29
Bunda avval har bir tugmani nomlashimizga to'g'ri keladi. Tugmalar
quyidagi
tarzda nomlanadi:
Avval tugmani belgilab olamiz va
properties panelida
button yozuvining ostidagi
qatorda tugmani nomini kiritamiz. Yuqoridagi misol uchun * tugmadagi
skriptni
tugmaning o'ziga emas, kadrga kiritib ko'ramiz. Tugmani “boshlash” deb
nomlaymiz.
15-rasm. Tugmani nomlash. 1-kadrni belgilaymiz va unda quyidagi skriptni kiritamiz:
boshlash.onRelease = function() { play(); };
Skriptlarni kadrga yozishning afzalligi shundaki, dasturni qayta o qishda
qiyinchilik tugilmaydi va skriptlarning hammasi bir joyda saranjom turadi.
Roliklar va videokiliplar xususiyati Har bir rolik, videokliplar va boshqa Flashning obyektlari ozining
xarakterini ifodalovchi xususiyatlariga ega. Biz videoklipning xususiyatlari
bilan tanishamiz. Ularni ba’zilarini quyida keltirilgan:
_alpha - klipning shaffoflik darajasi. Agar u 0 qiymar qabul qilsa klip
butunlay ko'rinmaydi, agar 100 qiymatni qabul qilsa, 100% ko'rinadi.
_currentframe - joriy kadr raqami.
_drogtarget - _ belgilangan flash simvolning nusxasining nomi.
_framesloaded - yuklangan kadrlar soni.
_height - klipning balandligi.
_nane - klip ekzimplyari nomi.
30
_qualitu - joriy namoyishning sifati
_parent - boshlangich klipga
murojaat.
_rotation - qaytish burchagi (graduslarda).
_target - eski notatsiyadagi klipga to'la yo'l.