• 25.3. Ekranda nuqta va kesmani yangi vaziyatga ko‘chirish
  • 7 - r a s m . b ) 136 26-§. «Свойства» — «Obyektning xususiyatlari» paneli
  • [Свойства : ■ Послов v ; ---------------- Поспою v > ---------- Послою ! V 26.1. Nuqta va kesmaga rang berish buyrug‘i va undan
  • «Enter»  yoki  «Delete»




    Download 10,66 Mb.
    Pdf ko'rish
    bet104/218
    Sana28.05.2024
    Hajmi10,66 Mb.
    #255518
    1   ...   100   101   102   103   104   105   106   107   ...   218
    Bog'liq
    78421 Kompyuter grafikasi (2)

    «Enter» 
    yoki 
    «Delete» 
    tugmasi 
    yuklanib, mazkur amal faqat shu to‘rt burchak sohasidagi hamma 
    nuqtalari bilan joylashgan chiziqlamigina ekrandan yo‘qotadi.
    Agar, hosil boiadigan ajratish sohasi o‘ng tomondan boshlansa, 
    (
    6
    - rasm, b) u shtrix chiziqda tasvirlanib, mazkur sohaga biror uchi kirib 
    qolgan chiziqlami ham belgilab ko‘rsatadi va ulami birdaniga ekrandan 
    yo‘qotish mumkin boiadi.
    25.3. Ekranda nuqta va kesmani yangi vaziyatga ko‘chirish
    Nuqta va kesmani yangi vaziyatga keltirish quyidagi algoritm 
    asosida amalga oshiriladi:
    1. Nuqta yoki kesma ajratiladi: kursor «+» nishoni «Sichqon» yor­
    damida nuqtaga yoki kesmaga keltiriladi va uni chap tugmasi bosiladi.
    2. Kursomi nuqtadagi yoki kesmaning biror uchidagi kvadrat 
    nishoncha bilan bogiab, istalgan joyga ko‘chiriladi va qayd etiladi, (7- 
    rasm, a). Natijada nuqta yoki kesma ekranda yangi vaziyatga va o i-
    chamga kelib qoladi.
    3. Agar kesma uning о‘rtasida joylashgan kvadrat nishon orqali is­
    talgan joyga ko‘chirilib qayd etilsa, kesmaning yangi vaziyati, dastlabki 
    berilgan vaziyatiga parallel holda tasvirlanib qoladi, (7 - rasm, b).
    6
    - rasm. 
    b)
    a)
    7 - r a s m . 
    b )
    136


    26-§. «Свойства» — «Obyektning xususiyatlari» paneli
    buyruqlari yordamida ekranda chiziqlarning rangi, turi hamda
    yo‘g‘onliklarini o‘zgartirish
    «Свойства» - «Obyektning xususiyatlari» paneli yordamida ek­
    randa chiziqlarning rangi, turi hamda yo‘g ‘onliklarini o‘zgartiriladi.
    [Свойства
    : ■ Послов 
    v ; ---------------- Поспою 
    v
    >
    ---------- Послою 

    V
    26.1. Nuqta va kesmaga rang berish buyrug‘i va undan
    foydalanish algoritmi
    Nuqta va kesmaga rang berish quyidagicha amalga oshiriladi.
    Agar chizma chizib bo‘lingan boisa, uning rangini o‘zgartirish uchun
    1. Nuqta, kesma ajratiladi;

    Download 10,66 Mb.
    1   ...   100   101   102   103   104   105   106   107   ...   218




    Download 10,66 Mb.
    Pdf ko'rish