1. Kesma tugmasi yuklanadi, shunda muloqatlar oynasida «Bosh-
lang‘ich nuqtasini kiriting» so‘rovi paydo bo‘ladi. Bu so‘rovga javoban
kesmaning birinchi
uchining koordinatalari, masalan, 70,100 klaviatu-
radan teriladi va «Enter» ni yuklab qayd etiladi;
2. Koordinatalar boshiga nisbatan
kesmaning ikkinchi uchining
koordinatalari 170,100 bo‘ladi. Bu qiymatlami klaviatura yordamida te
rib kiritiladi va «Enter» bilan qayd etiladi. Natijada,
ekranda gorizontal
kesma, berilgan
1 0 0
mm
uzunlikda chizilib qoladi, (
1 2
- rasm).
j □ ------- О X
|М О
»l \M
одеть^ ~Янст1
1 Лист2/
К о м а н д е .
Команде: _line Первая мочка: 70.100
Следующая почка u/гд [
О т м ен и ш ь
]: 170.100
Следующая юочка и.уг
.1
[
О т м е н и т ь
]:
1 2
- rasm.
Misol: Tomonlari ekranda tasvirlangan kesmaga teng bo‘lgan
kvadrat yasalsin. Bunda birinchi uchining
koordinatalari, masalan,
70,100
mm
bo‘Isin. Uning qolgan uchlarini
koordinatalari quyidagicha
bo‘ladi, (13- rasm). Burchak koordinatalirini shunday bo‘lishiga izoh
bering.
100,170
100,70 yoki Z
2D0,170
100,70
200,70
13- rasm.
27.2. Nuqta koordinatalarini kiritishning nisbiy usuli
Bu usulda Shift va 2 tugmalarini birgalikda yuklanib ekranning
koordinatalar boshi kursor turgan oxirgi nuqtaga ko‘chiriladi
va undan
boshlab nuqtaning koordinatalari hisoblab kiritiladi. Masalan, uzunligi
1 0 0
nun
bo‘lgan gorizontal kesmaning
tasvirini yasash uchun, uning
uchlarining koordinatalari, nisbiy koordinatalai' tizimida quyidagicha
kiritiladi:
140
1. Kesma buyrug‘i yuklanadi va uning birinchi uchi «Sichqon»
yordamida ekranning ixtiyoiiy joyida qayd etiladi;
2. Shift va 2 tugmalarini birgalikda
yuklanib mazkur kiritilgan
nuqta birinchi uchi, yangi koordinatalar boshi boiib qoladi. Kesmaning
uzunligi
1 0 0