnologiya tez o'sib bormoqda va diversifikatsiyalanmoqda
|