4-qadam: Sahnaga mos audio faylni qo‘shing Endi fon va dastur spraytlari qo‘shilgandan so‘ng, audio faylni
qo‘shish vaqti keldi, u ijro etilganda virtual akvarium haqiqiy ko‘rinishga
ega bo‘ladi. Xususan, biz ijro etilganda pufakchali tovushlarni
chiqaradigan audio faylni qo‘shamiz. Ushbu vazifani bajarish uchun
sprayte ro‘yxatidagi sahna miniatyurasini bosing va keyin skriptlar
maydonidagi Sounds yorlig‘ini bosing.
Keyin Import tugmasini bosib Import Sound oynasini oching.
Keyin Effects papkasiga ikki marta bosing va keyin Bubble audio faylini
tanlang va OK tugmasini bosing.
5-qadam: Audio faylni ijro ettirish Endi yangi ilovangiz ishlashi uchun zarur bo‘lgan dasturlash
mantiqini qo‘shish vaqti keldi. Hammasi bo‘lib loyihaga oltita skript
qo‘shilishi kerak, biri sahna uchun va bittadan beshta dastur spraytining
har biri uchun. Sahnaga qo‘shilgan skript virtual akvariumni haqiqiy
akvariumga o‘xshatib qo‘yadigan tovush foni effektini ijro etish uchun
javobgar bo‘ladi.
Uni yaratish uchun sprite maydonida joylashgan sahna
miniatyurasini bosing va keyin skriptlar maydonining yuqori qismida
joylashgan Skriptlar yorlig‘ini tanlang. Keyin quyidagi kod bloklarini
aynan shu yerda ko‘rsatilganidek qo‘shing va sozlang:
Bu ssenariy har safar yashil bayroq tugmasi bosilganda ishga
tushadigan sarlavha blokidan iborat. Bu sodir bo‘lganda, ikkita blokni
qayta-qayta bajaradigan sikl o‘rnatiladi.
Kodning birinchi bloki avval sahnaga qo‘shgan audio faylni
o‘ynaydigan audio blokdir. Kodning ikkinchi bloki skriptni to‘rt soniya
davomida to‘xtatib turadi, bu Scratchga audio faylni ijro etishni tugatish
uchun vaqt beradi, shundan so‘ng sikl takrorlanadi va yana ijro etadi.
Siklni takrorlang va yana ijro ettiring.
6-qadam: Baliqning suzishini jonlantirish Fon ovoz effektini ta’minlash uchun zarur bo‘lgan dasturlash
mantiqi bilan baliq va sakkizoyoq harakatlarini jonlantiradigan
skriptlarni yozish vaqti keldi.
Buni sozlash uchun siz har bir spraytga kichik skriptni
qo‘shishingiz kerak, bu spraytlar tank atrofida harakatlanayotganda
(yoki suzayotganda) harakatini boshqarish uchun zarur bo‘lgan dasturiy
mantiqni ta’minlaydi.