Ko‘rib
turganingizdek, sariq sprayt ko‘k sprayt bilan bir xil
tezlikda harakatlanishi kerak edi.
Dog‘li baliq harakati ssenariysi
Yana olib o‘tish tugmasidan foydalanib, sariq sprayt
skriptining nusxasini spraytga qo‘shing va keyin uni bu yerda
ko‘rsatilganidek o‘zgartiring:
Bu safar sprayt bir vaqtning o‘zida ikki qadam harakatlanishi
uchun sozlandi.
Sakkizoyoq harakati uchun ssenariy yaratish
Va nihoyat, aniqlangan sprayt uchun skriptni sakkizoyoqni
ifodalovchi spraytga torting va keyin uni quyida ko‘rsatilganidek
o‘zgartiring:
Ko'rib turganingizdek, bu sprayt
boshqa barcha spraytlarga
qaraganda sekinroq, bir vaqtning o‘zida
atigi yarim qadam
harakatlanishi belgilangan.
7-qadam: Yangi Scratch ilovangizni saqlash va bajarish
Bu bosqichda virtual akvarium ilovasining nusxasi to‘liq bo'lishi
va 5.14-rasmda ko‘rsatilgandek ko‘rinishga ega bo‘lishi kerak.
Ilovangizni saqlaganingizdan so‘ng uni ishga tushiring.
Ilovadagi
barcha ssenariylar yashil bayroq tugmasi bosilganda bajarilishi uchun
sozlanganligi sababli, siz qilishingiz kerak bo‘lgan yagona narsa yashil
bayroq tugmasini bosish va keyin virtual akvariumingiz tomosha
qilishingiz
va tinglashingiz kerak
Xulosa
Ushbu qo'llanmada siz barcha 16 ta harakat kod bloklari bilan qanday
ishlashni o‘rgandingiz. Siz spraytlarni qanday ko‘chirish va aylantirishni,
spraytlarni turli yo‘nalishlarga yoki turli obyektlarga ko‘rsatishni va
spraytning joylashuvini o‘zgartirishni o‘rgandingiz. Shuningdek, siz
spraytning yangi joyga sakrashi yoki sirpanishini
qanday boshqarishni,
X va Y koordinatalarini o‘rnatish yoki o‘zgartirish orqali spraytning
o‘rnini qanday o‘zgartirishni, u sahna
chetiga tegganda sprayt
harakatini qanday boshqarishni va spraytning holati va yo‘nalishi
haqida qanday xabar berish, Scratch xaritalari bilan ishlash va virtual
akvarium ilovasini yaratishni o‘rgandingiz.