7-qadam: O‘yinni boshqarish va muvofiqlashtirish uchun zarur bo‘lgan ssenariylarni qo‘shish ........................................... 152 8-qadam: Scratch ilovasini saqlash va ishga tushirish...... 155 Xulosa ................................. Ошибка! Закладка не определена. 9-MASHG‘ULOT. SPRAYTLARNING TASHQI KO‘RINISHINI VA O‘ZINI TUTISHINI O‘ZGARTIRISH................................................. 157 Kostyumlar va sprayt fonini o‘zgartirish ................................. 158 Spraytlarning kostyumlarini o‘zgartirish ................................. 158 Sahnaning fon kostyumlarini o‘zgartirish ............................... 162 Spraytlarni gapirishga va o‘ylashga majbur qilmoq .............. 162 Kostyumlar va fonlarga maxsus effektlarni qo‘llash .............. 164 Ikkita spraytlar bir-biriga duch kelganidagi holatini aniqlash 168 «Сумасшедшая восьмерка» to‘p o‘yinining rivojlanishi ..... 170 1-qadam: Yangi Scratch loyihasi yaratish .. Ошибка! Закладка
не определена. 2-qadam: Spraytlarni qo‘shish va o‘chirish ........................ 172 3-qadam: Ilovaga kerak bo‘lgan o‘zgaruvchilarni qo‘shish ..................................... Ошибка! Закладка не определена. 4-qadam: Audio faylni ilovaga qo‘shish Ошибка! Закладка не
определена.
5-qadam: Sakkizta to‘pda sakkizta ko‘rinishini boshqarish uchun ssenariy yaratish ............................................................... 175 6-qadam: Sakkizta to‘pni boshqarish uchun zarur bo‘lgan dasturlash mantiqini qo‘shish ..................................................... 175
7-qadam: Scratch ilovasini saqlash va ishga